![Herný dizajn rýchlym pohybom v 5 krokoch: 5 krokov Herný dizajn rýchlym pohybom v 5 krokoch: 5 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Obsah:
- Krok 1: Krok 1: Choďte na Flickgame.org
- Krok 2: Krok 2: Použitím rôznych farieb nakreslite obrázok pre svoj prvý rám, rám 1
- Krok 3: Krok 3: Teraz môžete priradiť odkazy na niektoré farby, ktoré ste použili, takže ak hráč klikne na čokoľvek z tejto farby, prenesie ich do zodpovedajúceho rámca. Spojte jednu z farieb, ktoré ste použili na rámovanie 2
- Krok 4: Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz na farbu, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť na rámec 1
- Krok 5: Krok 5: Skúste hrať svoju hru
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05
![Herný dizajn rýchlym pohybom v 5 krokoch Herný dizajn rýchlym pohybom v 5 krokoch](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-1-j.webp)
Flick je skutočne jednoduchý spôsob vytvorenia hry, obzvlášť niečo ako logická hra, vizuálny román alebo dobrodružná hra.
Krok 1: Krok 1: Choďte na Flickgame.org
![Krok 1: Prejdite na stránku Flickgame.org Krok 1: Prejdite na stránku Flickgame.org](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-2-j.webp)
Krok 2: Krok 2: Použitím rôznych farieb nakreslite obrázok pre svoj prvý rám, rám 1
![Krok 2: Použitím rôznych farieb nakreslite obrázok pre svoj prvý rám, rám 1 Krok 2: Použitím rôznych farieb nakreslite obrázok pre svoj prvý rám, rám 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-3-j.webp)
Krok 3: Krok 3: Teraz môžete priradiť odkazy na niektoré farby, ktoré ste použili, takže ak hráč klikne na čokoľvek z tejto farby, prenesie ich do zodpovedajúceho rámca. Spojte jednu z farieb, ktoré ste použili na rámovanie 2
![Krok 3: Teraz môžete priradiť odkazy na niektoré farby, ktoré ste použili, takže ak hráč klikne na čokoľvek z tejto farby, presunie sa to do zodpovedajúceho rámca. Spojte jednu z farieb, ktoré ste použili na rámovanie 2 Krok 3: Teraz môžete priradiť odkazy na niektoré farby, ktoré ste použili, takže ak hráč klikne na čokoľvek z tejto farby, presunie sa to do zodpovedajúceho rámca. Spojte jednu z farieb, ktoré ste použili na rámovanie 2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-4-j.webp)
Krok 4: Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz na farbu, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť na rámec 1
![Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1 Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-5-j.webp)
![Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1 Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-6-j.webp)
![Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1 Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-7-j.webp)
![Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1 Krok 4: Otvorte rámček 2, nakreslite nový obrázok, priraďte odkaz k farbe, ktorú ste použili, aby sa prepojil späť k rámu 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-8-j.webp)
Krok 5: Krok 5: Skúste hrať svoju hru
![Krok 5: Skúste hrať svoju hru! Krok 5: Skúste hrať svoju hru!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-9-j.webp)
![Krok 5: Skúste hrať svoju hru! Krok 5: Skúste hrať svoju hru!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-10-j.webp)
![Krok 5: Skúste hrať svoju hru! Krok 5: Skúste hrať svoju hru!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-11-j.webp)
![Krok 5: Skúste hrať svoju hru! Krok 5: Skúste hrať svoju hru!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-12-j.webp)
Zatiaľ to nie je veľa, ale existuje veľa vecí, ktoré môžete pomocou tohto systému vytvoriť. Možno by ste mohli postaviť hru na prieskum jaskýň, kde musí hráč nájsť cestu von z bludiska. Alebo by ste mohli vytvoriť hádanku, v ktorej nesprávna odpoveď povedie k hre cez obrazovku.
Keď už máte Flicka poruke a chcete pracovať s niečím komplexnejším, vyskúšajte napríklad Bitsy od Adama Le Douxa alebo Flicksy od Candle, ktoré sa obom rozšíria.
Odporúča:
Pohybom aktivované cosplay krídla využívajúce expresné obvodové ihrisko - časť 1: 7 krokov (s obrázkami)
![Pohybom aktivované cosplay krídla využívajúce expresné obvodové ihrisko - časť 1: 7 krokov (s obrázkami) Pohybom aktivované cosplay krídla využívajúce expresné obvodové ihrisko - časť 1: 7 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1917-j.webp)
Pohybom ovládané cosplay krídla pomocou Circuit Playground Express - 1. časť: Toto je prvá časť dvojdielneho projektu, v ktorom vám ukážem môj postup na výrobu páru automatizovaných rozprávkových krídel. Prvá časť projektu je mechanika krídel a v druhej časti je nosenie a pridanie krídel
Neopixelové topánky RGB spustené pohybom: 5 krokov (s obrázkami)
![Neopixelové topánky RGB spustené pohybom: 5 krokov (s obrázkami) Neopixelové topánky RGB spustené pohybom: 5 krokov (s obrázkami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4171-j.webp)
Pohybom spustené topánky Neopixel RGB !: NeoPixely sú úžasné, môžeme ovládať stovky svetiel s 3 vodičmi, t.j. 5V, Din & GND a v tomto návode vám ukážem, ako môžete vyrobiť topánky NeoPixel RGB s aktivovaným pohybom! Takže bez ďalších okolkov môžeme začať
Zachytenie obrazu a e -mail spustené pohybom: 6 krokov
![Zachytenie obrazu a e -mail spustené pohybom: 6 krokov Zachytenie obrazu a e -mail spustené pohybom: 6 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14036-j.webp)
Zachytenie obrazu a e-mail spustený pohybom: Vychádzame z predchádzajúcich projektov ESP32-CAM a staváme systém na snímanie obrazu spustený pohybom, ktorý tiež odosiela e-mail s obrázkom ako prílohu. Táto zostava používa dosku ESP32-CAM spolu s modulom snímača PIR, ktorý je založený na modeli AM312
12V výstup z akejkoľvek Powerbanky kompatibilnej s rýchlym nabíjaním: 6 krokov
![12V výstup z akejkoľvek Powerbanky kompatibilnej s rýchlym nabíjaním: 6 krokov 12V výstup z akejkoľvek Powerbanky kompatibilnej s rýchlym nabíjaním: 6 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28091-j.webp)
Powerbank kompatibilná s akýmkoľvek rýchlym nabíjaním 12V: Aplikácia rýchlonabíjacích batérií nie je len na nabíjanie telefónov, ale slúži aj ako záložný zdroj napájania zariadení 12 V, ako sú modemy doma. Podrobnejšie informácie nájdete v tomto blogu: http: //blog.deconinck.info/post/2017/08/09/Turnin
DIY herný ovládač založený na Arduine - Herný ovládač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadom DIY Arduino: 7 krokov
![DIY herný ovládač založený na Arduine - Herný ovládač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadom DIY Arduino: 7 krokov DIY herný ovládač založený na Arduine - Herný ovládač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadom DIY Arduino: 7 krokov](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
DIY herný ovládač založený na Arduine | Herný ovládač Arduino PS2 | Hranie Tekkenu s gamepadom pre domácich majstrov Arduino: Dobrý deň, chlapci, hranie hier je vždy zábavné, ale hranie s vlastným ovládačom pre vlastnú potrebu je zábavnejšie. Preto v tomto návode vytvoríme herný ovládač pomocou arduino pro micro