Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Tento projekt je o vytvorení prototypu únikovej miestnosti pomocou elektronických komponentov arduino, čo je základná znalosť jeho kódovania.
Táto úniková miestnosť bude mať 5 fáz na pokrytie: (Pre každého to môže byť iné)
1. Senzor predbežného tlaku - LEDPo vstupe do miestnosti sa rozsvieti prvá LED dióda ukazujúca prvú indíciu. Ten vás povedie k nájdeniu malej baterky, pomocou ktorej rozsvietite svetlo na pavúka.
2. Svetelný senzor - LED Pavúk má fotorezistor a akonáhle priamo vníma svetlo, rozsvieti sa ďalšia LED dióda, ktorá ukazuje ďalšiu stopu a vedie k ďalšej činnosti, ktorá slúži ako voda pre „BOSS“.
3. Vodný senzor - LED UV Pod stolom je vodný senzor, a keď nalejete vodu do šálky, detekuje ho a zapne UV diódu a vypne prvú LED, aby sa zobrazila skrytá správa. Táto správa vás zavedie na stoličku a budete ju musieť otočiť.
4. Potenciometer - LEDKreslička je pripojená k potenciometru, takže keď ju otočíte o 180 °, rozsvieti sa dióda za oknom a správa na nej sa prejaví, čo naznačuje, že nájdete krvavú ruku utopenú na stene.
5. Tlačidlo - ServoKeď nájdete ruku, uvidíte tlačidlo a akonáhle ho stlačíte, aktivuje sa servomotor, čím sa otvoria výstupné dvere.
Zásoby
Doska DM
Kartón
Plackova farba
Červená farba
Malá baterka
Cín na zváranie
Izolačná páska
Doska na chlieb
Arduino
Snímač predbežných hodnôt
Fotorezistor
Potenciometer
Senzor vody
Servo motor
3 LED diódy
1 UV LED
4 odpory 220 ohmov
3 odpory 10K ohmov
Drôty
Krok 1: Základná štruktúra
Dve škatule na vytvorenie falošných stien a podlahy, aby bol priestor na ukrytie káblov, dosky na pečenie a arduina.
Podlaha je vyrobená z dosky DM a steny sú z kartónu.
V stenách a podlahe malej škatule vytvorte otvory, na konkrétnych miestach, najvhodnejšie na vedenie káblov.
Krok 2: Zorganizujte prototyp
Navrhnite dekorácie a upresnite stopy, ktoré opustíme v únikovej miestnosti.
Krok 3: KÓD
Napíšte kód pre každú fázu únikovej miestnosti a spojte ich všetky dohromady.
Náš kód bude priložený ako súbor.
Krok 4: Test kabeláže
Otestujte kabeláž na testovacej doske, každú fázu kódu oddelene.
Toto je perfektný spôsob, ako si byť istý, že kód je správny, a viete, ako prepojiť veci spolu.
Ak niečo nefunguje, použite tinkercad a zistite, či je problémom kód alebo jedna zo súčastí.
Krok 5: Zváranie všetkých komponentov
Spojte všetku kabeláž, zvarte s cínom, aby zostali ležiace, a pridajte ju k prototypu, aby všetko fungovalo.
Krok 6: Urobte to pekné
Pridajte konečné dekoratívne prvky.