Obsah:

Laserové zariadenie proti krádeži: 4 kroky
Laserové zariadenie proti krádeži: 4 kroky

Video: Laserové zariadenie proti krádeži: 4 kroky

Video: Laserové zariadenie proti krádeži: 4 kroky
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, November
Anonim
Laserové zariadenie proti krádeži
Laserové zariadenie proti krádeži

Existuje toľko zlodejov, ktorí chcú vtrhnúť do domu iných ľudí a ukradnúť im veci, čo je veľmi cenné, keď ľudia spia, a tak vytváram toto zariadenie na vyriešenie tohto problému.

Zásoby

veľký box*1

malá škatuľka*1

odpor*3

nepájkovateľné nepájivé pole*1

Arduino Leonardo*1

Piezoelektrický bzučiak*1

drôt*20≤

Nástroje na rezanie a vkladanie*1≤

Laserové ukazovátko*3

Fotorezistencia*3

Papier veľkosti A4*1

Krok 1: Pripojte komponenty

Pripojte komponenty
Pripojte komponenty
Pripojte komponenty
Pripojte komponenty

Umiestnite všetky súčasti na svoje miesto ako na obrázku vyššie

Krok 2: Zadajte kód

void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: Serial.begin (9600); // otvorí sériový port, nastaví dátový tok na 9600 bps} void loop () {// sem vložíte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: Serial.print (analogRead (A2)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A2) <700) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}} Serial.print (analogRead (A3)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A3) <550) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tone (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}} Serial.print (analogRead (A1)); // tlač správy Serial.print (""); // vytlač prázdny text Serial.println (); if (analogRead (A1) <800) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (300); // čaká niekoľko milisekundový tón (11, 1976, 200); // oneskorenie frekvencie bzučiaka alebo reproduktora (600); // čaká niekoľko milisekúnd}}

Krok 3:

Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok

1. Prilepte dve škatule

2. Umiestnite všetky zásoby na ich miesto ako obrázok

3. Otestujte to

Krok 4: Klady a zápory

Klady:

1. Rieši problém

2. pre zlodejov je ťažšie ukradnúť vám veci, keď spíte

3. Pomôže ľuďom, ktorí žijú v malých domoch, a naučí ich predchádzať zlodejom.

Zápory:

1. Fungovalo to len vtedy, keď ste doma

2. Je to zbytočné, keď nie si doma

Odporúča: