Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Popis del Funcionamiento
- Krok 2: Okruhy
- Krok 3: Programovanie
- Krok 4: Závery
- Krok 5: Odkazy a súvisiace odkazy
Video: Attiny85 Termómetro OLED: 5 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Môžu sa skladať z jednoduchých a aktuálnych teplôt, relatívnych a teplých teplôt. Ich realizácia je spojená s používaním ATmega328p, ale predovšetkým medzi rôznymi druhmi použitia ATtiny85 a jeho spotrebou batérií.
Pokračovanie popisu základných funkcií, všeobecných okruhov a konečných programov spojených s programom.
Zásoby
1 x ATtiny85
1 x Arduino UNO/PRO/atď (programátor ATtiny)
1 x 128x64 pantalla I2C OLED
1 x teplota snímača DHT22
1 x odpor 4,7MOhm (1/4W)
1 x elektrický kondenzátor 0,1uF
1 x prepínače 3,3 V - 5 V 10+ x prepojky
Krok 1: Popis del Funcionamiento
Väčšina zariadení obsahuje väčšinu predošlých menovaných OLED, bežných a bežných funkcií spánku, vrátane prerušenia a prerušenia činnosti. la batéria.
Nasledujúce programy môžu obsahovať nasledovné: Teplotný režim -> Väčšina teplých teplôt -> Apagar ATtiny -> Reiniciar al presionar botón.
Väčšina miest, ktoré existujú, existujú, ale existujú, zatiaľ čo neexistujú žiadne nové vynálezy. Knižnica DHT senzorových knižníc (k dispozícii v IDE) a Tiny4kOLED z dostupných zdrojov z Githubu, ako aj z parecera, pôvodných autorských dátových adries, adries, ďalších modifikácií a modifikácií.
Viacnásobné prehrávanie hudby a videí, ktoré môžete hrať, počúvajte a vybavujte. En loo person, it encontrado la opción de las placas metálicas más interactivo.
Krok 2: Okruhy
Základné zábery si predstavili obehové schémy, ktoré sú potrebné pre program ATtiny85. Programy základného programu Arduino (kondenzátor kondenzátora odvodeného z kondenzátora) obsahujú náčrt ArduinoISP, ako je uvedené v archíve -> Ejemplos -> 11. ArduinoISP. Väčšina kondenzátorov obsahuje dva rôzne typy kondenzátorov, ktoré sú dodávané spoločne s programom ATtiny85.
El ATtiny sa dodávajú priamo z Arduina. Používajú sa súčasne všetky druhy batérií, ktoré nepotrebujú žiadne prepojovacie zariadenie (GND) Arduino y el ATtiny85.
Počet farebných vstupov je 13 palcov Arduino y 2 2 ATtiny puede facilitar el hacer pruebas ya que la pantalla no puede estar conectada cuando se programa al ATtiny.
Como se observa en las imágenes. El pin SDA del ATyiny es el 0 y el SCL/CLK es el 2. Nuestro DHT está conectado en el pin 4.
Krok 3: Programovanie
Základné informácie o programe "Arduino as ISP" ako programátorovi. Si aún no han instalado la placa para el ATtiny, recomiendo installr la placa ATtinyCore de Spence Konde. Esta placa no me genero ningún problema de compilación durante la realización del proyecto.
Jedna z najobľúbenejších konfigurácií BOD s 8MHz vnútorným a optickým bootovaním. Používajú sa 1 MHz komunikačnej siete I2C a nie sú k dispozícii žiadne vonkajšie ani 16 MHz frekvenčné pásma, ako je digitálna energia, a spotreba energie.
Odklepnite a upravte svoje archívy a knižnice Tiny4kOLED. Všetky modifikácie môžu byť "font8x16.h" y cambiado la línea 117 por el siguiente código con el fin de cambiar el símbolo ~ por ° que usaremos en ° C.
0x00, 0x06, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
Pokračovanie náčrtu je potrebné pre ďalšie účely.
#include #include #include #include #define I_PINB PCINT3 #define I_PIN PB3 #define I_VECTOR PCINT0_vect #define adc_disable () (ADCSRA & = ~ (1 << aden)) disable = "" adc = "" converter #define DHTPIN 4 #define DHTTYPE DHT22 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE); const uint8_t šírka = 128; const uint8_t výška = 64; volatile bool turned = false; / * * * Obsluha prerušenia * */ISR (PCINT_VECTOR) {// prerušenie sa vždy preberie z režimu spánku, ak (digitalRead (I_PIN) == HIGH) {turn = true; // nastavenie vlajky na prekreslenie obrazovky}} void setup () {cli (); // vypnutie prerušení PCMSK | = (1 << I_PINB); GIMSK | = (1 << PCIE); pinMode (I_PIN, INPUT); sei (); // zapnúť prerušenia adc_disable (); // úspora energie vypnutím meniča set_sleep_mode (SLEEP_MODE_PWR_DOWN); // nastavenie typu spánku na hlboký spánok oled.begin (šírka, výška, veľkosťof (tiny4koled_init_128x64br), tiny4koled_init_128x64br); // spustenie oled objektu oled.setFont (FONT8X16); // toto písmo vyzerá lepšie ako to ostatné drawScreen (); oled.on (); oneskorenie (2000); dht.begin (); obrátený = pravdivý; // vlajka na kreslenie obrazovky} void sleep () {sleep_enable (); sleep_cpu (); } void loop () {if (otočené) {cli (); // vypnutie prerušení oled.on (); float h = dht.readHumidity (); // false read to reset dht cache delay (2200); // wait dht to load h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature (); float i = dht.computeHeatIndex (t, h, false); oled.setCursor (55, 1); oled.print (t); oled.print ("~ C"); oled.setCursor (55, 3); oled.print (h, 0); oled.print ("%"); oled.setCursor (55, 5); oled.print (i); oled.print ("~ C"); // symbol ~ bol v knižnici zmenený tak, aby vyzeral ako oneskorenie symbolu ° (5000); // show na 5 sekúnd oled.off (); obrátený = nepravda; sei (); // znova pripojiť prerušenia} sleep (); // vždy na konci choď spať} void drawScreen () {// nakreslí rámček ako hlavný text pre (uint8_t y = 0; y <8; y ++) {oled.setCursor (0, y); oled.startData (); pre (uint8_t x = 0; x <128; x += 2) {oled.sendData (0b10101010); oled.sendData (0b01010101); } oled.endData (); } oled.setCursor (0, 0); oled.startData (); oled.sendData (0b11111111); oled.repeatData (0b00000101, šírka - 2); oled.sendData (0b11111111); oled.endData (); pre (uint8_t y = 1; y <(výška - 8) / 8; y ++) {oled.setCursor (0, y); oled.startData (); oled.sendData (0b11111111); oled.repeatData (0b00000000, šírka - 2); oled.sendData (0b11111111); oled.endData (); } oled.setCursor (0, (výška - 8) / 8); oled.startData (); oled.sendData (0b11111111); oled.repeatData (0b10100000, šírka - 2); oled.sendData (0b11111111); oled.endData (); oled.setCursor (4, 1); oled.print ("Teplota:"); oled.setCursor (4, 3); oled.print ("Hum:"); oled.setCursor (4, 5); oled.print ("Sens:"); }
Krok 4: Závery
Bez ohľadu na to, či sú tieto položky bezvýznamné, alebo nie, získate 85 rôznych aplikácií, ako sú implementované, kontrolované a kontrolované. Osobné možnosti, ktoré je možné zahrnúť, vrátane kontroly nad spánkom a spánkom, ktoré môžu mať za následok obmedzenie pamäte. Dichozamente, el programa ha entrado en nuestro ATtiny
Existujúce otrasné knižnice sú vybavené OLED. Naše knižnice GFX de Adafruit no me allowiócom compilar por lo que decision bus bus algo precisamente para el ATtiny, per existen otras librerías y soluciones que son interesantes de explorar
K dispozícii sú všetky možnosti. Uvažujte o konštantnej spotrebe, pričom odhadujete, že budete môcť vidieť batériu s kapacitou 3000 mAh (NiMH alebo LiIon) a 500 días. Spotrebný materiál znižuje počet senzorov a snímač sníma priamo z jedného kolíka AT, avšak bez ohľadu na to, čo potrebuje
Väčšina Technoblogy.com pracuje s veľkým počtom užívateľov, ktorí majú záujem o prácu, ale hlavne o starostu. Nepretržitá a bežná prevádzka batérií je dostatočne realistická
Krok 5: Odkazy a súvisiace odkazy
www.technoblogy.com/show?KX0&fbclid=IwAR0qu…
github.com/SpenceKonde/ATTinyCore
www.electroschematics.com/am2302-dht22-dat…
ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/A…
embeddedoughts.com/2016/06/06/attiny85-i…
www.instructables.com/id/ATtiny85-Interrup…
www.technoblogy.com/show?WNM
www.technoblogy.com/show?2F5D
Odporúča:
Zníženie spotreby energie batérie pre Digispark ATtiny85: 7 krokov
Zníženie spotreby energie batérie pre Digispark ATtiny85: alebo: Spustenie Arduina s mincovým článkom 2032 po dobu 2 rokov. Použitie dosky Digispark Arduino z krabice s programom Arduino odoberá 20 mA pri 5 voltoch. S 5 voltovou napájacou bankou 2000 mAh pobeží iba 4 dni
ATtiny85 Nositeľné zariadenie na sledovanie vibrácií, sledovanie a programovanie ATtiny85 s Arduino Uno: 4 kroky (s obrázkami)
ATtiny85 Nositeľné hodinky na sledovanie vibrácií a programovanie ATtiny85 s Arduino Uno: Ako vyrobiť hodinky na sledovanie nositeľnej aktivity? Toto je nositeľný gadget navrhnutý tak, aby vibroval, keď zistí stagnáciu. Trávite väčšinu času pri počítači ako ja? Sedíte hodiny bez toho, aby ste si to uvedomovali? Potom je toto zariadenie
JEDNODUCHÉ zobrazenie údajov senzora OLED Arduino OLED: 4 kroky
JEDNODUCHÉ zobrazenie údajov senzora OLED Arduino OLED: Ak ste niekedy pracovali s Arduinom, pravdepodobne ste chceli, aby zobrazoval hodnoty zo senzorov. Pri použití starého klasického LCD displeja Nokia 5110 ste si možno všimli, že pripojenie všetkých týchto vodičov je neporiadok a zaberá príliš veľa pinov. Samozrejme, existuje lepší
Flappy Bird na ATtiny85 a OLED displeji SSD1306: 6 krokov (s obrázkami)
Flappy Bird na displeji ATtiny85 a OLED SSD1306: Hej, všetci, dnes vám ukážem základný klon flappy vtákov, ktorý som vytvoril, a ako môžete začať s výrobou podobnej hry. V podstate s vami prejdem svoj kód a vysvetlím, ako to funguje na každom kroku. Táto hra je navrhnutá tak, aby zničila
Vizitka/herná konzola: Obrazovka ATtiny85 a OLED: 5 krokov (s obrázkami)
Vizitka/herná konzola: Obrazovka ATtiny85 a OLED: Ahoj všetci! Dnes vám ukážem, ako si môžete vytvoriť vlastnú vizitku/hernú konzolu/čokoľvek, čo si len dokážete predstaviť, že má podsvietený I2C OLED displej a mikroprocesor ATtiny85. V tomto návode vám poviem, ako navrhnúť DPS