Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Projekty Tinkercad »
Naše hlavné ciele sú špeciálne a sú špecifické pre všetky typy automobilových konferencií, transformácie a inovácie, ako aj vytváranie stredných a vysokých škôl, chuť do práce, profesor de robótica Eduardo Manrique „profe Edu“, mis padres y elementos que me allowen desarrollar proyectos, hago artefactos increíbles, siguiendo de forma methods and y natural, los pasos del método científico. Aun tengo 6 años de edad, pero si sigo explorando, leyendo, preparándome, seguramente en unnos años con la ayuda de Dios podré desarrollar cosas que ayuden al progresso de mí país Colombia y de la humanidad en general, el deseo de mi corazón es ser ingeniero electrónico. Rozhodnite sa, či sa rozhodnete zapojiť do programu Convoctoria, Con El Proyecto Denominado Animatronic „La Robótica Es Mi Pasión“, En Donde Se Han Desarrollado Processos en Cuanto Al Diseño 3D Con Tinkercad, El Uso Del Kit arduino and Su Software and La Processación Of Animatronic De forma manuálu y con ingenio, siempre apoyado por mis padres y con la guía de mi profesor.
zoznam materiálov: polietileno expandido forma cabeza humana, polietileno expandido bolas ojos.
rôzne bajalenguas y palos de paleta, servomotory sg90, placa arduino uno r3, protoboard mediana, modulový joystick, tempera, plastilina, penivý, papel krep, cartulina negra.
zoznam herramientas: silicona caliente, sierra de madera, tijeras, pc
Krok 1: Cabeza De Polietileno
Spoločné pasívne správy, ako napríklad polietileno, koncové spínače, dentro de ella el arduino, dos servomotores que moverán los ojos también de polietileno, el mecanismo en madera y sus respectas conexiones.
Krok 2: Cortando La Cabeza
haciendo uso de un cuchillo caliente y acompañamiento de un adulto, realizamos corte transversal debajo del mentón y hasta arriba, de esa forma separamos la cabeza en dos.
Krok 3: Okruh Y Simulacion
naše hlavné plagáty môžu mať jednu alebo druhú súvislú súvislosť, pretože môžu mať jednu z nasledujúcich úrovní. Jednoduché a jednoduché použitie obehových obvodov, protoboard, servomotorov sg90, modulového joysticku a káblov.
Krok 4: Okruh Electrico
vážime si nulové obehové a prepojovacie sústavy.
Krok 5: Mecánica De Los Ojos
haciendo uso de palitos de paleta, baja lenguas, silicona caliente y bolitas de icopor n ° 4, realizamos la parte mecánica de nuestro proyecto, y al conectar con arduino, processemos a programar el sistema.
Krok 6: Programovanie Arduino
#zahrnúť
Servo servo;
Servo servo1;
int joystick = 0;
int val;
neplatné nastavenie () {
servo.attach (9);
servo.attach (10); }
prázdna slučka () {
val = analogRead (joystick);
val = mapa (val, 0, 1023, 0, 180);
servo.write (val);
servo1.write (val);
oneskorenie (15);
}
Krok 7: Ubicando El Circuito En La Cabeza
tomamos el corte trasero de la cabeza, y con cuidado retiramos partte del polietileno interno para darle paso al circuitito, (arduino, protoboard y conexiones). estos los fijamos con silicona en el interior de la cabeza.
Krok 8: Ubicando Los Ojos En La Cabeza
Los servomotores sg90 con las bolitas de icopor que sirven como ojos los ubicamos en el corte frontal de la cabeza, antes de este paso perforamos la cara para dar campo a los globos oculares, el sistema se fijo con silicona, dejando siempre libre el eje de Los servos y el giro de las dos bolitas de polietileno.
Krok 9: Diseño 3d
čo najviac, ako by ste chceli, aby to bolo 3d, čo by malo byť jedno z najdôležitejších prvkov, ako sú priehľadné paraboly, ako sú dentro de esta el arduino a los servos para tener en cuenta la proporción y espacio de cada pieza.
skončíte s animatronickým ukončením.