Obsah:

2d Rocket Landing Sim: 3 kroky
2d Rocket Landing Sim: 3 kroky

Video: 2d Rocket Landing Sim: 3 kroky

Video: 2d Rocket Landing Sim: 3 kroky
Video: sony PlayStation 4 PRO не для нищибродов) 2024, November
Anonim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim

Ak chcete hrať simuláciu/ hru, kliknite sem alebo choďte na https:/ budete si musieť vytvoriť kulisu, nakresliť rakety a indikátor (na to, aby ste mohli používať scratch, samozrejme budete potrebovať internetové pripojenie) /scratch.mit.edu/projects/432509470/

Krok 1: Fyzikálny motor

Fyzikálny motor
Fyzikálny motor
Fyzikálny motor
Fyzikálny motor

Raketové simulátory nemôžu existovať bez simulácie fyziky, a preto budete potrebovať všetky premenné takto:

  1. Vh alebo VelocityHorizontálne, ako je uvedené v príklade
  2. Vv alebo VelocityVertical, ako je znázornené
  3. EnginePower, na označenie ťahu generovaného raketou
  4. EngineAngle, na riadenie kardanovými závesmi
  5. celková rýchlosť, pre podmienky indikátora a dotyku
  6. explodovala, z dôvodov, do ktorých sa dostaneme v nasledujúcom kroku

Po vytvorení premenných prejdite na kartu „pohyb“a položte bloky [zmeniť x o ()] a [zmeniť y o ()]

Umiestnite svoj Vv do [change y by ()] a Vh do [change x by ()] a celé to dajte do slučky.

Ak chcete pridať gravitáciu, stačí do slučky pridať [zmeniť Vh o (-1)].

Ak chcete pridať určitú podobu ťahania, pridajte do slučky nasledujúci blok:

[nastaviť Vh na (0,99*Vh)]

[nastaviť Vv na (0,999*Vv)]

Ach, chlapče, teraz je čas na „motory“

Pretože to bude riadené kardanmi a ukazovaním smeru, potrebujeme niečo, čo umožní rakete cestovať v smere, na ktorý ukazuje. pretože otáčanie motora bude mať určitý vplyv na smer ťahu, uhol motora bude mierne prispievať k celkovému smeru ťahu, takže pridajte a požiadajte počítač, aby vykonal trochu trigonometrie a voila, výkon motora je vykonaný.

Krok 2: Herná mechanika

Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika
Herná mechanika

Ako „hra“to musí mať ovládanie, podmienku výhry a nejaký spôsob, ako sa hra môže skončiť.

Pokiaľ ide o ovládacie prvky, všetko, čo je potrebné urobiť, je pripojiť kľúče k niektorým z premenných, ktoré sme nastavili predtým

Priraďte dva kľúče k smeru motora a jeden k sile motora, ako je to znázornené vyššie

Ako podmienku výhry použite jednu konkrétnu farbu alebo úroveň y, aby bol podkladom. Tu uvádzam veľkú časť mapy ako nezaujímavú oblasť. ako tu vidíte, používa sa „rozložená“premenná, ktorá bráni tomu, aby sa kostýmový tvorca pri spustení výbuchu prepol späť na nevybuchnutý. parametre sú viac -menej dokonale vzpriamené a majú veľmi nízku rýchlosť. teraz po pristátí je raketa umiestnená na určitej úrovni y, aby sa zabránilo plávajúcej rakete, a všetko je nastavené na 0.

Na začiatku nastavte priemerný uhol na rozumnom mieste alebo ho urobte náhodným. Je to vaša voľba

Krok 3: Indikátory

Indikátory
Indikátory
Indikátory
Indikátory

a nakoniec, len aby to bolo možné hrať pre viac ľudí, pridal som indikátory a mali by ste to urobiť aj vy, vizuálne indikátory sú ľahšie rozpoznateľné a kód je zobrazený vyššie.

Odporúča: