Obsah:

Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov .: 11 krokov
Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov .: 11 krokov

Video: Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov .: 11 krokov

Video: Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov .: 11 krokov
Video: 40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #7 2024, Júl
Anonim
Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov
Ako vytvoriť kábel konzoly pre univerzálnu dosku plošných spojov

Začal sa projekt Universal PCB (skrátene UPCB), ktorý umožňoval jediný herný ovládač, najmä bojové palice, na čo najväčšom počte rôznych konzol. Informácie o projekte nájdete v nasledujúcom vlákne na fórach Shoryuken.com: Shoryuken.com Herný ovládač s nainštalovaným UPCB bude mať jeden konektor DB-15. Akékoľvek podporované systémy, ktoré sa používajú, budú musieť mať kábel vyrobený pre túto konzolu s konektorom DB-15 samec na konci UPCB a zástrčkou konzoly na druhom konci. Pretože PIC vo vnútri UPCB sa postará o všetku tvrdú prácu, kábel v ňom väčšinou nebude obsahovať žiadne súčasti; len drôt. Tento tutoriál je navrhnutý tak, aby vám ukázal, ako vyrobiť ktorýkoľvek z podporovaných systémových káblov pre ovládač UPCB, pričom ako príklad použijeme kábel pre zábavný systém Super Nintendo.

Krok 1: V súbore. H skontrolujte informácie o kábli

Informácie o kábli nájdete v súbore. H
Informácie o kábli nájdete v súbore. H

Hlavný a najaktuálnejší archív projektu UPCB nájdete v prvom príspevku vlákna UPCB na Shoryuken.com: Shoryuken.com Stiahnite si najnovšiu verziu a rozbaľte súbor.zip na ľahko dostupné miesto. V hlavnom adresári je zdrojový kód projektu UPCB. Každý podporovaný konzolový systém bude mať pre tento modul samostatný súbor. H a. C. Súbor. C obsahuje skutočné rutiny pre tento systém. Tieto informácie vám nepomôžu, pokiaľ nechcete len vidieť, ako to funguje. Súbor. H obsahuje veľké množstvo komentárov, ktoré podrobne opisujú, ako tento systém komunikuje, aký typ konektora používa a vývody. Aktuálna sekcia v súbore SNES. H bude uvedená nižšie. Hlavnými informáciami, ktoré práve potrebujeme, sú, že nie sú potrebné žiadne súčasti. Ak nejaké boli, budú uvedené v sekcii „Ako vytvoriť kábel UPCB“. Pri vytváraní kábla budeme často odkazovať na tento súbor informácií, takže sa nebojte, ak sa vám to zdá trochu veľa. Komentáre popisujú komunikáciu veľmi podrobne a môžu pôsobiť trochu mätúco. Ignorujte potom, pretože sa zameriavame na stavbu kábla.

/* UPCB modul pre Super Nintendo Entertainment System Pinout a vysvetlenie od GameSX.com pre US SNES _ | 1234 | 567) --------- Popis kolíka 1 VCC 2 hodiny 3 západka 4 údaje 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Dlhé vysvetlenie protokolu odtiaľto--Ak chcete vytvoriť kábel UPCB pre SNES, postupujte podľa nižšie uvedeného mapovania. D-Sub 15 pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - Nie je k ničomu pripojený 10 Vysoká 11 Vysoká 12 2 (Hodiny) 13 3 (Západka) 14 4 (Údaje) 15 Vysoká

Krok 2: Zhromaždite nástroje a diely

Zhromaždite nástroje a diely
Zhromaždite nástroje a diely
Zhromaždite nástroje a diely
Zhromaždite nástroje a diely
Zhromaždite nástroje a diely
Zhromaždite nástroje a diely

Tu požadované nástroje sú iba najzákladnejšie spájkovacie nástroje.

