Obsah:
- Krok 1: Definícia problému
- Krok 2: Navrhované riešenie
- Krok 3: Časti: Prvky hry Play
- Krok 4: Formát obvodu
- Krok 5: KÓD
- Krok 6: Prototyp
Video: UŽÍVAJTE SI ZVUKOM: 6 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Úvod
Cieľom tohto projektu je vytvoriť nový produkt, ktorý vyrieši nejaký problém pomocou dosky arduino na vytvorenie rýchleho prototypu.
Krok 1: Definícia problému
V dnešnej dobe deti už prestali mať záujem o hudbu a nástroje. Jeden z dôvodov, prečo si myslíme, že sa to deje, je ten, že so všetkou technológiou, ktorou sú obklopení, nerastie záujem o to, ako sa robí hudba. Z tejto myšlienky sme si povedali, prečo na vyriešenie tohto problému nepoužívame technológiu? A tak vznikol náš produkt! Na základe klasiky Simon Says vytvoríme hru, ktorá pomôže deťom naučiť sa rôzne druhy hudobných nástrojov, ktoré sa používajú na rôzne hudobné štýly.
Krok 2: Navrhované riešenie
Dosku arduino nakódujeme, aby sme mohli informácie podávané pomocou 5 rôznych tlačidiel ovládať tak, aby sa najskôr rozsvietila dióda súčasne so zvukom a nástrojom. Potom bude musieť dieťa stlačiť rovnaké tlačidlo. Je to rovnaká funkcia, akú používa Simon Says, ale používa zvuk rôznych typov hudobných nástrojov. Tak dieťa spojí zvuk nástroja s obrazom nástroja.
Krok 3: Časti: Prvky hry Play
Doska Arduino Uno: 1 jednotka
Svetre: 1 jednotka modelu balenia
Proto Board: 1 jednotka
Odolnosť: 5 jednotiek
LED: Tlačidlo: 5 jednotiek
Reproduktor: 1 jednotka
Batéria: 1 jednotka
Karta SD: 1 jednotka
Batéria 9 voltov: 1 jednotka
Príklady výkresov: 1 jednotka
Krok 4: Formát obvodu
Krok 5: KÓD
Zverejňujem herný súbor „PlayMemmory“. Inšpirovali sme sa priečinkom hry Simon, ale s 5 tlačidlami, namiesto 4. Na prácu so súbormi na prehrávanie hudby musíte použiť knižnicu „TMRpcm-master“. Preto musíte otvoriť knižnicu ardunio a pripojiť priečinok, ktorý vložím nižšie.
INŠPIRÁCIA
Kód hry je jednoduchý a komentovaný. Na vytvorenie hry ma však inšpirovali dva priečinky.
Na druhej strane priečinok „DFPlayer-Mini-mp3-master“je zodpovedný za kontrolu, či čítanie súborov WAV funguje. Ak chcete prejsť na súbor, musíte ísť: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample
Na jednej strane ovládate tlačidlá pomocou diód LED, tlačidlá a ich súbor vo formáte WAV. Na vyhľadanie súboru musíte ísť: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff
Priečinky zdieľam s vašim kódom, takže pridáte ďalšie tlačidlá a viac zvukov.
Krok 6: Prototyp
PLAKÁT A POUZDRO
Na výrobu modelu puzdra sme použili laserový rez. Zavesíme súbor "template.dxf", aby ste ho mohli rezať v laserovom stroji, ak máte. Musíme povedať, že uverejníme príklad „viento“a „cuerda“hudobných súborov vo formáte wav a jeho plagátu.
ZVUKOVÝ FORMÁT
Na prevod súborov mp3 do formátu WAV vám ukážem program „ffmpeg“vo formáte, ktorý dokáže arduino čítať.
- 8 bitov
- 8 000 Hz
- Formát zvuku (mono). Pretože používame reproduktor.
Je dôležité, aby ste súbor mp3 previedli na wav v rovnakom priečinku „bin“. Na konverziu musia byť súbory v rovnakom priečinku bin. Musí ísť do „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static“, aby:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin
Odporúča:
Prenosné LED diódy Disco V2 -ovládané zvukom: 11 krokov (s obrázkami)
Prenosné Disco V2 -LED ovládané zvukom: Odkedy som vyrobil svoju prvú prenosnú diskotéku, prešiel som dlhú cestu. V pôvodnej zostave som hackol obvod na prototypovej doske a podarilo sa mi postaviť úhľadnú malú vreckovú diskotéku. Tentoraz som navrhol svoj vlastný PCB a
Eye Guardian: Ochrana očí spustená zvukom: 9 krokov (s obrázkami)
Eye Guardian: Ochrana očí spustená zvukom: Eye Guardian je nepretržité, zvukovo aktivované nosenie ochrany očí poháňanej Arduinom, s vysokým decibelom. Počas používania zariadenia detekuje zvuk ťažkých zariadení a znižuje ochranné okuliare. Náčrt V prvom kroku vysvetlím Inspirati
Rozbíjanie pohárov na víno so zvukom!: 10 krokov (s obrázkami)
Rozbíjanie pohárov na víno so zvukom!: Dobrý deň, vitajte! Toto je úplná ukážka projektu! Reproduktor dosahuje na okraji trubice neuveriteľných 130 dB, takže ochrana sluchu je ROZHODNE VYŽADOVANÁ! Myšlienka tohto projektu je takto: Chcem byť schopný zaznamenať rezonančný
Truhla s pokladom Zelda (so svetlami a zvukom): 12 krokov (s obrázkami)
Zelda Treasure Chest (With Lights & Sound): Ahoj všetci! Bol som veľkým fanúšikom hier Legend of Zelda, keď som bol mladší, ale myslím si, že takmer každý pozná ikonickú melódiu, ktorá sa spustí, keď v hre otvoríte hruď, jednoducho znie to tak magicky! V tomto návode vám ukážem,
Kresliaca ruka ovládaná zvukom - Arduino School Project: 4 kroky (s obrázkami)
Kreslenie ramena, ktoré je ovládané zvukom - Arduino School Project: Toto je moja úplne prvá práca s Arduinom a práca s niečím takým, ako kedykoľvek predtým, takže sa ospravedlňujem, ak som urobil nejaké chyby! Tento nápad som dostal, keď som sa zamyslel nad svojimi koníčkami, ktorými sú kreslenie a hudba. Skúsil som teda skombinovať tieto dve veci do tohto! Samostatne