Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Zapojenie a spájkovanie
- Krok 2: Kód
- Krok 3: Snímanie kapacity
- Krok 4: Arduino Multi Tasking
- Krok 5: Pinzeta
- Krok 6: Prilepenie pacienta
- Krok 7: Rozrežte ho a pripevnite plech
- Krok 8: „Orgány“
- Krok 9: Spájanie niektorých stratených koncov
Video: Moja vlastnoručná prevádzková hra Steampunk, založená na Arduine: 9 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Tento projekt je rozsahom dosť rozsiahly. Nevyžaduje veľa nástrojov ani predchádzajúce znalosti, ale každého (vrátane mňa) naučí veľa v mnohých rôznych oddeleniach výroby!
Rovnako ako snímanie v zajatí s Arduinom, multitasking s Arduinom a vytváranie rýchlych a jednoduchých kovových dielov a lepenie jednoduchého papiera do tlačiarne na drevo.
Tiež chcem povzbudiť každého, kto to robí, aby prispôsobil projekt vašim potrebám a túžbam. Možno ho chcete zväčšiť, zmenšiť alebo použiť iný obrázok atď … všetko je len návrh, nechajte svojej kreativite voľný priebeh!
Čo je teda v tejto hre lepšie ako klasická operačná hra?
Po prvé: Žiadny kábel na pinzete, žiadne obmedzenie!
Za druhé: tlkot srdca, ktorý odráža, ako veľmi je pacient zranený, a rovná čiara!
Po tretie: Môžete použiť obrázok akéhokoľvek tela Adonisa, ktorý chcete, a zavesiť hru na stenu, ak s ňou nehráte!
Pretože je projekt dosť rozsiahly, tu je krokový index
Krok 1: zapojenie a spájkovanie
Krok 2: Kód
Krok 3: snímanie kapacity
Krok 4: Viacúlohové spracovanie Arduino
Krok 5: Pinzeta
Krok 6: Prilepenie pacienta
Krok 7: Rozrežte ho a pripevnite plech
Krok 8: „Orgány“
Krok 9: Spájanie niektorých stratených koncov
Zásoby
Materiály:- Dva kusy dreva vo veľkosti, akú chce vaša hra vyrobiť (keďže som použil vytlačený kus papiera pre tlačiareň DIN A4, zobral som drevo len o niekoľko cm väčšie), hrúbka spodného dielu by mala presahovať hrúbka Arduina, horný kus by mal mať hrúbku 1-2, 5 cm
- Lepidlo na drevo a niečo ako 2 -dielny epoxid/horúce lepidlo/superlepidlo….
-Niektoré skrutky na pripevnenie spodnej časti k hornému dielu, ale nie strčenie cez … Postačia akékoľvek skrutky do dreva v správnej dĺžke a niektoré drobné
-Vytlačený pacient na hárku papiera
-Jedno Arduino (použil som nano)
-Buzzer (piezo reproduktor)
-LED (nie je to nevyhnutné, ale srdcová činnosť je celkom cool)
-Rezistory (asi 200kΩ a 100Ω)
-Pinzeta (magnetická, najmenej vodivá (krok 5))
-Napájací zdroj, ktorý funguje pre Arduino (batérie nebudú fungovať)
-Tiež to, čo očakávam, že väčšina ľudí už má → nejaké spájkovacie potreby, káble, nejaký tenký plech (fazuľa alebo niečo z pozinkovanej ocele funguje dobre)
Dodatok (Ak ho chcete trochu vylepšiť):
- Rám obrazu
- Čistý lak
- Mosadzné alebo mosadzné rúrky
- Protoboard
- Magnety
- Prepnúť
- Skrutkové svorky
- Zástrčka
Náradie:
- vrták do dreva
- Píla na drevo
- Spájkovačka
- Niektoré kliešte
- Dláto alebo nôž na krájanie boxov
- možno nejaké štetce
- Rotačný nástroj by bol úžasný
Krok 1: Zapojenie a spájkovanie
Na prvé miesto som položil krok, ale to by ste nemali robiť ako prvé;). Na to by bola úžasná doska … Chcem, aby ste sa nad tým najskôr zamysleli, pretože všetko ostatné bude okolo toho viac -menej postavené. Ak nemáte doska na pečenie, majte na pamäti diagram. Ak máte jeden drôt, v nasledujúcom kroku vylaďte kód.
V skutočnosti všetko po kroku 8 spájkujte podľa obrázku.
R1 by mal byť odpor 200 kΩ (100 kΩ by fungoval aj podľa knižnice capsens)
R2 by mal byť odpor 120 Ω
Krok 2: Kód
Tu je kód, ktorý som použil a napísal. S niekoľkými dúfajme, že užitočnými poznámkami. Musíte s ním flashovať Arduino …
Krok 3: Snímanie kapacity
Nie som v tejto oblasti kompetentný, ale všetko má kapacitu (vy tiež). Ak sa teda kovu dotknete kovovou pinzetou alebo holými rukami, zmeníte kapacitu na pine 9. Kapacita zmení čas potrebný na prijatie signálu (kolík 4) (z kolíka 9). Arduino vysiela signál veľmi často a kontroluje oneskorenie medzi odoslaním a prijatím. Ak sa oneskorenie zmení, Arduino si to zapamätá. Inteligentná časť kódu, ktorú som nenapísal, tiež vyhladí výsledky a vykoná automatickú kalibráciu. Ak je vaše kapacitné snímanie príliš citlivé alebo nie je dostatočne citlivé, môžete príslušné parametre označené v kóde meniť, kým nebude fungovať tak, ako chcete.
Kapacitné snímanie môžete pekne využiť aj v iných projektoch, preto som si myslel, že to vysvetlím podrobnejšie a vo vlastnom kroku mu dám väčšiu pozornosť. Pred realizáciou projektu som o tom nevedel.
Krok 4: Arduino Multi Tasking
Ak máte nejaké skúsenosti s kódovaním s Arduinom, viete, že to funguje iba na každom príkazovom riadku po riadku a v skutočnosti nemôže robiť veci súčasne.
V tomto tiež nie som kompetentný, ale v zásade hovoríte Arduinu (aspoň v tomto prípade): urobte úlohu A x milisekúnd, potom úlohu B y milisekundu. V tomto prípade to potrebujete iba vtedy, ak chcete mať tlkot srdca LED a bzučiaka pri snímaní kapacity. Naozaj som chcel oboje, a tak som si vyhradil viac času, aby som to kódoval. Srdcový tep robí z tohto projektu skutočne veľa úžasného. Aspoň si to myslím …
Tento „multitasking“môžete použiť aj v iných projektoch a môže byť veľmi účinný, preto som si myslel, že ho vysvetlím podrobnejšie a budem mu venovať väčšiu pozornosť vo svojom vlastnom kroku. Pred realizáciou projektu som o tom nevedel.
Krok 5: Pinzeta
Arduino používa v mojom kóde pinzetu ako signál na spustenie a zastavenie. Detekuje, či sú pinzety odstránené z ich miesta, monitorovaním pinov 2 a 12 (tieto dva pravdepodobne nepotrebujete … jeden sa používa ako prerušenie, na prebudenie Arduina a druhý na zistenie stavu zastavenia, takže nie Neviem, či by som mohol použiť iba jeden pin …). Potrebujete teda dva body, kde môžu pinzety nadviazať kontakt s hrou.
Existuje niekoľko možností:
- Vytvoríte dva kovové háčiky, ktoré sa vytláčajú z hry a sú spojené so zemou / kolíkmi (Skica 1) pravdepodobne najľahším a jedným z najlepších riešení. Na toto riešenie nemusí byť pinzeta magnetická.
- Môžete tiež použiť magnety za oceľou alebo prilepiť niektoré magnety za neželezné kovy (náčrt 2-3)
Pretože mám sústruh na kov, vyrobil som ich tak, ako ich uvádzam v Skici 4. Vyrobil som niekoľko mosadzných častí, ktoré vyčnievajú z predného panelu a vo vnútri sú umiestnené niektoré magnety. Magnety a drôt je možné upnúť súčasne poistnou skrutkou.
Pravdepodobne existujú lepšie a/alebo jednoduchšie spôsoby, buďte kreatívni!
Krok 6: Prilepenie pacienta
Uložiť nejaký obrázok na drevo by malo byť ťažké, nie? Nie, nepotrebujete na to takmer nič! Hľadal som na internete, ako to urobiť, ale všetky možnosti sa mi zdali príliš komplikované.
Samozrejme ich môžete vyskúšať aj vy, aby sa váš pacient dostal na vrchný kus dreva (laser, pálenie, prenosový papier, frézovanie alebo rezba …).
Najprv som zobral normálne lepidlo na drevo (po čiastočnom úspechu so sprejom na lepidlo) pokryl drevený povrch aj obrázok, ktorý som vytlačil na normálny papier tenkou, ale konzistentnou vrstvou lepidla. Je to trochu ťažké, ale pretože materiál je lacný a môžete ho len tak ťahať, urobíte niekoľko úloh. Najprv zakryte zadnú stranu papiera, aby lepidlo mohlo skutočne nasiaknuť. Ďalej naneste tenkú vrstvu na prednú stranu predného panela. Kým budete hotoví, lepidlo bude pravdepodobne trochu suché, to je dobré. Teraz položte papier na drevo od jedného okraja, aby ste predišli bublinám. S najväčšou pravdepodobnosťou tam budú nejaké bubliny, neprepadajte panike. Bublinky môžete vytlačiť nejakým valcom, ktorý prevalíte po papieri. Papier tak rovnomerne stlačíte a neroztrhnete. Po určitom sušení by ste to mali urobiť a ak chcete, môžete drevo/papier natrieť lakom na ochranu.
Môžete to použiť v iných projektoch, kde chcete náhodný obrázok na dreve, a tak som si povedal, že to vysvetlím podrobnejšie a vo vlastnom kroku mu dám väčšiu pozornosť. Pred realizáciou projektu som o tom nevedel.
Krok 7: Rozrežte ho a pripevnite plech
Potrebujete niekoľko otvorov v prednej a zadnej časti.
Do predného dielu môžete jednoducho vyvŕtať alebo vyrezať niekoľko otvorov v požadovanej veľkosti a tvare a prispôsobiť ich pacientovi. Na obrázku môžete vidieť, kde som otvory urobil (len pre vašu inšpiráciu). Použil som veľký „Frostner“bit, ale môžete si ich vyrobiť akýmkoľvek spôsobom. Pretože som nechcel, aby bol plech viditeľný, vyvŕtal som zozadu o niečo väčšiu dieru, nie celú cestu, a menší otvor spredu, ako je znázornené na náčrte vyššie !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Našťastie ste nechali nejaké miesto pre Arduino a drôty. Áno? Skvelé! Teraz si označte, kde musia byť, a vyrežte V-hájik do každej diery v prednom diele k Arduinu. V háji musí byť namontovaný akýkoľvek kábel, ktorý chcete použiť. Háje na diódu LED Heartbeat, napájaciu zástrčku, vypínač a pinzetu je možné tiež odrezať.
V zadnom diele stačí uvoľniť miesto pre elektroniku. Pravdepodobne je najlepšie a najľahšie vyrezať túto časť, aby sa uvoľnilo miesto, ale nechcel som, aby bola elektronika tak viditeľná zozadu, a tak som urobil iba slepú dieru.
Všetky káble a elektronika by mali byť pripevnené k zadnej časti predného kusa dreva. Mrzí ma to, neurobil som to tak. Teraz je čas rozrezať plech na pásy, aby sa obložili vnútorné steny otvorov. Pred prilepením k nim pripevnite (spájkujte) kus drôtu, ktorý je dostatočne dlhý, aby dosiahol Arduino. Po lepení je spájkovanie chaotické, urobte to predtým. Vyskúšajte, či je kov vodivý, alebo je niečím potiahnutý. Ak je potiahnutý, odstráňte ho abrazívom alebo teplom.
Teraz môžete na miesto prilepiť plech a drôty. Pripojte aj ďalšiu elektroniku podľa kroku 1.
Teraz môžete tiež priskrutkovať chrbát dopredu.
Skoro hotové!
Krok 8: „Orgány“
Myslel som na tieto dlho potom, čo bolo všetko ostatné hotové. Potreboval som niečo vodivé v tvare kostnej rudy, skrutkovač alebo niečo také. Najprv som to chcel vystrihnúť z plechu a môžete to urobiť úplne, ale je to veľa alebo práca. Nakoniec som ich odlial z cínu (len nejaký spájkovací cín). Môžete len niečo vyrezať z tvrdého (pre detaily tvrdého) dreva a spájkovať spájkovačku priamo v odliatku a potom vytiahnuť. To som aj urobil. Niektorými kliešťami tiež ohýbam tvar medeného drôtu. To tiež funguje celkom dobre a dajú sa tak vyrobiť niektoré dobré orgány.
Je to veľká zábava a stavím sa, že sa to páči nielen dieťaťu vo mne. Skutočné deti by chceli vidieť skutočný kov vyrobený za minútu, tým som si celkom istý. Len pozor na výpary. Spájkovací cín uvoľňuje niektoré výpary a mierne horiace drevo pravdepodobne tiež nie je zdravé. Urobte to v dobre vetranej miestnosti, vonku alebo na mieste, kde vy (alebo vaše dieťa) nedýchate výpary.
Krok 9: Spájanie niektorých stratených koncov
Zarámoval som si ten svoj, možno by ste to mali zvážiť aj vy;)
Vyvrtal som tiež dieru vzadu, aby som ju zavesil na stenu
Ako hrať:
Môžete hrať niekoľkými rôznymi spôsobmi, ale myslím si, že je najlepšie, keď poviete niekoľko cínových figúrok, ktoré musia ísť dovnútra a von z pacienta, skôr ako prehráte, a oni urobia rovnú čiaru a potom váš herný partner musí doplňte toto číslo, kým niekto neprehrá
Pinzetu by ste pravdepodobne mali nasadiť na svoje miesto medzi kolami.
Príjemnú zábavu pri tvorbe a hraní!
Myslím si, že je to skvelý projekt pre deti/mladistvých, ktorý by mohli robiť so svojimi rodičmi, pretože sa môžete veľa naučiť a potom budete môcť hrať to, čo postavíte.
Odporúča:
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)
Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Meteostanica založená na Arduine: 9 krokov
Meteostanica založená na Arduine: Hardvérové komponenty systému pozostávajú zo senzora vlhkosti+teploty, atmosférického tlaku, senzora nadmorskej výšky, kompasu, senzora detekcie svetla, hodinového modulu, modulu Secure digital card (SD card), vývojovej dosky Arduino mega a LCD. De
Dotter - obrovská ihličková tlačiareň založená na Arduine: 13 krokov (s obrázkami)
Dotter - Obrovská ihličková tlačiareň založená na Arduine: Ahoj, vitajte v tomto návode :) Som Nikodem Bartnik, 18 -ročný výrobca. Za svoje 4 roky výroby som vyrobil veľa vecí, robotov, zariadení. Ale tento projekt je asi najväčší, čo sa týka veľkosti. Myslím si, že je tiež veľmi dobre navrhnutý
Priemyselná automatizácia založená na Arduine -- VFD (meniče s premenlivou frekvenciou): 10 krokov
Priemyselná automatizácia založená na Arduine || VFD (pohony s premenlivou frekvenciou): V tomto návode vám ukážem, ako urobiť 1. Na mieru navrhnutá doska Arduino pre priemyselnú automatizáciu 2. Ako ovládať VFD [meniče s premenlivou frekvenciou] pomocou Arduino 3. Ako navrhnúť základnú dosku pre navíjací stroj DigiCone MDF Aké veci máte
Svetelná show založená na Arduine: 7 krokov
Svetelná show založená na Arduine: Postavil som svetelnú šou ovládanú Arduinom ako svoj vstup do programu Makers Rock, Album Art Collab. Viac sa o tom môžete dozvedieť na nasledujúcom odkaze: Makers Rock. Obal, ktorý vyberám, je z albumu Judas Priest - Painkiller. Celý kus je