2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Existuje toľko zlodejov, ktorí chcú vtrhnúť do domu iných ľudí a ukradnúť im veci, čo je veľmi cenné, keď ľudia spia, a tak vytváram toto zariadenie na vyriešenie tohto problému.
Zásoby
veľký box*1
malá škatuľka*1
odpor*3
nepájkovateľné nepájivé pole*1
Arduino Leonardo*1
Piezoelektrický bzučiak*1
drôt*20≤
Nástroje na rezanie a vkladanie*1≤
Laserové ukazovátko*3
Fotorezistencia*3
Papier veľkosti A4*1
Krok 1: Pripojte komponenty
Umiestnite všetky súčasti na svoje miesto ako na obrázku vyššie
Krok 2: Zadajte kód
void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: Serial.begin (9600); // otvorí sériový port, nastaví dátový tok na 9600 bps} void loop () {// sem vložíte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: Serial.print (analogRead (A2)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A2) <700) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}} Serial.print (analogRead (A3)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A3) <550) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tone (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}} Serial.print (analogRead (A1)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A1) <800) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}}
Krok 3:
1. Prilepte dve škatule
2. Umiestnite všetky zásoby na ich miesto ako obrázok
3. Otestujte to
Krok 4: Klady a zápory
Klady:
1. Rieši problém
2. pre zlodejov je ťažšie ukradnúť vám veci, keď spíte
3. Pomôže ľuďom, ktorí žijú v malých domoch, a naučí ich predchádzať zlodejom.
Zápory:
1. Fungovalo to len vtedy, keď ste doma
2. Je to zbytočné, keď nie si doma