
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Budete potrebovať iba škrabanec. Veverka je hra, kde ste pes, ktorý prenasleduje veveričku a pokúsite sa ju získať, je 10 -krát. Má tiež možnosť ovládania pre mobilné zariadenia.
Krok 1: Vytvorte škriatkov


Kliknite na tvár malého psíka v rohu a vyberte psa. Znova kliknite na tvár psa, vyberte tlačidlo nahrávania a nahrajte obrázok veveričky.
Krok 2: Úprava veveričky


Pomocou gumy sa zbavte bieleho pozadia a vytvorte veveričku veľkosti 20.
Krok 3: Začíname s kódovaním


Pri kódovaní každého z nich sa uistite, že ste na správnom sprite.
Krok 4: Vyhrateľnosť hry



Vytvorte novú premennú a pomenujte ju. Skóre tiež vytvorí premennú, ktorá sa použije, keď získate veveričku. Keď vyberáte farbu, pomocou výberu farby vyberte stred veveričky. Vo veveričke sprite použite premennú pre, ako je znázornené. V obraze som sa pomotal, musíte dať navždy blok okolo časti, ak sú myšlienky farebné.
Krok 5: Pre ľudí na mobile




Vytvárajte šípky pomocou už vyrobených škriatkov. Skopírujte jednotlivé šípky do kostýmov a prilepte ich do 4 samostatných škriatkov. Nech každý vysiela inú správu. Nech sa každá správa zhoduje s tým, akým smerom by každá šípka prinútila psa ísť. Potom v kódovaní psa použite blok správy pri prijatí, aby sa pes pohyboval. Pretože musíte klepnúť, pes sa pohybuje rýchlejšie ako na počítači. Pozrite sa na obrázok.
Krok 6: Stránka víťazstva


Vytvorte nový Sprite a nakreslite všetko, čo chcete, aby vaša obrazovka vyzerala, keď vyhráte. Vytvorte novú premennú. Túto premennú použite v bloku, kde ak je skóre rovné 10, odošlite túto správu. Keď každá časť zobrazenej hry dostane správu, skryte ju. Uistite sa, že keď kliknete na zelenú vlajku, pes a veverička sa ukážu
Odporúča:
BBC Micro: bit and scratch - interaktívny volant a hra pre vodiča: 5 krokov (s obrázkami)

BBC Micro: bit and Scratch - interaktívny volant a hra pre vodičov: Jednou z mojich úloh v tomto týždni je použiť BBC Micro: bit na prepojenie s programom Scratch, ktorý sme napísali. Myslel som si, že to bola ideálna príležitosť použiť môj ThreadBoard na vytvorenie vstavaného systému! Moja inšpirácia pre nulové p
Rozšírenia Scratch 3.0: 8 krokov

Rozšírenia Scratch 3.0: Rozšírenia Scratch sú časti kódu Javascript, ktoré do programu Scratch pridávajú nové bloky. Aj keď je program Scratch dodávaný s mnohými oficiálnymi rozšíreniami, neexistuje žiadny oficiálny mechanizmus na pridávanie rozšírení vytvorených používateľmi. Keď som robil svoje ovládanie Minecraftu
Strieľačka ARDUINO + SCRATCH: 6 krokov

Strieľačka ARDUINO + SCRATCH: Zachráňte svoj koláč !!! Je v nebezpečenstve. K nemu sa priblížia štyri muchy. Máte iba 30 sekúnd na to, aby ste muchy vystrelili a zachránili svoj koláč
Buzz Wire Game pomocou Makey Makey a Scratch: 3 kroky

Hra Buzz Wire pomocou Makey Makey a Scratch: Toto je hra mojich 11 -ročných. Túto hru postavil a naprogramoval so svojim mladším bratom, aby sa pri zatváraní COVID19 trochu rozptýlil a chcel sa zúčastniť predvádzania online Coolest Projects. " Hlavnú myšlienku som vzal na seba
Hak5 Packet Squirrel POE Upgrade Mod: 11 krokov (s obrázkami)

Hak5 Packet Squirrel POE Upgrade Mod: Nie som si úplne istý, prečo nebolo POE zahrnuté v novej Packet Squirrel Hak5. (EDIT: Som si istý, prečo je teraz príliš veľa možností a rôznych konfigurácií na to, aby bolo možné vytvoriť jediný produkt, ktorý by ich mohol pokryť všetky. Hak5 to zvládol perfektne