
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Tento dizajn puzdra reproduktora je založený na superpozícii zvukových vĺn. Inými slovami, tento prípad reproduktora vizuálne ukazuje, ako zvukové vlny navzájom interagujú. Horná časť puzdra reproduktora zobrazuje konštruktívnu a dekonštruktívnu superpozíciu dvoch oddelených zvukových vĺn. Jedna strana ukazuje, ako tieto dve vlny interagujú spôsobom, ktorý vytvára väčšiu vlnu. Druhá strana ukazuje, ako sa tieto dve vlny navzájom ovplyvňujú a navzájom sa rušia. Výsledkom je rovná čiara, inými slovami žiadny zvuk.
Tento dizajn je úplne navrhnutý prostredníctvom Solidworks a je vyrobený pomocou 3D tlačiarne. Tento návod prejde procesom 3D modelovania v Solidworks a základnými nastaveniami cura na prípravu súboru na tlač.
Krok 1: Vytvorenie základne




Začnite nakreslením obdĺžnika 96 mm x 48 mm v hornej rovine. Potom Boss vytlačí 52 mm von. Nakoniec vyberte hornú stranu a kliknite na Shell s 3 mm stenami. Malo by to vyzerať ako obdĺžnikový box s otvoreným vrchom.
Krok 2: Vytvorenie základných vzorov



Začnite výberom vonkajšej plochy na obdĺžnikovom poli. Potom načrtnite kruh na tvári. Vyberte obvod kruhu a vyberte odsadené entity, aby vytvorili ďalší riadok mimo pôvodný kruh. Načrtnite viac kruhov a opakujte predchádzajúce kroky, kým sa kruhy neprekrývajú. Vyberte funkciu rozšíreného strihu a kliknite na stredné kruhy a každý druhý kruh mimo nich. Zaistite, aby bol predĺžený rez rovnako hlboký ako steny škatule. Opakujte to pre všetky strany škatule, kým nedosiahnete požadované vzory.
Krok 3: Filetovanie okrajov


Vyberte rohy poľa a vyberte funkciu zaoblenia. Filetujte rohy do požadovaného rozmeru. Odporúča sa približne 2 mm.
Krok 4: Vytvorenie vzoru pre hornú časť prípadu


Začnite vytýčením oblasti 100 mm x 100 mm, aby ste sa presvedčili, že je v medziach obmedzenia 10 x 10 x 10. Potom načrtnite množstvo stredových čiar, ktoré budú použité ako vodítka. Nakreslite stredové čiary 30 mm nad a pod stred a rozdeľte vodorovnú čiaru s 8 sekciami vzdialenými 12,5 mm.
V ľavej polovici nakreslite dve zvukové vlny s rovnakou orientáciou pomocou spline. Jeden nad a jeden pod strednou čiarou. Potom nakreslite väčšiu zvukovú vlnu, ktorá prekrýva počiatočné dve zvukové vlny.
V pravej polovici nakreslite dve zvukové vlny zrkadlené nad stredom. Potom nakreslite priamku medzi týmito dvoma zvukovými vlnami.
Nakoniec boss vytlačí všetko 5 mm von.
Krok 5: Základňa veka


Začnite nakreslením obdĺžnika s rozmermi 100 mm x 52 mm. Uistite sa, že je to načrtnuté pod vzormi zvukových vĺn. Potom vyberte vonkajšie čiary obdĺžnika a vyberte odsadené entity, aby vytvorili ďalší obdĺžnik 2 mm vo vnútri pôvodného obdĺžnika.
Nakoniec boss vysunie oblasť medzi dvoma obdĺžnikmi 5 mm von.
Krok 6: Filetovanie hornej časti



Vyberte okraje všetkých vzorov zvukových vĺn a vyberte funkciu zaoblenia s polomerom 0,25 mm. Potom vyberte vnútorné a vonkajšie rohy obdĺžnika a zaoblenia s polomerom 2 mm.
Krok 7: Prenos súborov zo Solidworks do Cura


Keď ste dokončili modelovanie dielov v Solidworks, prejdite na súbor, uložte ako a uložte súbor ako súbor STL. Vykonajte to pre hornú aj základnú časť.
Krok 8: Tlač



Začnite otvorením súborov STL na zariadení cura. Potom zaistite, aby bola časť umiestnená v hraniciach postele. Najlepšie v strede. Potom kliknite na položku pripraviť v pravom dolnom rohu programu. Nakoniec uložte na vymeniteľný disk.
Niektoré časti môžu byť spočiatku umiestnené v orientácii, ktorá nie je ideálna. Ak chcete časť otočiť, kliknite na časť a otočte ju potiahnutím kruhov, ktoré sa zobrazujú okolo časti.
Akonáhle ste pripravili a uložili plátok na vymeniteľný disk, vložte vymeniteľný disk do tlačiarne a začnite tlačiť!
Odporúča:
Oprava prasknutého puzdra Bontrager Duotrap S a magnetického jazýčkového spínača: 7 krokov

Oprava prasknutého puzdra Bontrager Duotrap S a magnetického jazýčkového spínača: Ahoj, nasleduje môj príbeh o záchrane pokazeného digitálneho senzora Bontrager duotrap S z koša. Je ľahké poškodiť snímač, jeho časť vyčnieva z reťazovej vzpery, aby bola v tesnej blízkosti lúčov kolesa. Je to krehký dizajn.
Generálna oprava šialeného puzdra na počítač: 23 krokov (s obrázkami)

Generálna oprava šialeného prípadu PC: V tomto návode/videu urobím relatívne jednoduchú úpravu, aby som získal radikálne odlišný vzhľad starého stolného počítača. Ale nie je to len kvôli vzhľadu. Prúd vzduchu pre vnútorné komponenty bude tiež oveľa lepší. A to umožní p
Výroba puzdra na mobilný telefón z uhlíkových vlákien: 10 krokov

Výroba puzdra na mobilný telefón z uhlíkových vlákien: Cieľ: Cieľom tohto tutoriálu je naučiť vás vyrábať puzdro na mobilný telefón z uhlíkových vlákien. Nič nevyzerá horšie ako prasknutý telefón. S ľahkým puzdrom na telefón, ktoré je päťkrát pevnejšie ako oceľ, si s tým už nebudete musieť lámať hlavu
Vytvorenie puzdra na mobilný telefón z uhlíkových vlákien: 8 krokov

Vytvorenie puzdra na mobilný telefón z uhlíkových vlákien: Už ste niekedy chceli vytvoriť vlastné puzdro na mobilný telefón vyrobené z uhlíkových vlákien? Tu je príležitosť naučiť sa podrobný postup na jeho vytvorenie! Skôr ako začneme, je dôležité si uvedomiť nebezpečenstvá súvisiace s experimentálnym
Puzdrá na batérie pre elektronické súpravy: 11 krokov (s obrázkami)

Puzdrá na batérie pre elektronické súpravy: Ak ste postavili jednu z lacných elektronických súprav uvedených v mojom predchádzajúcom návode, pravdepodobne budete chcieť vložiť nejaký prípad. Ak budete mať svoj projekt v pekne vyzerajúcom kufríku, bude skutočne vyzerať skvele a zapôsobí na vašich priateľov