
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Videl som veľa videí zahanbených ľudí, keď si nevšimli, že majú zapnutý mikrofón alebo kameru, a to mi dalo nápad na tento projekt.
V C# som napísal jednoduchú aplikáciu, ktorá zisťuje, kedy sa používa kamera alebo mikrofón, a zobrazí upozornenie s názvom programu. Okrem toho mám jednoduchú dosku s 2 LED diódami WS2812B a bzučiakom, ktorý pípne a rozsvieti sa, keď dostane upozornenie zo softvéru.
Hardvér je založený na Arduino a komunikácia prebieha prostredníctvom sériového portu, aby bol jednoduchý a začiatočníkom umožnil ľahký štart do hry.
Kompletný zdrojový kód nájdete v úložisku projektu GitHub:
Zásoby
- 2 x WS2812B
- 1 x 5v bzučiak
- 1 x oddeľovacia doska Micro USB
- 1 x odpojovacia doska USB typu A.
- Neodymový magnet s priemerom 8 x 3 mm x 1,8 mm
Krok 1: Elektronika



Elektronika je tu veľmi jednoduchá. Použil som 2 adresovateľné LED diódy (WS2812B), bzučiak a konektor micro USB. Všetko je zapojené podľa priloženej schémy.
Na strane Arduino je to len jednoduchý konektor USB typu A, ktorý sa pripája k 5v, GND a pinom 8 a 9.
Krok 2: 3D tlač puzdra



Navrhol som jednoduché puzdro, ktoré obsahuje elektroniku s dvoma štrbinami pre akrylové nápisy. Okolo diód LED som umiestnil podperu pre značky, aby sa nenakláňali. V spodnej časti puzdra som umiestnil 4 magnety, aby ľahko sa zmestí na držiak na obrazovku.
Vytlačte jeden z každého súboru stl.
Krok 3: Akryl spieva gravírovanie




Použil som svoj stolný CNC stroj SainSmart CNC 3018-PROVer. Hľadal som ikony zadarmo a pomocou softvéru inkview ich previedol na vektor.
Krok 4: Programovanie

Tu máme aplikáciu na strane klienta, ktorá je C# (pre Windows) a kód Arduino. Nájdete ich tu.
Aby som mohol monitorovať používanie kamery alebo mikrofónu, sledujem v registri Windows nasledujúcu cestu: HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Microsoft / Windows / CurrentVersion / CapabilityAccessManager / ConsentStore / webcam
a
HKEY_CURRENT_USER / SOFTWARE / Microsoft / Windows / CurrentVersion / CapabilityAccessManager / ConsentStore / mikrofón
Zakaždým, keď dostaneme upozornenie na zmenu, musíme v strome vyhľadať zmeny. Keď sa zariadenie používa, LastUsedTimeStop má hodnotu 0, vyhľadáme ho a analyzujeme kľúč, aby sa názov aplikácie zobrazil v upozornení.
Komunikácia medzi programom Arduino a programom C# prebieha sériovo. Správy sú vo formáte JSON, takže ak to chceme v budúcnosti urobiť, bude ľahké migrovať komunikáciu na niečo iné.
Odporúča:
Zistite, keď niekto vstúpil do miestnosti pomocou radarového snímača Xyc-wb-dc: 7 krokov

Zistite, keď niekto vstúpil do miestnosti pomocou radarového senzora Xyc-wb-dc: V tomto návode sa naučíme, ako zistiť, kedy niekto vstúpil do miestnosti pomocou modulu RTC, radarového senzora xyc-wb-dc, OLED displeja a arduina. Sledujte ukážkové video
Tripwire automaticky minimalizuje karty, keď niekto prejde: 3 kroky

Tripwire automaticky minimalizuje karty, keď niekto prejde podľa: Vždy sa flákate vo svojom počítači a máte obavy, že vás vyhodia? Už nie, pretože dnes urobíme tripwire, ktorý automaticky minimalizuje vaše karty, keď niekto prejde. Tento projekt obsahuje hlavne dva moduly RECEIVER (Rx) a
Zistite, keď niekto vstúpil do miestnosti: 7 krokov

Zistite, keď niekto vstúpil do miestnosti: V tomto návode sa naučíme, ako zistiť, kedy niekto vstúpil do miestnosti pomocou modulu RTC, senzora PIR, OLED displeja a arduina. Pozrite si ukážkové video
Niekto ma miluje Miestne hodiny: 6 krokov (s obrázkami)

Niekto ma miluje Miestne hodiny: S blízkymi v zahraničí alebo mimo nich nič nehovorí, že na teba myslím lepšie ako vždy vedieť, koľko je pre nich hodín! Moji svokrovci na dôchodku sa chystali slúžiť na cirkevnú misiu v Berlíne v Nemecku a moja manželka prišla s
Pripojte sa online bez toho, aby vás niekto sledoval: Tor (smerovač cibule): 4 kroky (s obrázkami)

Pripojte sa bez toho, aby vás niekto sledoval: Tor (smerovač cibule): Keď sa pripojíte k internetu, zanecháte stopy po celom mieste. Mohli by ste byť na stretnutí s priateľmi na chate, kontrolovať si webové stránky alebo sťahovať hudbu. Ak žijete v krajine, kde sa snoopi pozerajú na to, čo robia bežní občania online (napr. Um, U