Obsah:
- Krok 1: Čo potrebujete
- Krok 2: Planetárne súradnice
- Krok 3: Prístup k údajom planéty
- Krok 4: Kód
- Krok 5: Pripojenie hardvéru
- Krok 6: Navrhovanie puzdra
- Krok 7: Testovanie výtlačkov
- Krok 8: Rozšírenie krokového motora
- Krok 9: Namontujte tlačidlá a obrazovku LCD
- Krok 10: Pridanie prírub
- Krok 11: Spustite pri spustení
- Krok 12: Zlepte všetko dohromady
- Krok 13: Použitie
- Krok 14: Hotovo
Video: Hľadač planét Raspberry Pi: 14 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Mimo Vedeckého centra v mojom meste je veľká kovová konštrukcia, ktorá sa mohla otáčať a ukazovať na miesto, kde boli planéty na oblohe. Nikdy som to nevidel fungovať, ale vždy som si myslel, že by bolo kúzelné vedieť, kde tieto nedosiahnuteľné iné svety v skutočnosti sú vo vzťahu k môjmu malému ja.
Keď som nedávno prechádzal okolo tohto dávno mŕtveho exponátu, pomyslel som si „Stavím sa, že to zvládnem“a tak som aj urobil!
Toto je návod, ako vytvoriť Vyhľadávač planét (s Mesiacom), aby ste aj vy vedeli, kam sa pozrieť, keď vás priestor zaskočí.
Krok 1: Čo potrebujete
1 x Raspberry Pi (verzia 3 alebo vyššia pre integrované Wi -Fi)
1 x LCD displej (16 x 2) (takto)
2 x krokové motory s ovládačmi (28-BYJ48) (ako tieto)
3 x tlačidlá (ako tieto)
2 x prírubové spojky (ako tieto)
1 x Gombíkový kompas (takto)
8 x skrutiek a matíc M3
3D tlačené diely pre puzdro a ďalekohľad
Krok 2: Planetárne súradnice
Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako popísať, kde sú astronomické objekty na oblohe.
Pre nás má najväčší zmysel používať horizontálny súradnicový systém, ako je znázornené na obrázku vyššie. Tento obrázok je zo stránky Wikipedia, ktorá je prepojená tu:
en.wikipedia.org/wiki/Horizontal_coordinat…
Systém horizontálnych súradníc vám poskytuje uhol od severu (azimut) a nahor od horizontu (nadmorská výška), takže sa líši v závislosti od toho, odkiaľ sa na svet pozeráte. Náš vyhľadávač planét teda musí vziať do úvahy polohu a nájsť spôsob, ako nájsť sever ako referenciu.
Namiesto toho, aby sme sa pokúšali vypočítať nadmorskú výšku a azimut, ktoré sa menia s časom a polohou, použijeme na vyhľadanie týchto údajov od NASA wifi pripojenie na palube Raspberry Pi. Sledujú tieto veci, aby sme nemuseli;)
Krok 3: Prístup k údajom planéty
Naše údaje získavame z NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) -
Na prístup k týmto údajom používame knižnicu AstroQuery, čo je sada nástrojov na dopytovanie astronomických webových formulárov a databáz. Dokumentáciu k tejto knižnici nájdete tu:
Ak je to váš prvý projekt Raspberry Pi, začnite podľa tohto sprievodcu nastavením:
Ak na Raspberry Pi používate Raspbian (budete, ak ste postupovali podľa vyššie uvedeného návodu), tak už máte nainštalovaný python3, uistite sa, že máte nainštalovanú najnovšiu verziu (ja používam verziu 3.7.3). Musíme to použiť na získanie pipu. Otvorte terminál a zadajte nasledujúci príkaz:
sudo apt install python3-pip
Potom môžeme použiť pip na inštaláciu aktualizovanej verzie astroquery.
pip3 install --pre --upgrade astroquery
Pred pokračovaním zvyšku tohto projektu skúste získať prístup k týmto údajom pomocou jednoduchého skriptu Python, aby ste sa presvedčili, že všetky správne závislosti boli nainštalované správne.
z astroquery.jplhorizons importujú Horizons
mars = Horizons (id = 499, location = '000', epochs = None, id_type = 'majorbody') eph = mars.ephemerides () print (eph)
To by vám malo ukázať podrobnosti o polohe Marsu!
Na tejto stránke môžete skontrolovať, či sú tieto údaje správne, a vyhľadať si aktuálne polohy planét:
Aby sme tento dotaz trocha rozobrali, id je číslo priradené k Marsu v dátach JPL, epochy je čas, z ktorého chceme údaje (None práve znamená) a id_type požaduje hlavné telesá slnečnej sústavy. Poloha je v súčasnosti nastavená na Spojené kráľovstvo, pretože „000“je kód polohy observatória v Greenwichi. Ďalšie umiestnenia nájdete tu:
Riešenie problémov:
Ak sa zobrazí chyba: Žiadny modul s názvom „keyring.util.escape“
Skúste nasledujúci príkaz v termináli:
pip3 install --upgrade keyrings.alt
Krok 4: Kód
K tomuto kroku je pripojený úplný skript pythonu použitý v tomto projekte.
Ak chcete nájsť správne údaje pre vašu polohu, prejdite na funkciu getPlanetInfo a zmeňte polohu pomocou zoznamu observatórií v predchádzajúcom kroku.
def getPlanetInfo (planéta):
obj = Horizons (id = planet, location = '000', epochs = None, id_type = 'majorbody') eph = obj.ephemerides () return eph
Krok 5: Pripojenie hardvéru
Pomocou prepojovacích panelov a prepojovacích káblov prepojte dva krokové motory, obrazovku LCD a tri tlačidlá, ako je znázornené na schéme zapojenia vyššie.
Ak chcete zistiť, aké číslo sú piny na vašom Raspberry Pi, prejdite na terminál a zadajte
pinout
To by vám malo ukázať vyššie uvedený obrázok s číslami GPIO a číslami dosiek. Čísla dosiek používame na definovanie, ktoré piny sa používajú v kóde, takže na čísla budem odkazovať v zátvorkách.
Ako pomôcka pre schému zapojenia uvádzame piny, ktoré sú spojené s každou časťou:
1. krokový motor - 7, 11, 13, 15
2. krokový motor - 40, 38, 36, 32
Tlačidlo 1 - 33
Tlačidlo 2 - 37
Tlačidlo 3 - 35
LCD obrazovka - 26, 24, 22, 18, 16, 12
Keď je toto všetko prepojené, spustite skript python
python3 planetFinder.py
a na obrazovke by ste mali vidieť text nastavenia a tlačidlá by mali pohybovať krokovými motormi.
Krok 6: Navrhovanie puzdra
Puzdro bolo navrhnuté tak, aby sa dalo ľahko vytlačiť 3D. Rozdeľuje sa na samostatné časti, ktoré sú potom zlepené, keď je elektronika zaistená na svojom mieste.
Otvory sú dimenzované na tlačidlá, ktoré som použil, a skrutky M3.
Teleskop som vytlačil po častiach a neskôr som ich zlepil, aby som sa vyhol príliš veľkej podpornej štruktúre.
K tomuto kroku sú pripojené súbory STL.
Krok 7: Testovanie výtlačkov
Akonáhle je všetko vytlačené, pred začatím akéhokoľvek lepenia sa uistite, že všetko do seba dobre zapadá.
Nasaďte tlačidlá na svoje miesto a zaistite skrutkami M3 obrazovku a krokové motory a dajte všetkému poriadne zabrať. Pred ďalším krokom všetky hrubé hrany zaneste.
Krok 8: Rozšírenie krokového motora
Krokový motor, ktorý bude ovládať výškový uhol ďalekohľadu, bude umiestnený nad hlavným puzdrom a na jeho otáčanie bude potrebné trochu uvoľniť drôty. Káble je potrebné predĺžiť tak, že ich prestrihnete medzi stepperom a jeho doskou vodiča a medzi nimi spájkujete novú dĺžku drôtu.
Nový drôt som vložil do nosnej veže pomocou kusu závitu, aby som ho mohol previesť, pretože drôt, ktorý používam, je dosť tuhý a stále sa zasekáva. Akonáhle to bude možné, môže byť spájkované s krokovým motorom, pričom nezabudnite sledovať, ktorá farba je pripojená, aby ste na druhý koniec znova pripevnili tie správne. Nezabudnite na drôty pridať zmršťovanie!
Po spájkovaní spustite skript pythonu, aby ste skontrolovali, či všetko funguje, a potom zatlačte drôty späť do trubice, kým nebude krokový motor na svojom mieste. Potom môže byť pripevnený k puzdru krokového motora pomocou skrutiek a matíc M3 predtým, ako je zadná strana puzdra prilepená.
Krok 9: Namontujte tlačidlá a obrazovku LCD
Pred spájkovaním vložte gombíky a utiahnite matice, aby ste ich zaistili na mieste. Rád používam spoločný uzemňovací drôt, ktorý medzi nimi prebieha pre úhľadnosť.
Zaistite LCD obrazovku skrutkami a maticami M3. Displej LCD chce na jednom zo svojich pinov potenciometer, ktorý som v tejto fáze tiež spájkoval.
Skúste kód znova! Predtým, ako všetko zlepíme, sa uistite, že všetko funguje, pretože v tejto fáze je to oveľa jednoduchšie opraviť.
Krok 10: Pridanie prírub
Na pripojenie 3D tlačených dielov k krokovým motorom používame 5 mm prírubovú spojku, ktorá sa hodí na koniec konca krokového motora a drží na mieste pomocou malých skrutiek.
Jedna príruba je prilepená k základni rotujúcej veže a druhá k ďalekohľadu.
Pripojenie teleskopu k motoru na vrchu rotujúcej veže je jednoduché, pretože je tu veľa priestoru na prístup k malým skrutkám, ktoré ho držia na svojom mieste. Druhá príruba je ťažšie zaistiť, ale medzi hlavným puzdrom a základňou rotujúcej veže je dostatok medzery na to, aby sa do nej zmestil malý imbusový kľúč a utiahla skrutka.
Skúste znova!
Teraz by všetko malo fungovať tak, ako bude v konečnom stave. Ak nie, teraz je načase opraviť chyby a uistiť sa, že sú všetky pripojenia bezpečné. Uistite sa, že sa odhalené vodiče navzájom nedotýkajú, oblepte ich elektrickou páskou a zalepte všetky miesta, ktoré by mohli spôsobiť problém.
Krok 11: Spustite pri spustení
Namiesto toho, aby sme kód spúšťali ručne vždy, keď chceme nájsť planétu, chceme, aby fungoval ako samostatná výstava, a preto ho nastavíme tak, aby spúšťal náš kód vždy, keď sa Raspberry Pi zapne.
Do terminálu napíšte
crontab -e
V otváranom súbore pridajte na koniec súboru nasledujúci text a za ním nový riadok.
@reboot python3 /home/pi/PlanetFinder/planetFinder.py &
Mám svoj kód uložený v priečinku s názvom PlanetFinder, takže /home/pi/PlanetFinder/planetFinder.py je umiestnenie môjho súboru. Ak je ten váš uložený niekde inde, zmeňte ho tu.
& Na konci je dôležité, pretože umožňuje spustenie kódu na pozadí, takže nezdržiava ďalšie procesy, ktoré sa vyskytujú aj pri zavádzaní.
Krok 12: Zlepte všetko dohromady
Všetko, čo ešte nie je nalepené na mieste, by malo byť teraz opravené.
Nakoniec pridajte malý kompas do stredu rotujúcej základne.
Krok 13: Použitie
Keď sa vyhľadávač planét zapne, vyzve používateľa, aby upravil zvislú os. Stlačením tlačidiel hore a dole sa teleskop pohne, pokúste sa ho vyrovnať, ukážte doprava a potom stlačte tlačidlo ok (v spodnej časti).
Užívateľ bude potom požiadaný o nastavenie rotácie, pomocou tlačidiel otáčajte teleskopom, kým neukáže na sever podľa malého kompasu, potom stlačte ok.
Teraz môžete cyklicky prechádzať planétami pomocou tlačidiel hore/dole a pomocou tlačidla ok vybrať tú, ktorú chcete nájsť. Zobrazí nadmorskú výšku a azimut planéty, potom na niekoľko sekúnd na ňu ukážte a potom sa otočte späť na sever.
Krok 14: Hotovo
Všetko hotové!
Užite si vedieť, kde sú všetky planéty:)
Prvá cena vo vesmírnej výzve
Odporúča:
Digitálny kompas a hľadač smeru: 6 krokov
Digitálny kompas a hľadač smerov: Autori: Cullan Whelan Andrew Luft Blake Johnson Poďakovanie: Kalifornská námorná akadémia Evan Chang-Siu Úvod: Základom tohto projektu je digitálny kompas so sledovaním smeru. To umožňuje užívateľovi sledovať smer v dlhej vzdialenosti
Ako: Inštalácia Raspberry PI 4 bezhlavého (VNC) s obrazovým procesorom Rpi a obrázkami: 7 krokov (s obrázkami)
Ako na to: Inštalácia Raspberry PI 4 bez hlavy (VNC) s obrázkom Rpi a obrázkami: Plánujem použiť tento nástroj Rapsberry PI v mnohých zábavných projektoch späť na mojom blogu. Neváhajte sa na to pozrieť. Chcel som sa vrátiť k používaniu svojho Raspberry PI, ale na novom mieste som nemal klávesnicu ani myš. Chvíľu to bolo, odkedy som nastavil Raspberry
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Hodiny vnútorných planét: 10 krokov
Hodiny s vnútornými planétami: V tomto návode vám ukážem, ako premeniť bežné analógové nástenné hodiny na tri jedinečné prevedenia. Mám tu súbor s pôvodným dizajnom TinkerCAD. Prvým a hlavným, ktoré vyrobíme, sú vnútorné planetárne hodiny, kde ako plynie čas
Hľadač vzdialenosti Attiny85: 4 kroky (s obrázkami)
Hľadač vzdialenosti Attiny85: Predtým, ako som urobil tento návod, práve som dostal nové Attiny (Attinies?) A chcel som s nimi niečo urobiť. Vtedy som si všimol, že môj ultrazvukový diaľkomer je úplne nepoužitý. Tento ultrazvukový Attinyho diaľkomer udáva vzdialenosť