Obsah:
- Krok 1: Materiál
- Krok 2: Elektrischova schéma
- Krok 3: Programma (uitleg Staat in Programma)
- Krok 4: Mechanisch
Video: Generátor kódu Escape Room: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Väčšina projektov by mala zvýšiť počet strojov v únikovej miestnosti. Stroj na dekodovanie dodávok obsahuje dve dvere, ktoré sú k dispozícii, ale sú k dispozícii aj ručné žiarovky, z ktorých každý môže získať 3-kódový kód. Naše kompaktné a kompaktné geheel vormálne sú k dispozícii. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
Viac informácií o svete nájdete v článku, ktorý nájdete v názvoch výrobcov, ktorí vydávajú veľtrhy Gent Die Plaats Vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Viac informácií o tom, ako začať pracovať s inými strojmi, ako ich používať úniková miestnosť ontworpen.
Kríza dverí spôsobila krízu Covid-19, ktorá sa začala šíriť po celom svete. Hierdoor ponúka všetky možnosti simulácie.
Krok 1: Materiál
Elektronika:
(x1) Arduino (viac ako Leonardo, Maar Andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) 12V napájanie (tweedehands počítačové viazanie)
(x3) RGB LED pásy (12 LED na pásik)
(x3) stojanová dodávka 10 kOhm
Ako dodatočné slovo môžete použiť aj ďalšie informácie, napríklad informácie o solídnych zdrojoch, ako aj informácie o nich. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.
Ow wat Dupon Drivers en headers zullen zeer handig zijn bij het made of elektronische schakeling.
Hardvér:
(x6) scharnieren
mdf plaat (hrúbka: 4 mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Pozrite sa na to, ako sa to deje, čo to robí, ako to robí, čo to robí, ale čo to znamená, že to všetko môže byť náročný projekt.
Náradie:
K dispozícii sú všetky nástroje, ktoré je možné realizovať, a to predovšetkým v prípade, že dôjde k zlyhaniu (bezplatne), k dispozícii je viacero Arduino IDE, ktoré môžu znižovať počet stiahnutí z počítača, napríklad schroevendraaier (eventueel een boormachine) a spájať zoologické záhrady.
Krok 2: Elektrischova schéma
Vaša elektrická schéma obsahuje dve veľké fotografie. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit can natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.
Voľba hier je voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort vooting te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer vooting omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.
Voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (veľké množstvo fotografií, ktoré si môžete pozrieť)
Krok 3: Programma (uitleg Staat in Programma)
#zahrnúť
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); tlačidlo const intPin1 = 3; tlačidlo const intPin2 = 2; tlačidlo const intPin3 = 8; void setup () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); strip1.begin (); strip1.setJas (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setJas (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setJas (50); strip3.show (); } void loop () {// Užitočné informácie o buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } neplatné Ledstrip1 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} neplatný Ledstrip2 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } strip2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} neplatný Ledstrip3 (uint8_t čakať, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } strip3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}
Krok 4: Mechanisch
Mnoho mechanických tekeningov môžete nájsť v nasledujúcom dokumente. Het project zou moeten gemaakt Worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
Súbor.dwg je súborom dokumentov, ktoré sú laserovo vyrezávané z iných zdrojov.
Viac informácií nájdete v hlavnom článku technickej dokumentácie, ktorú je potrebné prevziať vo formáte pdf. Väčšina miest na pobreží sa môže narodiť vo Waar u de scharnieren a môže sa objaviť.
Odporúča:
Escape Room Arduino: 6 krokov (s obrázkami)
Escape Room Arduino: Tento projekt je o vytvorení prototypu únikovej miestnosti pomocou elektronických súčiastok arduino por, čo je základná znalosť jeho kódovania. Táto úniková miestnosť bude mať 5 fáz, ktoré bude pokrývať: (Môže to byť pre každého iné) 1. Senzor predbežného tlaku - LED Keď začnete
DIY -- Clap Controlled Room Room: 3 kroky
DIY || Clap Controlled Room Light: Zaujímalo vás niekedy, ako ovládať svoje domáce spotrebiče systémom CLAP? Potom ste na správnom mieste! Tu vám ukážem, ako môžete ovládať akékoľvek domáce zariadenie - izbové svetlá, ventilátor, televíziu alebo audio systém pomocou jednoduchého tlesknutia. Tento projekt je založený na
Generátor hudby podľa počasia (midi generátor založený na ESP8266): 4 kroky (s obrázkami)
Generátor hudby podľa počasia (Midi generátor založený na ESP8266): Ahoj, dnes vám vysvetlím, ako si vytvoriť vlastný malý generátor hudby podľa počasia. Je založený na ESP8266, ktorý je niečo ako Arduino a reaguje na teplotu, dážď a intenzita svetla. Nečakajte, že z neho budú celé skladby alebo akordové programy
Generátor - generátor jednosmerného prúdu pomocou jazýčkového spínača: 3 kroky
Generátor - generátor jednosmerného prúdu využívajúci jazýčkový spínač: Jednoduchý generátor jednosmerného prúdu Generátor jednosmerného prúdu (DC) je elektrický stroj, ktorý premieňa mechanickú energiu na elektrickú energiu na jednosmerný prúd. Dôležité: Generátor jednosmerného prúdu (DC) môže byť použitý ako jednosmerný motor bez akejkoľvek konštrukcie zmeny
Generátor kódu ESP32 - Wifi, BLE, Bluetooth: 9 krokov
Generátor kódu ESP32 - Wifi, BLE, Bluetooth: Úvod ESP32 je nízkonákladový dvojprocesorový čip s podporou WiFi, Bluetooth Classic a BLE (Bluetooth Low Energy). Aj keď je čip už niekoľko rokov, podpora kódu pre Arduino stále nie je úplná (k aprílu 2018), ale