Obsah:
- Krok 1: Problém
- Krok 2: Kontext projektu
- Krok 3: Potrebné diely / nástroje
- Krok 4: Technická stratégia
- Krok 5: Kód
- Krok 6: Video
Video: NeckCrusher (efektový pedál namontovaný na gitare): 6 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:55
Dale Rosen, Carlos Reyes a Rob Koch
DATT 2000
Krok 1: Problém
Gitarové pedále obmedzujú hudobníka na pedálovú plošinu. Riešenie: Zostavte a vložte funkciu gitarových pedálov do samotnej gitary. To umožňuje hudobníkovi voľne sa pohybovať po pódiu a používať krk ako gitaru, namiesto toho, aby bol obmedzený na umiestnenie pedalboardu. Tento koncept preskúmame vytvorením zariadenia s efektom bitcrusher/vzorkovacej frekvencie.
Krok 2: Kontext projektu
Hudobníci používajú mnoho gitarových pedálov na manipuláciu so zvukom svojich gitár. Väčšina z nich je zvyčajne v stojanových alebo dupačkových jednotkách, a preto je ovládanie efektov obmedzené na umiestnenie efektovej jednotky. Upevnenie zariadenia na gitaru umožňuje hráčom ovládať parametre efektu kdekoľvek na pódiu. To znamená, že nebudú obmedzení a budú sa môcť voľne pohybovať za svojim výkonom.
Pretože Arduino dokáže iba 8 -bitový zvuk, nie je možné vykonať vysoko kvalitné spracovanie signálu. Preto sme vybrali efekty, ktoré sme urobili, pretože sú založené na vytváraní skresleného zvuku s nízkou vernosťou. Toto sú jediné efekty, ktoré sú u Arduina rozumne možné.
Krok 3: Potrebné diely / nástroje
● Príklepová vŕtačka
● Rezačky drôtov
● Odizolovače drôtov
● Spájkovačka
● Horúca lepiaca pištoľ
● Odpájacie čerpadlo
● Gitara ● Kryt
● Spájkovačka
● Horúce lepidlo
● Arduino
● proto rada
● Potiahnutý drôt
● Audio konektory (x2)
● Potenciometre (x3)
● Kondenzátory: 2,2 uF (x2)
● Odkrytý medený drôt
● Skrutky (M3,5 *8)
● Rezistory: 1 k, 10 k, 1,2 k, 1,5 k, 390 k
● * Operačný zosilňovač (LM358) / * Tranzistor (2N3442)
Krok 4: Technická stratégia
Vnútorný obvod
Vstup výstup
Potrebujeme previesť zvukový signál pochádzajúci z gitary na niečo, čo arduino môže použiť a upraviť. Potom budeme musieť previesť signál prichádzajúci z arduina späť na zvukový signál. Arduino číta napätie od 0V do 5V, zvukové signály sú od -1V do 1V. Tieto konverzie sa vykonávajú pomocou odporov. Signál bude konvertovaný aj vo výstupnom obvode.
Knižnica Arduino: ArduinoDSP
Popis projektu (rozhranie)
Gombíky Gombík 1: Vzorkovacia frekvencia
Knob 2: Bit Crusher
Knob 3: Bit Shifter
Krok 5: Kód
#include "dsp.h"
#define cbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) & = ~ _BV (bit)) #define sbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) | = _BV (bit))
booleovský div32; booleovský div16;
volatile boolean f_sample; volatile byte badc0; volatile byte badc1; volatile byte ibb;
int fx1; int fx2; int fx3; int fx4;
int cnta; int icnt; int icnt1; int icnt2; int cnt2; int iw; int iw1; int iw2; bajt bb;
bajt dd [512]; // 8-bitové pole zvukovej pamäte
void setup () {setupIO ();
// znovu načítať vlnu po 1 sekunde fill_sinewave ();
// nastavenie adc prescaleru na 64 pre vzorkovaciu frekvenciu 19kHz cbi (ADCSRA, ADPS2); sbi (ADCSRA, ADPS1); sbi (ADCSRA, ADPS0); // 8-bitový ADC v ADCH Register sbi (ADMUX, ADLAR); sbi (ADMUX, REFS0); cbi (ADMUX, REFS1); cbi (ADMUX, MUX0); cbi (ADMUX, MUX1); cbi (ADMUX, MUX2); cbi (ADMUX, MUX3); // Režim Timer2 PWM nastavený na rýchly PWM cbi (TCCR2A, COM2A0); sbi (TCCR2A, COM2A1); sbi (TCCR2A, WGM20); sbi (TCCR2A, WGM21); // Nastavenie pre Timer2 cbi (TCCR2B, WGM22); // Timer2 Clock Prescaler to: 1 sbi (TCCR2B, CS20); cbi (TCCR2B, CS21); cbi (TCCR2B, CS22); // Timer2 PWM Port Enable sbi (DDRB, 3); // cli (); cbi (TIMSK0, TOIE0); sbi (TIMSK2, TOIE2); iw1 = badc1;
}
prázdna slučka () {
// kontrola stavu efektového potenciometra a otočného spínača readKnobs ();
// ************ // // *** Normálne *** // *************
if (fx1 == 0 && fx2 == 0 && fx3 == 0 && fx4 == 0) {byte input = analogRead (vľavo); výstup (vľavo, vstup); }
// ************ // // *** Phasor *** // **************
ak (fx4> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx3 = 0;
while (! f_sample) {// čakajte na ukážkovú hodnotu z ADC} // cyklus 15625 KHz = 64uSec PORTD = PORTD | 128; f_sample = nepravda; bb = badc1; dd [icnt1] = bb; // zapis do buffera fx4 = iw * badc0 / 255; // škálovanie oneskorenej vzorky s potenciometrom iw1 = dd [icnt2]; // prečítajte oneskorenie vyrovnávacej pamäte badc0 = badc0 / 20; // limitná hodnota na 512 icnt1 ++; icnt2 = icnt1 - badc0; icnt2 = icnt2 & 511; // limitný index 0.. icnt1 = icnt1 & 511; // limitný index 0..511 iw2 = iw1 + bb; iw2 = iw2 / 2; bb = iw2; OCR2A = bb; // Ukážková hodnota pre výstup PWM
PORTD = PORTD ^ 128; výstup (vľavo, PORTD); // Výkon }
// ************ // // *** Flanger *** // ************* if (fx3> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx4 = 0;
while (! f_sample) {// čakajte na ukážkovú hodnotu z ADC} // cyklus 15625 KHz = 64uSec
PORTD = PORTD | 128; f_sample = nepravda; bb = dd [icnt]; // prečítajte oneskorenie vyrovnávacej pamäte iw = 127 - bb; // odčítanie ofsetu fx3 = iw * badc0 / 255; // škálovanie oneskorenej vzorky s potenciometrom iw1 = 127 - badc1; // odčítanie posunu od novej vzorky iw1 = iw1 + iw; // pridanie oneskorenej vzorky a novej vzorky, ak (iw1 127) iw1 = 127; // Obmedzovač zvuku bb = 127 + iw1; // pridanie ofsetu dd [icnt] = bb; // uloženie vzorky do zvukovej vyrovnávacej pamäte icnt ++; icnt = icnt & 511; // obmedzenie indexu bufferu 0..511 OCR2A = bb; // Ukážková hodnota pre výstup PWM
PORTD = PORTD ^ 128; výstup (vľavo, PORTD); // Výkon
} }
void readKnobs () {fx1 = analogRead (1); fx2 = analogalRead (2); fx3 = analogRead (3); fx4 = analogRead (4);
}
neplatné fill_sinewave () {float pi = 3.141592; float dx; float fd; float fcnt; dx = 2 * pi / 512; // vyplnenie 512 bajtovej vyrovnávacej pamäte pre (iw = 0; iw <= 511; iw ++) {// 50 bodkami sinewawe fd = 127 * sin (fcnt); // základný tón fcnt = fcnt + dx; // v rozsahu 0 až 2xpi a prírastkoch 1/512 bb = 127 + fd; // pridanie DC offsetu do sinewawe dd [iw] = bb; // zapis hodnoty do poľa
} }
// ***************************************************** ********* *********** Hz ISR (TIMER2_OVF_vect) {
PORTB = PORTB | 1;
div32 =! div32; // delenie frekvencie timer2 / 2 až 31,25kHz, ak (div32) {div16 =! div16; if (div16) {// striedavo vzorkuje kanál 0 a 1, takže každý kanál je vzorkovaný s 15,6 kHz badc0 = ADCH; // získajte kanál ADC 0 sbi (ADMUX, MUX0); // nastav multiplexer na kanál 1} else {badc1 = ADCH; // získajte kanál ADC 1 cbi (ADMUX, MUX0); // nastavenie multiplexera na kanál 0 f_sample = true; } ibb ++; ibb--; ibb ++; ibb--; // krátke oneskorenie pred spustením konverzie sbi (ADCSRA, ADSC); // spustenie ďalšej konverzie}
}
Krok 6: Video
Možné problémy ● Snímač je na napájací obvod príliš slabý - potrebujete operačný zosilňovač. - Vo videu sme použili zosilňovač signálu. (Sivý box ležiaci na stole.)
Odporúča:
Bezdrôtový reproduktor Bluetooth namontovaný na bicykli: 11 krokov (s obrázkami)
Bezdrôtový reproduktor Bluetooth namontovaný na bicykli: Dobrý deň! V tomto návode vám ukážem, ako som postavil svoj bezdrôtový reproduktor Bluetooth namontovaný na bicykli. Musím povedať, že toto môže byť zatiaľ jeden z mojich obľúbených projektov. Vyzerá to skvele, má skvelý zvuk a má taký futuristický vzhľad! Ako všetky
Vedomosti o analógových obvodoch - Zvukový efektový obvod DIY a tikajúcich hodín bez IC: 7 krokov (s obrázkami)
Vedomosti o analógovom obvode - urobte si vlastnoručne tikajúci obvod zvukových efektov bez IC: Tento obvod zvukových efektov s tikajúcimi hodinami bol postavený len s tranzistormi a odpormi a kondenzátormi, ktoré neobsahujú žiadne komponenty IC. Je ideálne, aby ste sa pomocou tohto praktického a jednoduchého obvodu naučili základné znalosti obvodu. Potrebná podložka
Aktualizovaný steadicam namontovaný na bicykli: 10 krokov
Aktualizovaný steadicam namontovaný na bicykli: Tento projekt s pokynmi podrobne popisuje najnovšiu verziu ramena steadicamu namontovaného na bicykli (vyrobeného z dielov železiarstva a dielne hobby obchodu) pre kameru miniDV. Video, ktoré som zachytil, som použil na vytvorenie diskov DVD pre: obchod s bicyklami a
DIY Rat Clone Distortion gitarový efektový pedál - mŕtvy RAT: 5 krokov (s obrázkami)
DIY Rat Clone Distortion gitarový efektový pedál - mŕtvy RAT: Toto nie je žiadny skresľovací pedál Mickey Mouse! Tento pedál je klonom jedného z mojich obľúbených efektových pedálov z 80. rokov … ProCo's RAT Distortion. Je to základný skresľovací pedál OpAmp využívajúci klasický IC čip LM308N, ktorý je pomerne jednoduchým zostavením pre
Výmena snímačov na gitare: 17 krokov (s obrázkami)
Výmena snímačov na gitare: Ak ste na tom podobne ako ja, začali ste so základnou gitarou pre začiatočníkov a postupom času ste zistili, že ste pripravení na niečo lepšie. Mal som Squier Telecaster (štandardná séria) a bol som pripravený na zmenu. Nastúpil som na Les Paul z nejakého