
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
Tento návod vás prevedie tým, ako flashovať program na TI-OMAPL138 prostredníctvom pripojenia UART USB. K dispozícii je samostatný inštrukčný súbor, ktorý vás prevedie úpravou kódu tak, aby ste napísali svoj vlastný zvukový filter v reálnom čase a vytvorili potrebné súbory na konverziu a blikanie. Ak ste to neurobili, tu je odkaz na tento návod (čoskoro). Za predpokladu, že je návod hotový, ste pripravení začať.
*Tento program je napísaný pre ECE 3640 (Diskrétne spracovanie signálu) Utah State University. Tento projekt je projektom triedy pre ECE 5770 (mikropočítačové rozhranie)
Krok 1: Začíname
Tento tutoriál je navrhnutý tak, aby fungoval v systéme Windows 10. Aplikácie potrebné na dokončenie tohto projektu fungujú iba v systéme Windows. Program je možné spustiť v programe Windows Terminal alebo Cmder (odkaz nižšie). Tento návod sa vykonáva pomocou Cmder, ale funguje aj v termináli Windows.
Požadované súbory a aplikácie
FlashMe.zip (Tento zip obsahuje všetky ostatné súbory a aplikácie potrebné na spustenie programu)
Extrahujte tieto súbory do priečinka, ktorý vám vyhovuje
Voliteľné aplikácie.
Cmder (odkaz na priame stiahnutie) (Voliteľne je možné ho stiahnuť z https://cmder.net, stiahnuť plnú verziu)
Extrahujte Cmder, kedykoľvek vám to vyhovuje. Program spustíte z tohto umiestnenia
Krok 2: Spustite program

Spustite Cmder (alebo terminál Windows) a prejdite do adresára, z ktorého ste extrahovali FlashMe.zip (v tomto prípade je adresárom C: / FlashMe)
Keď ste v správnom adresári, zadajte „FlashMe.bat“bez úvodzoviek a stlačte kláves Enter.
(Voliteľne môžete dvakrát kliknúť na súbor FlashMe.bat v priečinku a otvorí sa terminál systému Windows a spustiť program)
Mali by ste vidieť túto obrazovku (obrázok vyššie).
Skopírujte súbor.out a súbor boot.out do rovnakého adresára ako FlashMe (v tomto prípade vložte súbor.out do C: / FlashMe) a pokračujte stlačením ľubovoľného klávesu na klávesnici. Poznámka: boot.out musí mať názov presne boot.out, váš súbor môže byť pomenovaný ľubovoľne, pokiaľ má príponu.out.
Krok 3: Previesť.out súbor


Program vás požiada o názov súboru. Zadajte názov súboru bez prípony a stlačte kláves Enter. V tomto prípade sa náš súbor nazýva mcaspPlayBk_echo.out, takže napíšeme mcaspPlayBk_echo, potom stlačíme enter a mali by ste vidieť, že konverzia súboru je dokončená. (Ak súbor nebol nájdený alebo bol zadaný správne, požiada vás, aby ste overili, či je súbor v správnom priečinku, a znova zadajte názov súboru.) Zavádzací súbor sa prevedie do zákulisia.
Potom vás požiada, aby ste nastavili prepínač bootovania na 01010000, ako je znázornené na obrázku, a pripojte kábel USB k portu UART USB. V tejto chvíli by nemal byť zapojený napájací kábel.
Krok 4: Nájdite port COM


Program otvorí Správcu zariadení Windows. Prejdite nadol, kým nenájdete Porty, a rozbaľte túto časť (ako je znázornené na obrázku vyššie). Číslo vedľa COM je váš COM port. Musíte zatvoriť Správcu zariadení a potom sa vás opýta na číslo portu. V tomto prípade je pripojený k COM4, takže do terminálu zadáme 4 a stlačíme enter. Teraz by ste mali zapojiť napájací kábel do dosky.
Krok 5: Pripravte sa na ďalší krok

Program vám poskytne pokyny, čo máte robiť v nasledujúcom kroku. Pre tento krok nebudete musieť nič urobiť, prečítajte si pokyny a pokračujte stlačením ľubovoľného klávesu na klávesnici.
Krok 6: Načítajte zavádzacie súbory

Uvidíte to v termináli (obrázok vyššie). Keď uvidíte „Čakanie na BOOTME …“, stlačte tlačidlo reset na doske. Potom bude pokračovať v odosielaní niektorých súborov a konfigurácii zariadenia. Táto časť môže trvať niekoľko minút, takže buďte trpezliví.
Krok 7: Posledné kroky


Mali by ste vidieť tento obrázok (vyššie) a váš program je teraz zobrazený na doske.
Odpojte napájací kábel a prepnite prepínače boot boot na 01110000 a potom zapojte napájací kábel do dosky.
Váš program je teraz spustený. Zapojte zvukový signál do horného portu AUX (line in) na doske a nejaký druh zvukového výstupu (napríklad reproduktory alebo slúchadlá) do dolného portu AUX (Line Out). Začnite prehrávať zvuk a počúvajte zmenený výstup súboru.
Bavte sa programovaním a učením sa o zvukových filtroch.
Odporúča:
Ako vyrobiť analyzátor LED zvukového spektra: 7 krokov (s obrázkami)

Ako vytvoriť analyzátor zvukového spektra LED: Analyzátor zvukového spektra LED generuje nádherný svetelný vzor podľa intenzity hudby. Na trhu je k dispozícii množstvo súprav diétneho LED hudobného spektra, ale tu urobíme LED zvukové spektrum Analyzátor využívajúci NeoPixe
Vytvorenie zvukového mixéra: 20 krokov (s obrázkami)

Výroba zvukového mixéra: Tento jednoduchý pasívny stereofónny zvukový mixér pre domácich majstrov predvádza používané rezistory. Keď hovorím stereo, nehovorím o vašom signáli pre domácu zábavu, ale o zvukovej stope so samostatným ľavým a pravým kanálom. Tento mixér nám umožní spojiť dve
Analyzátor zvukového spektra (merač VU): 6 krokov

Analyzátor zvukového spektra (merač VU): Čo je to hudba? Z technického hľadiska je hudba v zásade signál s rôznym napätím a frekvenciou. Audio Spectrum Analyzer je zariadenie, ktoré zobrazuje úroveň napätia konkrétnej frekvencie. Je to nástroj používaný hlavne na miestach, ako je
Alarm zvukového senzora Arduino: 5 krokov

Alarm zvukového senzora Arduino: Tento tutoriál je zameraný na zostavenie alarmu založeného na zvukovom senzore pomocou Arduino
Analyzátor zvukového spektra Breadboard MSP430: 6 krokov

MSP430 Breadboard Audio Spectrum Analyzer: Tento projekt je založený na mikrofóne a vyžaduje minimálne externé komponenty. Používajú sa 2 mincové bunky LR44, aby som mohol celú štruktúru pracovať v medziach 170 dvojbodového mini breadboardu. ADC10, TimerA prerušenie prebudenia LPM, TimerA PWM