Obsah:
- Krok 1: 3D objekt
- Krok 2: Vymazať
- Krok 3: Otvorte
- Krok 4: Ďaleko?
- Krok 5: Lepšie
- Krok 6: Začiarkavacie políčko
- Krok 7: Priečinok
- Krok 8: Súbory
- Krok 9: Export
- Krok 10: Viac
- Krok 11: Jar
- Krok 12: Publikovanie
- Krok 13: Len obrázok?
- Krok 14: Teraz urobte … Thang
Video: Návod na 3D Java: 14 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Mať 3D objekt, ktorý môžete otáčať, približovať a posúvať, na webovej stránke je skvelé … Ale Java 3D nie je ľahké sa naučiť, ako ho uviesť do prevádzky! Je tu všetko, stačí si pozrieť súbor Pdf! Pozrite si aj moje VIDEÁ na YouTube! Edgar Inventor … Ale pozriem sa aj na podrobné pokyny:
Krok 1: 3D objekt
Predpokladáte, že chcete iba ukázať nápad alebo stroj na webovej stránke, 3D, virtuálnej, interaktívnej scéne?
Java, tí šikovní chlapci, majú pre vás riešenie! Len, a to je prekliatie nejakého skutočne dobrého Freeware, dostať túto vec do práce je, podľa slov nesmrteľného Jamesa Browna, matky! Tu je návod, aby ste dokázali, že sa môžete niečo naučiť krok za krokom tu. Po prvé, samozrejme, ak chcete na webovej stránke zobraziť 3D súbor, musíte vytvoriť 3D súbor.
Krok 2: Vymazať
Vymažete predmet, ktorý je súčasťou balenia, Súbor/Vymazať,
Krok 3: Otvorte
a načítajte svoj zázrak výberom položky Súbor/Otvoriť/Prehľadávať disk.
Krok 4: Ďaleko?
Nebuďte prekvapení, ak sa objaví niečo také:
Áno, je malý a smeruje nahor, ale môžete ho opraviť kliknutím na okno JavaView a kliknutím pravým tlačidlom myši sa vám zobrazí ponuka, zvoľte Preložiť a zmeniť mierku, kým nebudete mať vec dostatočne vycentrovanú a dostatočne veľkú.
Krok 5: Lepšie
Teraz je to lepšie! Pozadie, ktoré tu vidíte, sa vyvolá výberom Inšpektor/Displej. V takom prípade sa zobrazí nasledujúca ponuka, pozrite sa na nasledujúcu stránku:
Krok 6: Začiarkavacie políčko
Jediné, čo musíte urobiť, je kliknúť na začiarkavacie políčko s názvom Zobraziť na zadnom/prednom obrázku, dodáva sa s predvoleným obrázkom programu, ale môžete si načítať svoj vlastný, kliknutím na tlačidlo načítania a prechodom tam, kam ste obrázok uložili.
Tu vidíte oveľa viac možností, ale nechajte ich radšej tak, kým sa vám úspešne nepodarí vytvoriť prvú stránku, potom sa choďte hrať s rôznymi možnosťami. Ste spokojná so svojim modelom? Super, začnime z toho niečo robiť.
Krok 7: Priečinok
Najprv musíte vytvoriť priečinok s názvom, v tomto prípade Car_files, pretože súbor html bude mať názov Car.html,
Krok 8: Súbory
a potom z tohto zobrazeného displeja vytvoríte niekoľko súborov tak, že vyberiete položku Exportovať súbor/HTML a uložíte ich do priečinka Car_files.
Krok 9: Export
Vyberte položku Exportovať súbor/Html a budete odoslaní do priečinka modelov v priečinku programu JavaView, je to jedna z vychytávok programu, nechajte to a choďte tam, kam ste vložili svoj vlastný priečinok Car_files a uložte ho tam.
Krok 10: Viac
Tým by sa to malo skončiť, ale nie, program má niekoľko ďalších vychytávok, ktoré vás vyvedú z miery, ak neviete, že pár vecí musíte urobiť ručne.