- Spájkovačka - Spájkovačka - Multimetr alebo tester spojitosti Ďalšie položky môžu určite pomôcť pri spájkovaní, ale takmer nikdy nie sú potrebné na stavbu kábla, ako je tento: - Tavidlo - Odpájacie čerpadlo alebo medený oplet - "Pomocné ruky" Potrebné diely sú extrémne jednoduché - Kábel pre kábel konzoly, ktorý sa má vytvoriť. To môže pochádzať z ovládača obetí alebo z lacného predlžovacieho kábla pre tento systém. Kábel SNES použitý v tomto prípade pochádzal z ovládača, ktorý už neregistroval smer „dole“, a bol kúpený ako mŕtvy ovládač za 1 dolár v miestnom obchode s hrami. - Zástrčka DB-15 s konektormi spájkovacej misky. Digikey číslo dielu 215ME-ND alebo je k dispozícii v každom dobrom obchode s elektronikou. Šanca, že to bude dobrý obchod s elektronikou, je priamo, naopak, úmerná počtu predaných HDTV. Toto je jedna z mála častí elektroniky, ktoré ešte môžete nájsť v niektorých Radio Shacks. - Kapota DB-15. Ten, ktorý je tu použitý na obrázkoch, je časť Digikey č. 972-15SY-ND, ale vyrábajú sa tony digestorov D-Sub. Môžete ich tiež nájsť lacno vo väčšine dobrých obchodov s elektronikou. Vrelo odporúčam, aby ste získali akúkoľvek kapucňu, uistite sa, že si do nej vyberiete aj skrutky. - Drôt. Tu sa používa drôt 30 AWG Kynar, dostupný od spoločnosti Fry's. Dá sa použiť takmer akýkoľvek druh drôtu, ale použitie veľmi malého krytu veľmi uľahčí prácu. Iné komponenty ako tieto sú pre niektoré konzoly potrebné, sú však výnimkou, nie pravidlom. Od tohto písania sú jediným systémom, ktorý vyžaduje viac ako drôt, systém FM-Towns (podrobne popísaný v neogeo.h) a systém 3DO (podrobne uvedený v 3do.h)

Krok 3: Pripravte zástrčku pomocou spájky

Pripravte zástrčku pomocou spájky
Pripravte zástrčku pomocou spájky

Všetky borovice okrem jedného, kolíka 9, budú mať k nim spájkované drôty. Pretože máme iba dve ruky, je najľahšie najskôr naplniť prázdne body spájkou a potom pridať potrebné vodiče.

Krok 4: prepojte vodiče „Výber systému“

Prepojte vodiče „Výber systému“
Prepojte vodiče „Výber systému“
Prepojte vodiče „Výber systému“
Prepojte vodiče „Výber systému“

Každý kábel UPCB bude mať hlavný napájací zdroj (VCC) zapojený do kolíka 8 a hlavný uzemňovací vodič (GND) zapojený do kolíka 1. Existuje tiež niekoľko kolíkov zviazaných vysoko alebo nízko (spojených s VCC alebo GND), ktoré UPCB, s akým systémom komunikujeme. Tieto kolíky sa v popise „Ako vytvoriť kábel UPCB“v súbore. H konzoly nazývajú vysoké alebo nízke. Pozrime sa na ten pre SNES, SNES. H

Ak chcete vytvoriť kábel UPCB pre SNES, postupujte podľa nižšie uvedeného mapovania. D -Sub 15 pinov SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - k ničomu nie je pripojený 10 High11 High12 2 (hodiny) 13 3 (západka) 14 4 (Údaje) 15 VysokáPredtým, ako začneme pridávať systémový kábel, je teraz oveľa jednoduchšie pokračovať a starať sa o vybrané riadky systému, bez toho, aby vám prekážal masívny kábel konzoly. Jediné piny, ktoré hovoria Low, sú kolíky 2-7. Všetky tieto spojíme tak, aby boli elektricky prepojené s tým, čo bude GND, pin 1. Jediné piny, ktoré hovoria High, sú 10, 11 a 15. Všetky tieto prepojíme tak, aby boli elektricky pripojený k tomu, čo bude VCC, kolík 8. Aby sme to urobili, zapojíme do reťazca drôt z jedného kolíka do druhého. Použitím malých (<1 ") kúskov 30 vodiaceho drôtu s odizolovanými koncami to bude v porovnaní s väčšími vodičmi pomerne jednoduché. Na obrázku uvidíte prvé takéto spojenie, od kolíka 1 (GND) po kolík 2 (nízky). Nasleduje identický kus drôtu spájajúceho pin 2 s pinom 3, ďalší spojovací pin 3 s pinom 4, pin 4 až 5, pin 5 až 6 a nakoniec pin 6 až 7. Ďalej urobíme Highs. S ďalším krátky kus 30 -vodičového vodiča, pripojte kolík 8 (VCC) k kolíku 15 (vysoký). Nadväzujte na ďalší kolík 15 na pin 11 a na koniec ešte jeden drôt na pripojenie 11 na kolík 12. Teraz všetky kolíky, ktoré mali by byť zviazané Vysoká alebo Nízka sú pripojené buď k GND (kolík 1) pre nízky alebo VCC (kolík 8) pre vysoký.

Krok 5: Testovanie časti 1

Testovanie časť 1
Testovanie časť 1

Bez ohľadu na to, akí ste dobrí alebo si istí svojou prácou, vždy chcete testovať skoro a často. Ak sa vyskytnú nejaké poruchy pri spájkovaní, je oveľa jednoduchšie ich opraviť teraz, predtým, ako nám stojí v ceste veľký kábel.

Vykonáme testy kontinuity. Ak váš multimeter nemá funkciu kontroly spojitosti, nastavte ho na kontrolu odporov na najnižšom nastavení. Nezabudnite, že nekonečný odpor znamená žiadne spojenie a takmer žiadny odpor znamená prepojenie. Najprv skontrolujte čiary väzby Nízke. Pre náš príklad SNES by to boli kolíky 2-7. Umiestnite jednu sondu na kolík 1 (GND). Vezmite druhú sondu a skontrolujte kolíky 2-7 v poriadku. Každý z nich by nemal vykazovať takmer žiadny odpor voči kolíku 1. Opakujte pre vysoké čiary. Pre príklad SNES by to boli kolíky 10, 11 a 15. Položte jeden hrot sondy na kolík 8 (VCC) a skontrolujte kontinuitu s kolíkmi 10, 11 a 15. Každý by nemal vykazovať takmer žiadny odpor. Nakoniec skontrolujte šortky. Jednu sondu umiestnite na kolík 1 a druhú na kolík 8. Nemala by existovať ŽIADNA kontinuita. Nekonečný odpor. Ak sú tieto dve vedenia elektricky prepojené, niekde vo vašej práci je skrat. Musíte ich opraviť skôr, ako sa pokúsite použiť kábel. Použitím skratovaného kábla na konzole môže dôjsť k prepáleniu poistiek, k požiaru, k usmrteniu konzoly a prilepeniu. Je to zlé, tak to HNED napravte. Ak sú všetky testy správne, začnime pracovať na kábli konzoly.

Krok 6: Odpojte kábel konzoly

Odpojte kábel konzoly
Odpojte kábel konzoly
Odpojte kábel konzoly
Odpojte kábel konzoly

Teraz musíme zistiť, aké káble v kábli konzoly robia čo. Opäť potrebujeme informácie o kábli konzoly z príslušného súboru. H.

_ | 1234 | 567) --------- Popis kolíka 1 VCC 2 hodiny 3 západka 4 údaje 5 N/C 6 N/C 7 GNDAk používate predlžovací kábel, odrežte ďalší konektor čo najďalej od konca, ktorý sa zapája do konzoly. Ak používate ovládač obete, prestrihnite kábel čo najbližšie k hernému panelu. V každom prípade môžeme mať toľko káblov, koľko dokážeme získať. Z teraz odhaleného konca odstráňte izoláciu káblov. NEODSTRAŇUJTE PRÍLIŠ VEĽA. Chcete odstrániť asi 1 palcovú izoláciu káblov; dostatočne na to, aby ste sa presvedčili, že môžete ktorýkoľvek z vodičov spájkovať s ktorýmkoľvek z kolíkov DB-15, a nechať káble dostatočne krátke, aby sa zachytila zarážka na kryte D-Sub na hrubú izoláciu káblov. Hľadáme jednotlivé vodiče, ktoré tvoria kábel, aby sme mohli identifikovať, čo ktorý z nich robí. V našom príklade SNES ovládač skutočne používa iba päť vodičov a v kábli iba päť vodičov. Každý drôt by mal mať inú farbu. Nemôžeme dôverovať tomu, že farba drôtu nám s určitosťou povie niečo o ich funkcii, dokonca aj medzi inak identickými pady. Musíme ich otestovať proti vývodu v súbore. H. Na to potrebujeme multimeter/tester kontinuity. Pre každý vodič vo vašom kábli musíte vedieť, ku ktorému kolíku na konektore konzoly ide. SNES to bolo trochu náročné, pretože kontakty sú ďaleko vo vnútri konektora. Nasledujúci obrázok mi ukazuje, ako používam holý kus. drôtu držaného hákom sondy. Kontakt vo vnútri c onnector by sa dotkol holého drôtu, ktorý sa dotkol háku. Keď sa druhá sonda dotkla správneho vodiča na druhom konci kábla, vedel by som to, pretože odpor by klesol takmer na nič. Toto je potrebné zopakovať pre každý kolík. Nasledujúci obrázok zobrazuje kartotéku, ktorú som použil na zapísanie výsledkov. Skopíroval som popisy pinov a pinov zo súboru. H. Keď som našiel zodpovedajúcu kombináciu pinov a drôtov, zapísal som farbu drôtu vedľa kolíka. Teraz, keď vieme, čo je to za vodič, môžeme ich začať spájať s konektorom UPCB.

Krok 7: Pripojte kábel konzoly k zástrčke

Pripojte kábel konzoly k zástrčke
Pripojte kábel konzoly k zástrčke

Výsledky nášho posledného testu by nám mali povedať, ktorý farebný drôt má akú funkciu. Pre kábel, ktorý som použil, boli konečné výsledky: 1 - biely - VCC2 - žltý - hodiny3 - oranžový - západka4 - červený - údaj7 - hnedý - GNDN Teraz uvidíme, na ktorý kolík na DB -15 každý z nich prejde. Tieto informácie sú opäť v súbore. H. Kvôli stručnosti som odstránil tie, ktoré sme v predchádzajúcich krokoch zviazali Vysoko a Nízko.

D-Sub 15 pinov SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (hodiny) 13 3 (západka) 14 4 (údaje)Takže teraz vieme, kam smeruje každý vodič.: D-Sub Pin Color1 Hnedý8 Biely12 Žltý13 Oranžový14 RadLen 5 ďalších pripojení na spájku. Pri každom kábli v kábli odizolujte veľmi malé množstvo izolácie z konca, aby ste odhalili holý kovový drôt, a zapojte ho do správneho kolíka D-Sub. V prípade VCC a GND (kolíky D-Sub 8 a 1) je tam už malý kúsok drôtu. Preto by ste mali používať tenký drôt. Roztavenie spájky a vloženie nového vodiča by nemalo uvoľniť existujúci drôt. Ak ich potrebujete držať stabilne v porte, kým spájka chladne, pár klieští s jemným hrotom a ihlou zvládne svoju prácu veľmi dobre. To je tiež dôvod, prečo chcete reťazec systému vybrať káble; pokúšať sa udržať 3 alebo viac drôtov vo vnútri portu, zatiaľ čo spájka chladne, môže byť veľmi frustrujúce.

Krok 8: Testovanie časti 2

Testovanie časť 2
Testovanie časť 2

Teraz skontrolujeme všetky spájkovacie spoje, ako aj drôt vo vnútri kábla.

Pri každom kolíku v zástrčke konzoly skontrolujte pomocou multimetra/testera spojitosti každý vodič a spájkovací spoj. Jedna sonda by mala byť na konci konektora konzoly, zatiaľ čo druhá by mala byť na zástrčke konektora D-Sub. Zaistite, aby všetky fungovali takmer bez odporu medzi nimi. Potom znova skontrolujte kolíky výberu systému. Jednou sondou sa dotýkajte kolíka VCC na zástrčke konzoly a pomocou druhej vyskúšajte všetky kolíky, ktoré by mali byť zviazané vysoko. Uistite sa, že všetky nevykazujú takmer žiadny odpor. Presuňte sondu na kolík GND na zástrčke konzoly a pomocou druhej sondy otestujte každý pin D-Sub, ktorý by mal byť uviazaný nízko. Nakoniec nebezpečný krátky test. Skontrolujte jednu sondu na kolíku GND konektora konzoly a druhú sondu na kolíku VCC na konzole. Ak je odpor nekonečný, je všetko dobré. Ak je nízky odpor, máte nebezpečný skrat a musíte spájkovanie skontrolovať a znova vykonať. Keď sa ubezpečíte, že pri spájkovaní nie sú žiadne chyby, je čas zostaviť odsávač pár.

Krok 9: Zostavte kapotu

Zostavte kapucňu
Zostavte kapucňu
Zostavte kapucňu
Zostavte kapucňu
Zostavte kapucňu
Zostavte kapucňu

Každá kapucňa je zostavená inak, takže ku každej kapucni nemôžem poskytnúť konkrétne pokyny. Opíšem kroky potrebné vo všeobecnosti, ktoré by sa mali vzťahovať na každú digestor, a potom krok za krokom montáž konkrétnej digestora, ktorú som použil v tomto prípade.

Najdôležitejšou súčasťou montáže odsávača pár je porozumieť a používať „zastavenie“. Každá kapucňa by mala mať spôsob uchytenia za kábel. Nechcete to používať na držanie jednotlivých drôtov, pretože bez prípadného vytiahnutia nemôžu byť veľmi namáhané. Tiahlo na vašej kapote je navrhnuté tak, aby zachytilo skutočný kábel tam, kde je najsilnejší, pričom všetky káble sú spojené a sú pokryté silnou izoláciou. V prípade akejkoľvek sily ťahajúcej za kábel sa sila prenáša na kapotu a zástrčku DB-15 namiesto slabých spájkovacích bodov spájajúcich kábel so zástrčkou. Väčšina zarážok používa dve malé skrutky a dva malé kusy kovu. Skrutky sa používajú na utiahnutie kovových svoriek okolo kábla. Akonáhle sú svorky bezpečne zapnuté, umiestnia sa do oblasti kapucne, ktorá im bráni v pohybe. Zdá sa, že táto metóda je najbežnejšia, a preto ich uvádzam nižšie. Pri zaisťovaní kábla v zarážke je veľmi dôležité, aby bol zaistený! Toto je najdôležitejšia časť z hľadiska dlhej životnosti a užitočnosti kábla. Ak sa vám svorky pokúšajúce sa uchytiť na kábli zdajú príliš veľké na to, aby sa dali uchopiť, začnite omotávať kábel elektrickou páskou, aby boli svorky hrubšie a jednoduchšie ich uchopili. Ak je na ovládači, z ktorého ste vybrali kábel, tesnenie proti zastaveniu, skontrolujte, či ho môžete použiť aj na uchopenie svoriek. Ak zarážka pevne nedrží na kábli, tenké vnútorné drôty sa časom zlomia, uvoľnia sa, skratujú k iným drôtom, usmažia vaše zábavné centrum, spôsobia požiar a zabijú vašu mačku. Urobte to správne hneď na prvýkrát. Zostava všetkých digestorov, ktoré som videl, je dosť podobná: 1. Vložte zástrčku DB do malých úchytiek, ktoré ju budú držať na mieste. 2. Umiestnite svorky zarážky na drôt a zaistite ich a zatvorte čo najbližšie k miestu, kde budú zarážky trvalo. 3. Vložte zarážku na miesto a dvakrát skontrolujte, či sú svorky pevne dotiahnuté. 4. Nasaďte montážny materiál, napríklad skrutky. 5. Zatvorte kapotu. Obvykle to znamená pár skrutiek, ale príkladom kapucne je západka. Nasledujeme tieto kroky presne s naším príkladom kapucne. 1. Vložte zástrčku DB do prídržných úchytiek. 2. Umiestnite čiernu upínaciu zarážku na drôt a uistite sa, že zachytáva izolovaný kábel, nie drôty. 3. Pridajte zaisťovací kovový kus a pevne ho priskrutkujte. 4. Pridajte skrutky 5. Zatvorte kapotu.

Krok 10: Testovanie časti 3

Testovanie časť 3
Testovanie časť 3

Po všetkej tej práci viem, že sa pokúšate zapojiť kábel do konzoly a držať sa niektorých hier. Rozumiem. Nerob to. Nastavením všetkého do kapoty sa ľahko mohol uvoľniť drôt a šortky sú zlé. Nájdeme si chvíľu s multimetrom, aby sme sa naposledy presvedčili, že je všetko v bezpečí, než ho zapojíme.

Kroky, ktoré tu vykonáme, sú zhodné s „testovacou časťou 2“: Na každý kolík v zástrčke konzoly použite multimeter/tester kontinuity na kontrolu každého vodiča a spájkovacieho spoja. Jedna sonda by mala byť na konci konektora konzoly, zatiaľ čo druhá by mala byť na zástrčke konektora D-Sub. Zaistite, aby všetky fungovali takmer bez odporu medzi nimi. Potom znova skontrolujte kolíky výberu systému. Jednou sondou sa dotýkajte kolíka VCC na zástrčke konzoly a pomocou druhej vyskúšajte všetky kolíky, ktoré by mali byť zviazané vysoko. Uistite sa, že všetky nevykazujú takmer žiadny odpor. Presuňte sondu na kolík GND na zástrčke konzoly a pomocou druhej sondy otestujte každý pin D-Sub, ktorý by mal byť uviazaný nízko. Nakoniec nebezpečný krátky test. Skontrolujte jednu sondu na kolíku GND konektora konzoly a druhú sondu na kolíku VCC na konzole. Ak je odpor nekonečný, je všetko dobré. Ak je nízky odpor, máte nebezpečný skrat a musíte spájkovanie skontrolovať a znova vykonať.

Krok 11: Hrajte

hrať
hrať

Teraz zapojte nový kábel UPCB do palice a konzoly a uvidíme, ako to funguje!

Odporúča: