Obsah:

Generátor kódu Escape Room: 4 kroky
Generátor kódu Escape Room: 4 kroky

Video: Generátor kódu Escape Room: 4 kroky

Video: Generátor kódu Escape Room: 4 kroky
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, November
Anonim
Generátor kódov z únikovej miestnosti
Generátor kódov z únikovej miestnosti

Väčšina projektov by mala zvýšiť počet strojov v únikovej miestnosti. Stroj na dekodovanie dodávok obsahuje dve dvere, ktoré sú k dispozícii, ale sú k dispozícii aj ručné žiarovky, z ktorých každý môže získať 3-kódový kód. Naše kompaktné a kompaktné geheel vormálne sú k dispozícii. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.

Viac informácií o svete nájdete v článku, ktorý nájdete v názvoch výrobcov, ktorí vydávajú veľtrhy Gent Die Plaats Vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Viac informácií o tom, ako začať pracovať s inými strojmi, ako ich používať úniková miestnosť ontworpen.

Kríza dverí spôsobila krízu Covid-19, ktorá sa začala šíriť po celom svete. Hierdoor ponúka všetky možnosti simulácie.

Krok 1: Materiál

Materiálne
Materiálne

Elektronika:

(x1) Arduino (viac ako Leonardo, Maar Andere versies kunnen ook)

(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)

(x1) 12V napájanie (tweedehands počítačové viazanie)

(x3) RGB LED pásy (12 LED na pásik)

(x3) stojanová dodávka 10 kOhm

Ako dodatočné slovo môžete použiť aj ďalšie informácie, napríklad informácie o solídnych zdrojoch, ako aj informácie o nich. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.

Ow wat Dupon Drivers en headers zullen zeer handig zijn bij het made of elektronische schakeling.

Hardvér:

(x6) scharnieren

mdf plaat (hrúbka: 4 mm):

(x4) 500 x 400 mm

(x2) 500 x 100 mm

(x2) 400 x 100 mm

(x1) 500 x 20 mm

(x2) 400 x 20 mm

(x2) 120 x 500 mm

Pozrite sa na to, ako sa to deje, čo to robí, ako to robí, čo to robí, ale čo to znamená, že to všetko môže byť náročný projekt.

Náradie:

K dispozícii sú všetky nástroje, ktoré je možné realizovať, a to predovšetkým v prípade, že dôjde k zlyhaniu (bezplatne), k dispozícii je viacero Arduino IDE, ktoré môžu znižovať počet stiahnutí z počítača, napríklad schroevendraaier (eventueel een boormachine) a spájať zoologické záhrady.

Krok 2: Elektrischova schéma

Elektrischova schéma
Elektrischova schéma

Vaša elektrická schéma obsahuje dve veľké fotografie. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit can natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.

Voľba hier je voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort vooting te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer vooting omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.

Voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (veľké množstvo fotografií, ktoré si môžete pozrieť)

Krok 3: Programma (uitleg Staat in Programma)

#zahrnúť

#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); tlačidlo const intPin1 = 3; tlačidlo const intPin2 = 2; tlačidlo const intPin3 = 8; void setup () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); strip1.begin (); strip1.setJas (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setJas (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setJas (50); strip3.show (); } void loop () {// Užitočné informácie o buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } neplatné Ledstrip1 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} neplatný Ledstrip2 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } strip2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} neplatný Ledstrip3 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } strip3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}

Krok 4: Mechanisch

Mnoho mechanických tekeningov môžete nájsť v nasledujúcom dokumente. Het project zou moeten gemaakt Worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.

Súbor.dwg je súborom dokumentov, ktoré sú laserovo vyrezávané z iných zdrojov.

Viac informácií nájdete v hlavnom článku technickej dokumentácie, ktorú je potrebné prevziať vo formáte pdf. Väčšina miest na pobreží sa môže narodiť vo Waar u de scharnieren a môže sa objaviť.

Odporúča: