Obsah:
- Krok 1: Zoznam materiálov
- Krok 2: Odovzdanie knižnice a náčrtu
- Krok 3: Pripojenie častí: konektor VGA
- Krok 4: Pripojenie dielov: potenciometre a tlačidlo
- Krok 5: Záver a poďakovanie
Video: ESP8266 VGA pong: 5 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť reprodukciu klasickej hry Pong pre monitor VGA pomocou ESP8266 a niekoľkých ďalších komponentov.
Túto hru umožňuje knižnica EspVGAx, ktorú nedávno zverejnil na GitHub Sandro Maffiodo (alias Smaffer), a pokiaľ viem, je to prvá hra, ktorá ju využíva.
Knižnica implementuje rozlíšenie 512 x 480 pixelov, uložené v medzipamäte snímok vo vnútri pamäte RAM, čo vyžaduje 30 720 bajtov. Rozlíšenie je obrovské v porovnaní s Arduino TVout alebo VGAx (128 x 96 a 120 x 60 pixelov). Dúfam, že táto hra inšpiruje ostatných programátorov k vývoju alebo reprodukcii zložitejších hier.
Krok 1: Zoznam materiálov
Knižnica EspVGAx vyžaduje ESP8266 so všetkými exponovanými GPIO, napríklad dosku ESP-12E, NodeMCU-12E alebo akúkoľvek dosku, ktorá odhalí karty GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) a GPIO13 (D7)
Použil som najmä:
- ESP8266 NodeMCU-12E (odkaz tu)
- konektor DSUB15 (t. j. zásuvka VGA)
- odpor 330 ohmov
- ďalší odpor (asi 1 až 3 kOhm)
- dva 10 kOhm potenciometre
- tlačidlo (N. O.)
- dve diódy (napríklad 1N4007s)
- chlebník
- drôty
Konektor DSUB15 som získal zo starej dosky VGA PC. Alternatívne môžete tiež odstrihnúť starý kábel VGA a prepojiť vodiče priamo s doskou.
Krok 2: Odovzdanie knižnice a náčrtu
Existujú rôzne metódy programovania a ESP8266; Na napísanie Pongu a nahranie kódu som použil IDE Arduino.
Upozorňujeme, že knižnica EspVGAx funguje pre Arduino IDE 1.8.1. Ak máte iné verzie, najlepšie je stiahnuť súbory.zip a dekomprimovať ich do vyhradeného priečinka. Verzia pre Windows je tu. Verzie pre iné OS sú tu.
Potom by ste mali stiahnuť knižnicu EspVGAx zo stránky GithHub tu (priamy odkaz na verziu zip tu) a rozbaliť ju v knižniciach priečinkov v softvéri Arduino.
Poznámka: V súbore espvgax_draw.h je malá chyba. Ak to chcete opraviť, stačí nahradiť riadok 17:
while (x0%32) {with while (x0%32 && sw> 32) {
Nakoniec môžete na konci tohto kroku stiahnuť ESP8266_Pong.rar.
Keď ho rozbalíte, aby ste ho nahrali na svoj ESP8266, musíte nakonfigurovať Arduino IDE.
Ak ste to nikdy neurobili, všetky potrebné pokyny nájdete v tomto návode, najmä v kroku 2.
Keď je všetko nakonfigurované, nastavenia ESP8266 by mali vyzerať ako na obrázku vyššie.
Ak môžete kód nahrať bez chýb, môžete začať montovať diely.
Krok 3: Pripojenie častí: konektor VGA
Odporúčam najskôr pripojiť port VGA, ako je znázornené na obrázkoch vyššie. Upozorňujeme, že prepojením troch pinov červeného, zeleného a modrého (t. J. Kolíkov 1, 2 a 3 na konektore DSUB15) budete mať na obrazovke čiernobiely obraz. Môžete mať aj rôzne farebné kombinácie. Podrobnosti nájdete na stránke Library GitHub.
Ďalej by ste mali pripojiť 330 ohmový odpor medzi kolíky RGB a D7 (GPIO13) na ESP8266. To mi na monitore poskytlo trochu sivastý obraz, a tak som sa po niekoľkých pokusoch rozhodol ho úplne odstrániť.
V tomto mieste, ak všetko funguje správne, už môžete pripojiť monitor a zobraziť si úvodnú obrazovku hry s bannerom „ESP8266 VGAx Pong“.
Krok 4: Pripojenie dielov: potenciometre a tlačidlo
Tlačidlo musí byť zapojené medzi 3,3 V a pin D0 (GPIO16). Pripojte tiež odpor 1 až 3 kOhm z D0 k zemi. Tým sa zabráni tomu, aby bol D0 v neurčenom stave, keď je tlačidlo otvorené.
Pripojenie dvoch potenciometrov je menej triviálne, pretože ESP8266 má v skutočnosti iba analógový vstupný port A0 (ADC0)! Ide o to, prepojiť oba výstupy pot.s s rovnakým portom a „multiplexovať“ich. Multiplexovanie jednoducho znamená, že potenciometer zapnete, prečítate, potom vypnete a prejdete na druhý.
Ak sa chcete o tejto metóde dozvedieť viac, môžete si prečítať tento návod.
Pripojte jeden extrémny potenciometer k GND, druhý extrém k D5 pre potenciometer ľavého hráča a D6 pre pravý prehrávač.
Každý centrálny kolík potenciometra sa musí pripojiť k jednotlivej dióde a ostatné strany diód musia byť pripojené k A0 (ADC0) s polaritou uvedenou na obrázku vyššie.
Krok 5: Záver a poďakovanie
Som vďačný Sandrovi Maffiodoovi - SMAFFEROVI - za knižnicu ESPVGAX. Bez nej by táto hra nebola možná.
Dúfam, že tento Instructable bude inšpiráciou pre ostatných programátorov pri vytváraní reprodukcií zložitejších klasických arkádových hier s ESP8266, ktorý má oveľa menšie obmedzenia ako Arduino.
Nakoniec som napísal tento pokyn na jeho odoslanie do súťaže o hračky: ak sa vám páči alebo ho reprodukujete, nájdite chvíľu hlasovania!
Odporúča:
Externý VGA / GPU pre prenosné počítače s použitím EXP GDC Beast: 15 krokov (s obrázkami)
Externé VGA / GPU pre prenosné počítače používajúce EXP GDC Beast: Ahoj chlapci .. Toto je môj prvý návod na pokyny. Angličtina nie je môj prvý jazyk, takže mi prosím odpustite moje gramatické chyby. Urobil som to na základe svojich skúseností s aktualizáciou svojho prenosného počítača. A nebudem vás nudiť dlhým predstavovaním, pretože neviem
Vytvorte si vlastnú hru 1D Pong: 5 krokov (s obrázkami)
Vytvorte si vlastnú hru 1D Pong: V tomto projekte vám ukážem, ako som skombinoval dosku MDF s tlačidlami bzučiaka, diódami LED a Arduino Nano, aby som vytvoril hru 1D Pong, ktorú je skutočne zábavné hrať. Po ceste vám ukážem, ako vytvoriť elektronický obvod a ako sa líšia
Arkádové hry a joystick ESP32 VGA: 6 krokov (s obrázkami)
Arkádové hry a joystick ESP32 VGA: V tomto návode ukážem, ako reprodukovať štyri arkádové hry - Tetris - Had - Breakout - Bomber - pomocou systému ESP32 s výstupom pre monitor VGA. Rozlíšenie je 320 x 200 pixelov, v 8 farbách. Predtým som urobil verziu s
Pong tenis s LED maticou, Arduino a joysticky: 5 krokov (s obrázkami)
Pong Tennis s LED maticou, Arduino a joysticky: Tento projekt je určený pre začiatočníkov i skúsených drotárov. Na základnej úrovni to možno vykonať pomocou nepájivej dosky, prepojovacích drôtov a prilepiť na kus šrotového materiálu (použil som drevo) pomocou technológie Blu-Tack a bez spájkovania. Vo väčšom predstihu
Základný počítač Arduino s výstupom VGA: 5 krokov (s obrázkami)
Základný počítač Arduino s výstupom VGA: Vo svojom predchádzajúcom návode som ukázal, ako postaviť retro 8-bitový počítač so systémom BASIC pomocou dvoch Arduino a výstupným signálom v čiernobielom formáte pre televíznu obrazovku. Teraz ukážem, ako vytvoriť rovnaký počítač, ale s výstupným signálom v