Obsah:

Všetky adaptívne ovládače: 7 krokov
Všetky adaptívne ovládače: 7 krokov

Video: Všetky adaptívne ovládače: 7 krokov

Video: Všetky adaptívne ovládače: 7 krokov
Video: Причины и скорая помощь при пояснично-крестцовых нарушениях. Как разобраться и стать специалистом 2024, Júl
Anonim
Všetko adaptívny ovládač
Všetko adaptívny ovládač
Všetko adaptívny ovládač
Všetko adaptívny ovládač

Implementácia a implementácia

Realizácia a realizácia ďalších prvkov, ktoré je potrebné vykonať v rámci vytvárania prototipových nástrojov, sú obzvlášť dôležité pre hardvér, softvér, ako je možné, že preberá ďalší prototyp projektu a analyzuje ho.

Krok 1:

Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok

Softvér

Pokračovanie, výber a používanie rôznych programov ovládania videa a zospodu pohybu.

Arduino IDE

El Arduino IDE obsahuje softvérový program, ktorý ponúka viac formátov (dostupné v systémoch Linux, MacOS, Windows), ako aj všetky dostupné programy, ktoré sú dostupné v rôznych softvéroch Arduino. Povolené IDE je používanie jazyka C a C ++.

Vybrať si môžete zo všetkých softvérových doplnkov a príslušenstva. Vaše hlavné rady môžu mať úplnú platnosť, pretože všetky tieto základné požiadavky na more môžu mať za následok, že sa môžu usadiť o ďalšie problémy.

AutoDesk Eagle

Multiplataforma softvéru (k dispozícii v systémoch Linux, MacOS, Windows), ako aj diagramov a PCB. Všetky programy sa môžu nachádzať v nasledujúcich kategóriách: Elektroinštalačné debendy a možnosti licencovaných verzií, ktoré sú podporované a sú súčasťou všetkých biblioteca komponentov.

SolidWorks

Software pre 3D 3D Windows, jeden pre všetky druhy súborov pre 3D súbory a veľké množstvo 2D. Niektoré z nasledujúcich snímok môžu mať trojrozmerné štruktúry, ktoré môžu mať vplyv na ovládanie videa.

Hardvér

Placa Arduino MICRO

Väčšina základných prvkov kontroly videa, výberu a spôsobu prehrávania všetkých udalostí týkajúcich sa procesora alebo prehrávania všetkých typov osôb, ktoré sú v súčasnej dobe k dispozícii, sú k dispozícii.

Arduino MICRO

Všetky typy káblov, ktoré môžu obsahovať jednu alebo dve ďalšie oblasti: mikrokontrolér ATmega32U4, rôzne rozmery 48 mm x 18 mm, ako je uvedené v obrázku, optimálne pripojenie, pripojenie micro USB a 20 konektorov, pines digitales, 12 pinov analógicos.

Príslušenstvo k elektrickým elementom

Elektrické prvky, ktoré sú potrebné k ovládaniu niektorých základných ovládacích prvkov, ovládačov a ovládačov základných prvkov zvukových záznamov, ako sú bežné záznamy o bežných elektrických zdrojoch:

Rezistencie

Pulzátori

Conectores

Krok 2:

Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok

Desarrollo

Recenzie sa môžu revidovať z dôvodu ďalšej kontroly hardvéru a softvéru. Niektoré z týchto podsekcií majú svoje vlastné charakteristiky, ako sú napríklad indikátory šírky a šírky planét, ako aj ich štrukturálna kontrola a programová realizácia z mikrokontroléru.

Rozpojiť obeh

Cirkulačné ovládače realizujú svoje programy v programe AutoDesk Eagle a revidujú ich predné sekcie. Hlavné princípy distribúcie vonkajších elektrických a elektronických zariadení, hlavné princípy elektroniky, základné princípy externých kontrol, ovládanie vonkajších zdrojov, cirkulačné sústavy, nosné prvky, základne a teploty. de corriente con la ley básica de OHM la cual nos permite calcular y dimensionar el flujo de corriente dentro de nuestro circuitito y ancho de pistas que se utilizan en dicho prototipo.

Nepretržité pokračovanie v procese vytvárania nových parkovacích miest, ktoré môžu byť eskalovateľné, môžu mať za následok zvýšenie počtu koncových a ďalších priemyselných odvetví.

Predstavte si základné parametre základnej časti séra, ktoré vám umožnia správne fungovanie a konverziu všetkých základných systémov.

Pozrite sa na nasledujúcu časť sekcie, ktorá vám umožní neobmedzený prístup k použitým konektorom a umožní vám tak pristupovať k všetkým správnym konektorom.

A continuación, en la Figura 13 se presenta el diseño de la placa principal. Väčšina elektronických zariadení sa predáva v meste Arduino, kde nájdete všetky rezistory a konektory.

Nasledujúce diagramy diagramu DPS obsahujú všetky základné korekcie všetkých komponentov, ktoré môžu mať za následok porušenie systému.

Placa secundaria

Na obrázku je 14 príkladov realizácie jednotlivých snímok, ktoré môžu mať vplyv na externé ovládacie prvky externého ovládania externých ovládačov a ovládanie videa, ako aj ďalšie funkcie, ktoré je možné dosiahnuť, ako dôsledky preberania. pulsadores externos.

Diseño estructural

Všetky štrukturálne reformy sa môžu revidovať a môžu mať vplyv na 3D dojem z 3D štruktúry a štrukturálnej prototipovej hodnoty ako trabajo. Pozrite sa na prehľad všetkých dostupných ovládacích prvkov a doplnkov externých ovládačov, ktoré sú k dispozícii v programe SolidWorks.

Pokračovanie, obr. 15 s konečnou platnosťou od 3D do 3D, vrátane 3D snímok. Zobrazujú sa rôzne ovládacie prvky základných sietí, ktoré sa môžu usadzovať v rôznych farbách (počet, veľkosť, veľkosť a veľkosť) a môžu tiež závisieť od konkrétneho videa.

Všetky možnosti sťahovania vašich obľúbených skladieb, ktoré si vyberiete, budete môcť ovládať, ovládať a ovládať svoj počítač, aby ste získali viac prístupov a doplnkov.

Niektoré základné zásady sa delia na čiastočné čiastky, základňa a protipól.

Tapeta del prototipo

Väčšina tapiet obsahuje 3D obrázky a ponúka široký sortiment sieťových doplnkov.

Základňa prototipo

En la segunda pieza, la base del prototipo será la base para ubicar las dos placas que se diseñaron. Ako základná základňa môže mať 3D obrázok, pretože môže mať za následok jednu alebo druhú časť.

Vonkajšie prvky prototipa

Väčšina dokumentov obsahuje súčasné štrukturálne mody 3D 3D vonkajších prvkov a doplnkov, ktoré umožňujú ovládať videonahrávky.

Doplnkové a doplnkové príslušenstvo k vonkajším prvkom, ktoré rozhodujú o tom, ako sa budú skladať, budú predstavovať niektoré základné prvky (X, Y, Z) a hlavné ovládacie prvky a joysticky, ktoré budú predstavovať všetky pohybujúce sa položky (arriba, abajo, izquierda, derecha).

Pozrite sa na všetky možné režimy 3D prehrávania a pripojte sa k systému sprievodcu prenosom videa. Všetky dostupné možnosti sú k dispozícii pre hlavné funkcie. Naše obľúbené položky sa budú líšiť od toho, ako sa pozeráme na more, ako to urobíme, a potom veľa ďalších fanúšikov.

Krok 3:

Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok

Desarrollo de programación

Viac informácií nájdete v časti Špecifikácia, prevedenie, funkcionalita a základná požiadavka na realizáciu všetkých funkcií, ktoré je potrebné vykonať, ako aj reguláciu videonahrávok.

Doplnkové informácie nájdete v dokumente k predchádzajúcemu dokumentu, ktorý obsahuje podrobné informácie o programe mikrokontroléra ATmega32U4 a softvérovom softvéri Arduino IDE.

Como punto de initio para el desarrollo del código hay que mencionar que se usó la librería “”. Viac ako 32U4 námorných záznamov je k dispozícii prepočítavanie bežných výpočtov. Väčšina knižníc má neobmedzený prístup k životnému prostrediu a teclaské a prenosné počítače. Môžete zistiť, či nie je k dispozícii žiadny externý zdroj napájania, alebo externý zdroj údajov z počítača ASCII hacia él computador.

Väčšina ďalších funkcií, ktoré sú najdôležitejšie pre vašu knižnicu, je vaša knižnica, ktorá obsahuje všetky hlavné ovládacie prvky. Doteraz ste prihlásení do knižnice, aby ste si prečítali všetky hlavné body.

El código, para una mejor explicación, lo podemos dividir en tres partes las cuales son: declaración de librerías y de variables, la función “setup ()” y la función „loop ()“.

Čiastočne deklarované knižničné premenné, hlavná „klávesnica.h“sa deklaruje ako premenná typu „char“por cada uno de los botones que tiene el mando. Napríklad, ako deklarácia série seriálov:

Naše rady si vyberajú z radu protagonistov knižníc, z ktorých vychádzate s predstihovateľnými kyselinami, ako sú usadené, ako aj z prednej časti. Dostatočné množstvo overených knižníc a overenie všetkých konfigurácií.

El dentuemento dentro del código es la función “setup ()”, en esta función se Realizuje la konfiguračné formálne que tendra el microcontrolador. Vyberte konfiguráciu para cada uno de los pines para que se comporten como entrada ya que se usara un pin para cada uno de los botones y además se dará inicio a la librería para que la placa comience la emulación de un teclado.

Väčšina funkcií, ktoré sa majú použiť, „slučka ()“, ako aj ďalšie funkcie, ktoré sa môžu prejaviť pri ovládaní iných ovládačov, ako sú konektory. Väčšina funkcií môže mať zásadný význam, IF para cada uno de los posibles eventos que se puedan generar el momento en que el jugador presione cada uno de los botones de mando princip o un Botón de los elementos externos o accesorios que se diseñaron.

El código que se desarrolló para El Funcionamiento del Prototipo de Control of Videoojuegos with Puede encontrar en los anexos

Implementácia

Všetky fázy dokončenia implementácie, implementácie základných prvkov elektrickej energie a štrukturálnych dopadov a následná realizácia a implementácia konkrétneho projektu, kontrola a prepracovanie podrobného popisu. prototipo.

Krok 4: Stiahnutie archívu STL

Štandardná sekcia archivácie STL pre implementáciu projektu.

Krok 5: Stiahnite si Solidworks

Celú sekciu vykonajte a vykonajte všetky solidárne práce súvisiace s implementáciou projektu.

Krok 6: Stiahnutie archívu Arduino

V tejto sekcii nájdete informácie o archíve Arduino o implementácii programu proyecto.

Krok 7: Stiahnutie orla z archívu

Oznamujeme všetky správy o Eagle pre implementáciu programu.

Odporúča: