Obsah:
- Krok 1: Zhromaždite materiály
- Krok 2: Vytvorte spúšťací systém
- Krok 3: Vytvorte steny
- Krok 4: Nastavte základňu hry Ping Pong
- Krok 5: Pridajte motor do hry
- Krok 6: Hrajte hru
Video: Automatická hra Ping Pong: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Jedná sa o pingpongovú hru, ktorá používa motory na spustenie pingpongových loptičiek a musíte ju trafiť do dier. Jedna osoba musí odpaľovať loptičky a druhá trafiť.
**** Upozorňujeme, že to robia dvaja žiaci šiesteho ročníka ****
Krok 1: Zhromaždite materiály
- Pingpongové loptičky (4)
- 2 motory
- 2 arduino
- 2 chlebové platne
- Mužské až mužské vodiče
- F až m drôty
- Externá batéria
- skrutky
- klince
- drevené kolesá (4)
- 19,5 x 12 x 0,5 (1)
- 12 x 3 x 0,5 (1)
- 12 x 4 x 0,5 (1)
- 6 x 3 x 0,5 (4)
- 7 x 2,9 x 0,5 (2)
- 2 x 0,5 x 0,5 (4)
**** Položky 11-16 sú v palcoch a môžu mať akýkoľvek materiál ****
Krok 2: Vytvorte spúšťací systém
Uchopte dva motory a posuňte (alebo použite elektrickú pásku) jeden m na m drôtu na každom z kovových hrotov na zadnej strane motorov, potom pripevnite vodič f na m na všetky drôty m až m. Teraz naneste na každý motor dve drevené kolesá pomocou druhu lepidla. Teraz získajte kus dreva s rozmermi 5,5 palcov x 1 palec x 0,25 kusa a prilepte motory na drevo v rovnakom smere asi 10 cm od seba (pomocou akéhokoľvek druhu lepidla). Pri lepení motorov dbajte na to, aby sa drevené kolesá nedotýkali dreva. Ak sa lopta nespustí správne, upravte priestor medzi motormi. Uchopte svoj chlebík a dajte naň arduino. Vložte kovovú časť z drôtu, ktorý vyčnieva na kolíku 5 V na arduine a chlebe, potom vezmite druhý drôt a zasuňte ho do uzemňovacieho kolíka (zopakujte posledné dva kroky pre druhý motor). Teraz zapnite obe arduino a spustite loptičky.
Krok 3: Vytvorte steny
Zoberte 2 zo 6 palcov x 3 palcov x 0,5 palcov a na jednom konci každého z nich vytvorte zárezy, dostatočne veľké, aby sa v nich štrbiny mohli posunúť 7 x 2,9 palca x 0,3 palca. Akonáhle budete mať vyrobené štrbiny, zasuňte 7 x 2,9 x 0,3 palca do dreva, teraz máte jednu stenu (celý tento postup zopakujte aj pre druhú stenu).
Krok 4: Nastavte základňu hry Ping Pong
Vytvorte 4 otvory alebo štvorce s priemerom 2 palce alebo 2 palce dlhé a 2 palce široké, uistite sa, že sú na rovnakom konci hracieho plánu a medzi dierou a koncom dosky zachovajte 0,7 palcovú medzeru. (zväčšiť, ak sa gule nezmestia). Položte 12 x 4 x 0,5 dielika na rovnakú stranu hracieho plánu. Potom pridajte 12 x 3 palcov x 0,5 dielikov na vrch rozmeru 12 palcov x 4 palcov x 0,5 palcov. Potom vezmite jednu stenu a zasuňte ju pod malú strechu, ktorú ste vytvorili na boku hracieho plánu, prepojte strecha a stena (tento krok zopakujte aj pre druhú stenu). Otočte hraciu dosku a vložte 2 x 0,5 x 0,5 dielika do každého rohu hracieho plánu. Teraz máte herný plán.
Krok 5: Pridajte motor do hry
Jednoducho podržte motor na streche hracieho plánu.
Krok 6: Hrajte hru
Ak sa lopta nespustí správne, skúste ju spustiť šikmo
Video o tom, ako hrať hru
Odporúča:
Pingo: Spúšťač loptičiek Ping Pong s detekciou pohybu a vysokou presnosťou: 8 krokov
Pingo: Spúšťač loptičiek Ping Pong s detekciou pohybu a vysokou presnosťou: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: 8 krokov
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: Tento projekt je inšpirovaný @HassonAlkeim. Ak ste ochotní sa podrobne pozrieť, tu je odkaz, ktorý si môžete pozrieť https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Táto hra je vylepšenou verziou hry Alkeim's. Jedná sa o
Autodesk Tinkercad Simulácia hry Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 krokov
Autodesk Tinkercad Simulácia hry Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: Ahoj chlapci, v tomto návode sa naučíte simulovať ping pong na webe Autodesk Tikercad pomocou vývojovej dosky Arduino UNO. Simulačné video zobrazíte kliknutím na tento odkaz YouTube
Hra Pong: 6 krokov
Hra Pong: Materiály: Basys3 FPGA Board VGA kábel Vivado Účelom tohto návodu je vyvinúť hru Pong, ktorá sa bude zobrazovať na monitore. Projekt bude používať VHDL na programovanie a pomocou Basys3 FPGA vykoná kód a prenesie obrázok pomocou
Robot Ping Pong: 5 krokov
Robot Ping Pong: Dobrý deň, som Sanjay Siddharth z Goa v Indii. Mám 6 rokov a v súčasnosti študujem 1. stupeň v škole Sharada Mandir, Panaji, Goa. Toto je môj prvý pokus v oblasti robotiky. Túto jednoduchú technológiu je možné použiť na pohyb akéhokoľvek objektu. Použitie