Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Ahoj všetci! Chcem sa s vami podeliť o projekt, ktorý sme tento rok urobili pre „Creative Electronics“, modul Beng Electronics Engineering na Univerzite v Málage, Telekomunikačnej škole.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Projekt pozostáva z prestavby miniatúrneho arkádového automatu s tromi jednoduchými hrami vyvinutými s Arduino:
-> STACK: Táto hra pozostáva zo skladania podláh a stúpania tak vysoko, ako môžete, dávajte však pozor, aby ste sa mýlili, pretože rýchlosť sa zvyšuje a poschodia sú stále menšie.
-> PRIESTOR: V tejto hre sa musíte vyhnúť nepriateľom, ktorí padajú zakaždým rýchlejšie, a získajte čo najvyššie skóre.
-> COCO: Porovnajte svoju presnosť s priateľmi v hre s časovým limitom a uvidíte, kto je najlepší ostreľovač.
Existuje zoznam vecí, ktoré musíte urobiť:
- 1 LCD displej Nokia 5110.
- 1 Arduino Uno.
- 2 tlačidlá
- 1 joystick
- 1 reproduktor.
- 1 9V batéria.
- 2 prepínače.
- 1 RGB LED.
- 1 adaptér pre 9V batériu kompatibilný s Arduino.
- 5 10 KOhm pre LCD.
- 2 10 KOhm pre tlačidlá.
- 3 330 Ohmov pre RGB LED.
- Niektoré drôty.
- 1 3D dizajn.
Krok 1: Komponenty a pripojenia
Na tejto fotografii vidíte pripojenia, ktoré musíte urobiť.
Kontrola súčiastok je lepšie vykonať najskôr na protoboarde, než čokoľvek spájkovať.
Prvým krokom je prepojenie LCD s Arduino Uno a overenie správnosti pripojenia pinov. Potom musíte urobiť to isté s ostatnými komponentmi.
Krok 2: Knižnica a kód
Teraz musíte nainštalovať knižnicu, aby ste mohli spravovať LCD. Odkaz nájdete tu a stiahnete si ho:
www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…
Existuje dokument so všetkými funkciami, ktoré môžete tiež použiť.
Nasledujúcim krokom je stiahnutie nášho kódu a jeho overenie, aby ste sa uistili, že je všetko správne.
github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…
Chceme tiež poďakovať tomuto príspevku, ktorý nám pomohol v tretej hre, kde sme museli zmeniť iba niektoré položky, aby sme hru pridali do arkády:
www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…
Krok 3: Spájkujte na doske
Keď overíte, že všetko funguje správne, začnite spájkovať na tabuli, ktorá dodáva obvodu a vodičom stabilitu a jasnosť.
Na prvej fotografii vidíte všetky prepojenia, ktoré robíme:
-> Modrá farba: kolíky pre pripojenie k Arduinu.
-> Čierna farba: použili sme stripboard zapojený do riadkov a urobili sme odpojenia, aby sme sa vyhli skratu. Druhá fotografia je toho príkladom.
-> Červená farba: 10K pre D3-D7, 10K pre D12 a D8 a 330Ohm pre D11-D9.
-> Zelená farba: Spojenia medzi tabuľou a ostatnými komponentmi.
-> Fialová farba: Prepojenia pre pásovú dosku.
-> Azúrová farba: Existujú dva kolíkové autobusy. Najdlhšia zbernica pinov je pre obrazovku a malá pre joystick. Kolíkové autobusy nie sú potrebné, vystačíte si s vodičmi, ale prispieva k prehľadnejšiemu dizajnu.
-> Oranžová farba: Označte hranice tabule.
Tretia fotka je, ako by mala vo finále vyzerať.
Krok 4: 3D návrh
V tomto kroku používame bezplatný 3D dizajn Intertetu, ktorý sa nám páčil. Odkaz je tu…
www.thingiverse.com/thing:2293173
Museli sme však urobiť určité opatrenia, aby zodpovedali nášmu návrhu 3D tlači. Museli sme napríklad zväčšiť tlačidlá a otvory pre joystick.
Aj napriek tomu si môžete vytlačiť iný dizajn alebo to urobiť sami.
Krok 5: Posledný krok
Rozhodli sme sa lepiť súčiastky silikónom, pretože bolo ľahké a dobré urobiť prototyp.