Pozrite sa, uvidíte, čo je potrebné zmeniť … Riadok, ktorý predstavuje javaview.jar, vždy automaticky smeruje do priečinka Javaview/Jars a teraz sa musí ručne nastaviť tak, aby ukazoval, kam ste uložili súbory webovej stránky, „Car_files/javaview.jar“v tomto prípade, pretože priečinok má názov Car_files.
Krok 11: Jar
Nespoliehajte sa na to, že sa všetky tieto súbory.jar automaticky prenesú do tohto priečinka, to sa nestane, choďte do priečinka JavaView a skopírujte pre istotu javx.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar a vgpapp.jar.
Krok 12: Publikovanie
Pravdepodobne uvidíte súbor Car.html na súboroch Car_files, ale keďže stránku chcete publikovať, vyberte tento súbor.html a umiestnite ho na rovnakú úroveň ako priečinok _files, pamätajte!
Krok 13: Len obrázok?
Keď to všetko urobíte, mali by ste mať surovú stránku takmer bez textu, napríklad túto, pozrite sa! „Applet ukazuje Car.jvx“!
Potom však už poznáte svoj kód HTML, alebo ho importujete do jednoduchého editora webových stránok WYSIWYG a ostatné urobíte úplne jednoducho! Potom, čo ste to urobili, môžete sa hrať so všetkými možnosťami!
Krok 14: Teraz urobte … Thang
Takže teraz máte spôsob, ako predviesť svoj nápad na webovej stránke, či už ide o celý svet, alebo o tie, ktoré majú prístup na špeciálnu stránku chránenú heslom (áno, správne!), Alebo sa len môžete ukázať na prenosnom počítači alebo urobte súkromnú prezentáciu s počítačom a projektorom!
Bavte sa!
Odporúča:
Jednoduchý návod pre CANBUS: 8 krokov
Jednoduchý návod pre CANBUS: Študujem CAN tri týždne a teraz som dokončil niekoľko aplikácií na overenie výsledkov vzdelávania. V tomto návode sa naučíte, ako používať Arduino na implementáciu komunikácie CANBUS. Ak máte nejaké návrhy, zanechajte
Vyberte názov a kľúčové slová pre svoj návod: 6 krokov (s obrázkami)
Vyberte si názov a kľúčové slová pre svoj pokyn: Výber správneho názvu a kľúčových slov môže predstavovať rozdiel medzi pokynom prejsť na prednú stránku výsledkov vyhľadávania Google alebo zrútením sa a vpálením sa do obávanej krajiny bez zobrazení na internete. Kľúčové slová a názov nie sú jediným
Vytvorte vesmírnu stanicu v kódovom bloku TinkerCad -- Jednoduchý návod: 7 krokov (s obrázkami)
Vytvorte vesmírnu stanicu v kódovom bloku TinkerCad || Jednoduchý návod: Aj keď sa myšlienka života vo vesmíre môže zdať ako sci -fi, pri čítaní tejto stránky Medzinárodná vesmírna stanica obieha okolo Zeme rýchlosťou päť míľ za sekundu, pričom raz obieha okolo Zeme. každých 90 minút. V tomto projekte sa naučíte
Raspberry Pi - 3 -osý akcelerometer ADXL345 Java, návod: 4 kroky
Raspberry Pi-3-osový akcelerometer ADXL345 Java Výukový program: ADXL345 je malý, tenký, ultra nízky výkon, 3-osový akcelerometer s meraním s vysokým rozlíšením (13 bitov) až ± 16 g. Digitálne výstupné údaje sú formátované ako 16-bitové dvojčatá a sú prístupné prostredníctvom digitálneho rozhrania I2 C. Meria
3-osový 12-bitový/8-bitový digitálny akcelerometer Raspberry Pi MMA8452Q Java návod: 4 kroky
Trojosový 12-bitový/8-bitový digitálny akcelerometer Raspberry Pi MMA8452Q Java: MMA8452Q je inteligentný, trojosový, kapacitný, mikroobrábaný akcelerometer s nízkym výkonom a 12 bitovým rozlíšením. Flexibilné programovateľné možnosti pre používateľov sú k dispozícii pomocou vstavaných funkcií v akcelerometri, konfigurovateľných na dve prerušenia