Obsah:

Spievajúci Muppet Arduino Theremin: 6 krokov (s obrázkami)
Spievajúci Muppet Arduino Theremin: 6 krokov (s obrázkami)

Video: Spievajúci Muppet Arduino Theremin: 6 krokov (s obrázkami)

Video: Spievajúci Muppet Arduino Theremin: 6 krokov (s obrázkami)
Video: hroch a pes 2024, Júl
Anonim
Image
Image

Pre školský projekt o Arduine som vytvoril muppet so vstavaným terminálom, aby z neho bol spevácky muppet. V jeho ústach je fotobunka, ktorá sa pripája k piezoelektrickému bzučiaku, takže keď otvoríte a zatvoríte ústa, výška tónu sa zmení (čím jasnejšie svetlo na fotobunke svieti, tým je vyššia).

Krok 1: Materiály

* Arduino UNO

* Breadboard

* Piezo bzučiak

* Svetelná závora

* Rezistor 220R

* 8 drôtov

* Fleecová tkanina

* Plátno

* Lepkavé googly oči

* 0,5 mm kartón

* čierny a červený stavebný papier

* Priadza

* Plnená vlna

* Ihla a niť

* Lepidlo

* Páska

* Nožnice

* Vreckový nôž (na presné rezanie a vytváranie otvorov)

Krok 2: Okruh Arduino

Hlava Muppet
Hlava Muppet

Aby som sa ubezpečil, že projekt pri zostavovaní skutočne bude fungovať podľa plánu, začal som s výrobou obvodu a kódovaním theremínu.

Bzučiak som najskôr namontoval na dosku a jeden koniec som pomocou drôtu spojil s digitálnym PIN 8 na Arduine a druhý so zápornou lištou. Potom som pridal fotobunku a jeden koniec som zapojil drôtom na kladnú lištu a druhý na analógový A0. V súlade s fotobunkou a vodičom, ktoré sa pripájajú k A0, som pridal odpor, ktorý prechádza na zápornú lištu. Nakoniec som pridal dva vodiče na napájanie Arduina: jeden na zápornej koľajnici spájajúci so zemou a druhý na kladnej lište spájajúcej 5V.

Poznámka: obvod vyžaduje iba 6 vodičov, ale pretože fotobunka bude v ústach muppetu a zvyšok dosky bude v zadnej časti, budete potrebovať ďalšie 2 vodiče na preklenutie vzdialenosti a pripojenie fotobunky k zvyšku okruhu. V takom prípade prídavné vodiče nahradia fotobunku na obrázku vyššie a obidva sa k fotobunke pripoja.

Krok 3: Kódovanie

int sensorValue;

int senzorMin = 1023; int senzorMax = 0; void setup () {while (millis () sensorMax) {sensorMax = sensorValue; } if (sensorValue <sensorMin) {sensorMin = sensorValue; }}} void loop () {sensorValue = analogRead (A0); int pitch = mapa (sensorValue, sensorMin, sensorMax, 500, 1500); tón (8, výška, 20); oneskorenie (2); }

Krok 4: Hlava Muppet

Hlava Muppet
Hlava Muppet
Hlava Muppet
Hlava Muppet

Pri práci na muppete som začal s rezaním lepenky na dva polkruhy, pričom som sa uistil, že tvary sú dostatočne veľké, aby sa mi do nej zmestila ruka. Potom som tieto tvary vystopoval na čierny stavebný papier, ktorý som vystrihol a prilepil na vrch kartónu. Červeným stavebným papierom som vystrihol jednoduchý tvar jazyka a prilepil ho na čierny stavebný papier. Teraz už máte pohyblivé ústa.

Vnútri úst, tesne pred jazykom, som prepichol otvor, cez ktorý by mala prejsť fotobunka, aby sa zvuky, ktoré muppet vydáva, skutočne zmenili pohybmi úst.

(Na prvých obrázkoch si môžete všimnúť dieru vzadu, kde by bolo hrdlo muppetu, pretože som tam najskôr chcel umiestniť fotobunku. Zistil som však, že ústa sa nedajú správne zavrieť, a tak som sa rozhodol posunúť fotobunku dopredu., tesne pred jazykom.)

Ďalej som zo stavebného papiera vystrihol prúžky, každý asi 2 až 3 cm široký, a prilepil som ich na zadnú stranu úst, aby som vytvoril hrubý tvar hlavy. Medzi krokmi som sa uistil, že sa moja ruka zmestí do hlavy.

Keď bolo lepidlo suché a pásy sú upevnené na mieste, vystrihla som rúno a prilepila ho k hornej polovici hlavy. Začal som tým, že som ho prilepil na vnútornú stranu úst (asi 1 cm, aby vyzeral ako horný ret), obkreslil som hornú polovicu úst a potom som ho prevliekol cez stavebný papier na vrch hlavy a prilepil. miesto. Stále som odrezával látku, aby sa čo najmenej prekrývali, kým bola zakrytá každá časť hlavy.

Vlasy, ktoré som vyrobila vytvorením pomponu, sú veľmi jednoduché: odstrihnite z kartónu dva veľké tvary šišiek, položte ich na seba a začnite okolo nich omotávať priadzu. Pokračujte v balení, kým nebudete mať niečo, čo vyzerá ako veľký priadzový donut, potom ho nastrihajte medzi dva kartóny. medzi kartóny uviažte kúsok priadze, aby ste uviazali šnúrky k sebe (hneď po uviazaní šnúrok ju neprestrihnite, budete ju potrebovať na pripevnenie pomponu k hlave). Keď odstránite kusy lepenky, môžete zo zviazaných šnúrok vytvoriť guľovitý pompon. Aby som zaistil „vlasy“na vrchu hlavy muppetu, urobil som v hornej časti hlavy dva otvory, cez ktoré mal prejsť priadza (predtým používaná na viazanie pomponu). Vnútri hlavy som to uviazal na uzol. Pompon je teraz pripevnený k hlave, aj keď dosť kolísavý. Použite nejaké lepidlo, aby vám neskakovalo po celom mieste.

Googlyské oči, ktoré som dostal, mali lepkavé chrbty, takže som ich jednoducho prilepil k hlave.

Kým som dokončil dolnú polovicu hlavy, pripevnil som k fotobunke dva drôty, aby ju mohli pripojiť k zvyšku dosky na chlieb. Pretože spájkovanie medzi papierom a tkaninou vyzeralo ako celkom nebezpečenstvo požiaru, spájanie všetkých arduino častí sa robilo väčšinou páskou.

Potom, čo boli drôty pripojené k fotobunke, som mohol prilepiť rúno na spodnú polovicu tváre, počnúc spodným okrajom a postupujúcim smerom k stavebnému papieru. Ubezpečil som sa, že zo spodnej časti hlavy voľne visí dostatok látky, takže budem mať dostatočne veľký povrch na to, aby som ju neskôr nalepil na tričko.

Krok 5: Telo Muppet

Telo Muppet
Telo Muppet
Telo Muppet
Telo Muppet
Telo Muppet
Telo Muppet

Teraz, keď je hlava už väčšinou hotová, vyrobil som tričko z kúska starého plátna tak, že som ho jednoducho zložil na polovicu a nakreslil na neho tvar trička (nezabudnite na obrysy vždy pridať cm alebo viac, ako môžete) okraj látky nešite), odstrihnite a zošite. Potom, čo sú predná a zadná časť zošité, som založila okraj rukávov, výstrih a spodnú časť a prišila som ju k zvyšku trička, aby vznikol lem. Keď boli lemy hotové, pridal som zvyšný kus látky a prišil som ho na vnútornú stranu zadnej časti trička, aby Arduino UNO a doska na pečenie zostali na mieste, aj keď boli mimo dohľadu. Potom som tričko zložil naruby. Všimnete si, že pri šití týmto spôsobom (šitie zvnútra, potom preloženie naruby) získate na svojej práci pekné čisté švy.

Fleecovú látku visiacu na krku muppetu som vložil do výstrihu trička a obidve som zlepil. Keď lepidlo zaschlo, spojil som drôty visiace z fotobunky v ústach s doskou na chlieb, prelepil Arduino UNO a doštičku dohromady k sebe, nalepil som všetok drôt na miesto (uistite sa, že bzučiak nie je zakrytý) a dal som Arduino UNO a breadboard vo vrecku v zadnej časti trička.

Teraz je muppet v podstate hotový, ale stále mu chýbajú niektoré detaily. Vystopoval som tvar ramena na rúnovej tkanine (opäť som urobil obrys asi o cm širší, ako by som šil diely dohromady). Tiež je dôležité vziať do úvahy, že keď ruku upcháte, bude užšia, ako keď bude mať iba plochý tvar, takže keď budete veci šiť neskôr, nezabudnite ju nakresliť oveľa hrubšie, ako si myslíte, že je potrebné. Pri použití rovnakej taktiky ako pri výrobe trička som ruku prišil, pričom som nechal nadlaktie otvorené, aby som ho po šití mohol zložiť naruby. Keď je dobrá strana vonku, zapchal som vnútro a zošil som ho. Potom som dal ruku do rukáva trička a zlepil som ich k sebe a opakoval som to aj pre druhú ruku. (Poznámka: Skutočné pohyblivé ramená muppetu (ako Kermitove) môžete vyrobiť odstrihnutím asi 2 x 40 cm železného drôtu a pripevnením každého kusu drôtu na každé zápästie muppetu. Teraz môžete hlavou a ústami muppetu pohybovať jednou rukou a zároveň pohybovať jeho ramenami druhou rukou.)

Tiež som chcel, aby mal muppet nejaké uši, a tak som ušil niekoľko rúnov na polkruhy, zložil ich naruby a prilepil k hlave.

Krok 6: Hotovo

Hotový!
Hotový!
Hotový!
Hotový!
Hotový!
Hotový!

Keď je muppet hotový a Arduino na mieste, máte teraz svojho vlastného spievajúceho muppet priateľa!

Odporúča: