Obsah:

Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi: 3 kroky
Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi: 3 kroky

Video: Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi: 3 kroky

Video: Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi: 3 kroky
Video: Полное прохождение Half Life 2 - БЕЗ КОММЕНТАРИЙ И HUD 2024, Jún
Anonim
Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi
Zaradenie zvuku, svetla a pohybu do stolovej hry s magnetmi

Tento projekt je pokusom o vloženie komponentov elektroniky do stolnej hry. Magnety boli nalepené na pešiakoch a Hallove senzory boli nalepené pod doskou. Zakaždým, keď magnet zasiahne senzor, zaznie zvuk, rozsvieti sa dióda LED alebo sa spustí servomotor. Stolnú hru Pokemon som vyrobil ako vianočný darček pre synovca a neter, pretože milujú pokémonov, ale projekt sa môže hodiť pre akýkoľvek druh stolných hier, najmä pre RPG.

Zásoby

- Arduino Mega 2560

- bzučiak

- Servo motor

- LED diódy

- snímač HAL 3144

- Odpojovacia doska USB

- preglejka

- drôty/horúce lepidlo/nástroje/atď

Krok 1: Navrhovanie hry

Navrhovanie hry
Navrhovanie hry

Jedná sa o jednoduchú hru pre deti, kde pešiaci (Squirtle, Charmandar, Pikachu a Bulbassaur) musia prejsť cez pole a dostať sa na druhú stranu. Na ich ceste mohli bojovať s inými pokémonmi, získať karty na zvýšenie útoku alebo na nízku obranu nepriateľa a získať karty peňazí na nákup ďalších kariet.

Vopred som neuvažoval o tom, ako túto hru hrať, pretože viem, že moji synovci si vytvoria vlastné pravidlá:)

Dal som dohromady list papiera A4 a načrtol som polohu škvŕn na poli. Pod každú kresbu pokeballu som vložil senzor HAL, keď hráč položí pešiaka na miesto, LED dióda indikuje, akého pokémona budete potrebovať na boj, a bude sa hrať zvuk boja.

Akonáhle hráč dosiahne bod boja s Jolteonom alebo Vaporeonom, dve LED diódy zablikajú a začne hrať ďalšia hudba, to isté platí pre Zapdos, Articunos, Moltres a Meltwo.

Keď je hráč tvárou v tvár Snorlaxu pred mostom, je potrebné umiestniť žetón, ktorý ho odstráni z cesty. Tento token a samotný Snorlax majú tiež magnet a ďalší magnet pripevnený k osi serva pod doskou s ním bude interagovať, aby sa odsťahoval.

Krok 2: Konštrukcia a elektronika

Stavebníctvo a elektronika
Stavebníctvo a elektronika
Stavebníctvo a elektronika
Stavebníctvo a elektronika

Elektronika je jednoduchá, ale rutiny kódu môžu byť veľmi zložité, pretože je potrebné predpokladať veľa scenárov. Napríklad: ak traja alebo štyria hráči zasiahnu miesta na súčasné prehrávanie zvuku? Alebo dieťa pohybuje pešiakom pomaly a arduino si myslí, že je na mieste?

Rutiny odskoku mi nejaký čas trvalo, kým som odstránil chyby, ale dúfam, že kód by mohol pomôcť iným tvorcom. Keď magnet v pešiaku spustí senzor HALL, LED sa okamžite rozsvieti, ale na prehranie zvuku musí zostať 0,8 sekundy.

Podľa môjho názoru je zvuk najlepšou súčasťou tohto projektu. Dokázal som identifikovať každú notu súboru MIDI, ktorá sa má reprodukovať bzučiakom. V budúcnosti urobím Instructable, aby som ukázal, ako identifikovať akordy v hudobnom softvéri a preniesť ich do arduino kódu.

Štruktúra je len list MDF s úlomkami dreva ako rámom. Všetky komponenty boli za tepla lepené, aby zostali na svojom mieste.

Snorlax a most boli vytlačené 3D, súbory STL sú dostupné na Thingverse:

Most:

Snorlax:

Odporúča: