Obsah:

MAKEY BOMB: 8 krokov
MAKEY BOMB: 8 krokov

Video: MAKEY BOMB: 8 krokov

Video: MAKEY BOMB: 8 krokov
Video: Аппаратный маникюр + гель лак | Покрытию 8 недель! Как исправить? 2024, Júl
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB je základný elektronický projekt, ktorý pomocou Makey Makey a Scratch vytvára hru, ktorá simuluje odzbrojenie bomby. Jedná sa o bohatú aktivitu, ktorej cieľom je naučiť sa programovať bloky, jednoduché prototypovanie, základnú elektroniku a vývoj rozhraní. Projekt bol založený na virtuálnej hre, hovorte ďalej a nikto exploduje, a snaží sa pre ňu vygenerovať fyzickú a MAKER alternatívu.

Nezabudnite, že karháme akýkoľvek násilný prístup, víziu alebo správanie, je to len hra a ide o zábavu.

Zásoby

Makey Makey

12 - prepojovacie vodiče

3D tlačiareň

Akrylová farba

Rezacie kliešte

Viacúčelové kliešte

Reťazec

Izolačná páska

Ihličkové

Krok 1: Príprava častí bomby - 3D tlač

Príprava častí bomby - 3D tlač
Príprava častí bomby - 3D tlač
Príprava častí bomby - 3D tlač
Príprava častí bomby - 3D tlač
Príprava častí bomby - 3D tlač
Príprava častí bomby - 3D tlač

Makey Bomb mal celú svoju štruktúru vyrobenú v 3D, celkom teda išlo o tri časti - rozhranie pre vodiče, sadu dynamitov a spojovaciu základňu pre bombu Dynamit vychádzal z projektu @Johnygab v Thingiverse, vykonal som úpravu odstrihnite knôt bômb tak, ako ho zamýšľal vyrábať ručne pomocou struny.

Rozhranie bomby bolo modelované na Tinkercad, projekt je otvorený a vložený do tohto KROKU, aby ste si časť mohli prezrieť a v prípade záujmu si ju vytvoriť sami. V zásade som vykonal merania MakeyMakey, ako to demonštrujem na prvom obrázku tohto KROKU, a potom som vymodeloval krabicu, do ktorej sa mi ľahko zmestí tanier. Základňa pripojenia bomby bola vygenerovaná ako PODPORA 3D tlače, časť som znova použil na pripojenie ostatných častí.

EXTRA TIPY:

Ak sa chcete dozvedieť viac o Tinkercad, v prílohe je odkaz na sekciu lekcií platformy. Je to skvelý spôsob, ako lepšie porozumieť programu a začať.

Ak ste vo svete 3D tlače nováčik, k dispozícii je aj skvelý úvodný návod na túto tému tu na Instructable, odkaz je tento: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..

Krok 2: Príprava 3D dielov na maľovanie

Image
Image
Pripravte si 3D diely na maľovanie
Pripravte si 3D diely na maľovanie
Pripravte si 3D diely na maľovanie
Pripravte si 3D diely na maľovanie

Jedná sa o jednoduchý proces, budete potrebovať PRIMER (fixátor atramentu), stojí za to pripomenúť, že tento výrobok sa predáva s rôznym zložením, aby pomohol pri fixácii rôznych materiálov, verzia, ktorú som použil pri tejto výrobe, sa predáva v spreji a je kompatibilná s plastom..

Naneste sprej na celý plastový povrch, navrhujem, aby sa maľba opakovala najmenej dvakrát, a pred opätovným nanesením farby nechajte dobre zaschnúť.

Krok 3: Maľovanie 3D dielov

Image
Image
3D maľovanie dielov
3D maľovanie dielov
3D maľovanie dielov
3D maľovanie dielov
3D maľovanie dielov
3D maľovanie dielov

Rozdelil som svoj proces maľovania na dve etapy, spočiatku som diely maľoval plochými farbami pomocou airbrush, potom som dokončil maľbu štetcom na detaily a materiálové efekty.

Použitá farba bola akrylová, takmer vždy zriedená vodou!

Krok 4: Pripojenie vodičov

Image
Image
Pripojenie drôtov
Pripojenie drôtov
Pripojenie drôtov
Pripojenie drôtov

Toto je najpracovnejšia časť manuálneho postupu a tiež kde bude definované, ktoré káble budú interaktívne. Aby som počas bombového výletu zvýšil náročnosť, pridal som čo najviac káblov, ale iba niekoľko z nich je v skutočnosti pripojených k MakeyMakey. Keď som premýšľal o programovaní cez Scratch, dal som prednosť prepojeniam, ktoré spúšťajú klávesy na doske.

Keďže som používal JUMPERS, bolo potrebné odstrániť plastové ochrany a v niektorých prípadoch prestrihnúť drôty, aby ich upevnili na MakeyMakey.

Dôležitým návrhom je vyhnúť sa opakovaniu farieb nití, najmä tých aktívnych.

Ďalším dôležitým bodom je kontrola prebytku káblov, ako je znázornené na treťom obrázku, všetky káble „FAKE“(nie sú spojené) som zlepil kúskom pásky.

Krok 5: Dokončenie montáže

Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže
Dokončenie montáže

Nakoniec je potrebné prepojiť všetky tlačené časti. Použite silné upevňovacie pásy, aby ste zaistili, že váš MakeyMakey bude zavesený na bombu.

Na upevnenie knôtu na bombu som použil super lepidlo a rastlinné maslo na tvarovanie strún.

Po dokončení už môžete svoj MakeyMakey pripojiť k zariadeniu a hrať!

Krok 6: Vývoj herných rozhraní

Vývoj herných rozhraní
Vývoj herných rozhraní
Vývoj herných rozhraní
Vývoj herných rozhraní
Vývoj herných rozhraní
Vývoj herných rozhraní

Naša hra je vyvinutá v Scratch, aby automatizovala postup Bomby alebo zlyhanie. Vyvinul som rôzne scenáre s použitím pôvodného tvaru bomby.

Kusy boli vyvinuté vo vektore v programe Illustrator a exportované do-p.webp

Potom som všetky schránky zmenil na scenáre a grafické prvky som od začiatku zarovnal s kompozíciou pozadia.

Krok 7: Vývoj kódexu

Vývoj kódexu
Vývoj kódexu
Vývoj kódexu
Vývoj kódexu
Vývoj kódexu
Vývoj kódexu

Na vývoj našej hry používame program Scratch, k programovaniu je možné pristupovať pomocou odkazu na konci KROKU, ale v zásade pozostáva z používania časových premenných, ktoré každú sekundu odčítajú hodnotu. Je to premenná pre bombu, ktorá definuje, či hráč prestrihol drôty v správnom poradí alebo či je bližšie k porážke.

Počet škriatkov bol naprogramovaný tak, aby sa menil tak, ako sa menia sekundy, a scenáre sa menia, keď hráč zasiahne rezanie drôtu.

Krok 8: HRAJTE ČAS !!

ČAS NA HRU!!!
ČAS NA HRU!!!

Teraz sa bavte, nezabúdajte, že postupnosť prestrihávania vodičov bude založená na vašom programovaní. Sekvencia základného kódu je PÍSMENO D, ŠÍPKA HORE, ŠÍPKA DOLE, ŠÍPKA VPRAVO, ŠÍPKA SPRÁVA A PRIESTOR.

Zostávam otvorený pre spätnú väzbu a možné vylepšenia projektu, ďakujem vám veľmi pekne za pozornosť a ocenenie projektu.

Odporúča: