Obsah:
- Krok 1: Kedy by ste mali navrhnúť výukový program?
- Krok 2: Mal by návod používať text?
- Krok 3: Množstvo vs. Kvalita
- Krok 4: Spojte výukový program s hrou
- Krok 5: Zahrňte manuál
- Krok 6: Playtest
Video: Návrhy videohier: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:56
Som hobby vývojár hier, pričom moje hlavné záujmy spočívajú v hernom dizajne a programovaní.
Aby som si precvičil a zdokonalil svoje schopnosti, raz za čas vytvorím jednoduché hry, o ktoré sa podelím so svojimi priateľmi a súrodencami. Skôr by som vysvetlil pravidlá hráčom jednotlivo, ale to nie je zábava ani pre vývojára, ani pre hráča. Začal som teda do svojich hier zahrňovať návody rôznych typov. Postupom času som prišiel na určité tipy a techniky, pomocou ktorých dokážem hráčom lepšie vysvetliť herné mechanizmy a ovládanie bez toho, aby som ich nudil. Takže bez ďalších okolkov začnime!
Krok 1: Kedy by ste mali navrhnúť výukový program?
Shigeru Miyamoto vyvinul Super Mario Bros world 1-1 po navrhnutí všetkých ostatných mechaník a úrovní. Vďaka tomu presne vedel, čo chce hráča naučiť. Tiež by ste si mali uložiť návod ako posledný.
Krok 2: Mal by návod používať text?
Dôležitým bodom je nezahrnúť žiadny text, ak je to možné. Udržujte návod čo najaktívnejší, pretože sa najlepšie naučíte, keď máte praktické skúsenosti. A ak musíte úplne použiť text, postupujte podľa nižšie uvedených pravidiel: 1. Množstvo textu udržujte čo najmenšie.
2. Použite čitateľné písmo.
3. Ponechajte veľkosť písma veľkú. Mali by ste byť schopní prečítať text z celej miestnosti.
4. Text by mal byť kontrastný voči pozadiu, takže by bola vhodná biela farba textu. Ak máte viac pozadí s rôznymi farbami, vložte text do priesvitného čierneho poľa.
5. Ponechajte text pasívny. Musíte hráčom poskytnúť rady a nechať ich porozumieť, nie ich nútiť stlačiť kláves k postupu.
Dead Space má na začiatku veľa textových tutoriálov, ale boli správne stiahnuté.
Môžete sa tiež obrátiť na pokyny uvedené na stránkach BBC alebo Netflix týkajúce sa titulkov a použiť ich na text vo svojich návodoch.
Krok 3: Množstvo vs. Kvalita
Nikdy neposkytujte svojmu hráčovi viac informácií, ako dokáže zvládnuť.
Povedzme, že ste hráča naučili špeciálny útok. Ihneď po skončení tutoriálu túto schopnosť vytrhnete a informujete hráča, že ju nemôže odomknúť až do 10. úrovne. To hráča frustruje, najmä ak išlo o niečo skutočne cool/silné alebo náročné na naučenie. Teraz, aj keď hráči dosiahnu úroveň 10, je veľká šanca, že na ten špeciálny útok zabudli. Neveríš mi? Koľkokrát sa stalo, že ste na niekoľko mesiacov prerušili hru a keď sa vrátite, zabudli ste, ako odstrániť všetky tie skvelé útoky? Naučte sa teda základy v prvom návode a ten špeciálny útok nechajte na neskorší návod.
Tutoriál by namiesto toho mal mať kontrolu/bránu bezprostredne po naučení niečoho, čo pomôže posilniť koncept v mysli hráča. Ale nezastavujte sa pri jednej kontrole, kontrolujte všetky úrovne, aby ste pomohli hráčovi zrevidovať koncept a porozumieť rôznym situáciám, v ktorých je možné novú techniku použiť.
Krok 4: Spojte výukový program s hrou
Tutoriál je prvá vec, ktorú hráči zažijú. Je to úroveň značky alebo prestávky vašej videohry. Neizolujte ho teda od zvyšku hry. Zamiešajte to do hry. Mixujte, kým hráč nie je schopný rozlíšiť medzi hrou a návodom!
Existuje mnoho hier, ktoré to robia, ale ja osobne mám najradšej návod Medal of Honor: Pacific Assault, kde hlavný hrdina musí ako súčasť príbehu prejsť bootcampom. Naučí vás nielen hrať hru, ale predstaví vás aj svojich spoluhráčov z tímu.
Krok 5: Zahrňte manuál
Pamätáte si, ako som hovoril o tom, že hráč zabúda na pohyby a techniky, keď sa po dlhom čase vrátili k hre? To je vec, ktorá sa stane veľa. Nie každý predsa dokáže hrať videohry denne.
Môžete však pomôcť prehrávaču zahrnutím manuálu alebo jednoduchého sprievodcu do ponuky, na ktorú sa váš prehrávač bude v prípade potreby odvolávať. Na to môžete použiť text, ale viete, čo je lepšie? Poskytnutie prehrávača bezpečného prostredia na precvičenie techniky. To možno vidieť v hrách ako Assassin's Creed a Gunpoint. Pôvodný Splinter Cell mal podľa pokynov prehraté krátke video, aby hráčovi pomohol porozumieť funkciám rôznych pomôcok. Tiež by ste mohli využiť tých pár sekúnd načítania, aby sa hráč mohol pobaviť a trochu si zacvičiť v bezpečnom prostredí, ako je to vidieť v Assassin's Creed a Bayonetta 2.
Krok 6: Playtest
Nemôžem zdôrazniť dôležitosť testovania hier! Toto je najdôležitejší krok pri vytváraní hry. Pomôže vám to nielen preskúmať, či sú vaši hráči schopní porozumieť pojmom naučeným v tomto návode, ale tiež vám pomôže odhaliť zrejmé informácie, ktoré už hráči poznajú, napríklad skutočnosť, že zombie sú nebezpečné.
Po každom testovaní hry analyzujte, čo hráč pochopil a kde mal problémy. Zmeňte zodpovedajúcim spôsobom návod a znova vyskúšajte hru. Opláchnite, opakujte!
Odporúča:
Ovládač videohier Arduino: 4 kroky
Ovládač videohier Arduino: Máte doma súpravu Arduino, ale neviete, čo s ňou? Možno nie, ale v tomto návode vám krok za krokom ukážem, ako vytvoriť, kódovať a integrovať Arduino do vášho projektu. V súčasnej dobe je táto príručka testovaná iba s Clic
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Vložiť návrhy Tinkercad do pokynov: 4 kroky (s obrázkami)
Vkladať návrhy Tinkercad do inštrukcií: Vedeli ste, že môžete do akéhokoľvek Instructable vložiť interaktívny dizajn Tinkercad? Tu je postup! Táto zručnosť sa vám bude hodiť, keď zdieľate návody súvisiace s návrhmi Tinkercad a je ideálna pre aktuálne otvorené dištančné vzdelávanie s Tinkerc
Drobná citrónová batéria a ďalšie návrhy pre nulovú cenu elektriny a LED svetla bez batérií: 18 krokov (s obrázkami)
Drobná citrónová batéria a ďalšie návrhy pre nulovú cenu elektriny a LED svetla bez batérií: Ahoj, pravdepodobne už vieš o citrónových batériách alebo bio-batériách. Bežne sa používajú na vzdelávacie účely a používajú elektrochemické reakcie, ktoré generujú nízke napätie, zvyčajne zobrazené vo forme svietiacej diódy alebo žiarovky. Títo
Návrhy coilgunu: 5 krokov
Návrhy cievok: Jedná sa o relatívne jednoduchú cievku, ktorú som ja a môj dedko vyrobil v lete. Ukážem vám, ako si vyrobiť podobný. Ak potrebujete s čímkoľvek pomôcť, pridajte komentár. Tiež pridajte komentár, ak potrebujem zmeniť niektorý z krokov. Prosím, sadzbu a čo