Obsah:

Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 krokov
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 krokov

Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 krokov

Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 krokov
Video: 8x8x8 LED CUBE WITH ARDUINO UNO 2024, November
Anonim
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)

Reprodukcia, prehrávanie a prehrávanie hudby je možné vykonávať v rôznych farbách, ako je napríklad 3D alebo 3D.

El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es un representación visual del sonido.

Krok 1: Materiály

Materiály
Materiály

Materiál a hlavné programy:

  • Pantalla: Rhino + GrassHopper
  • Prístup k 3D obrazu
  • Aktuálne programové histogramy nie sú k dispozícii

Vúmetro:

  • 1 Integrovaný obvod LM3915 alebo LM3914
  • 1 potenciometro 100k
  • 1 rezistor 1k
  • 1 odpor 10 k
  • 30 LED diód (predtým farebných)
  • Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
  • Protoboard
  • Prepojovacie káble las conexiones
  • 1 kábel nie je potrebný

Súvisiace články: Nájdete tu všetky typy ochranných zariadení, ktoré zabezpečia inštaláciu a zapojenie zvuku, ako aj zvukový doprovod (základné prvky zvuku a zvuku). Naše základné prvky:

  • Cartón pluma
  • huincha aisladora

Krok 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma

Diseñar La Pantalla: El Histograma
Diseñar La Pantalla: El Histograma

En este caso, la idea de pantalla chirurgió de la misma música. Una forma que nace directamente de una canción determinada.

Nižšie sú uvedené hlavné údaje o sene, ktoré obsahujú histogramy a údaje o nosorožcoch a ich rozdelení na 100 fragmentov. En mi caso, utilicé el coro de la canción „Light my fire - The Doors“

Luego se dibuja una línea recta con la misma longitud que la linea del histograma. Ésta también se rozdelí na 100 fragmentov.

Krok 3: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Teraz môžete použiť kobylku a využiť svoju obľúbenú fotografiu.

Väčšina myšlienok generuje jednu sériu katérií, pričom väčšina výšok (základ) predstavuje základnú vzdialenosť (lineea recta) y un punto y (histogram). Manuálna verzia logického formátu nie je trojrozmerná.

Krok 4: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Cuando ya esté lista la forma básica, se dibujan carriles laterales y se utiliza el comando Sweep2. Všetky hlavné úlohy patria do kategórie veľkých a kontinuálnych filmov. Maximálne pokračovanie bude mať rôzne rozmery, ako napríklad široké spektrum medzipodlahy s hrúbkou 2 mm.

Luego esta superficie CERRADA (si no está cerrada quedará como la segunda foto, si la hacen correctamente se debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exportamos a en formato.stl (para imprimir en makerbot).

Krok 5: Okruh: Diagram

El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama

Ukončite všetky možnosti, ako by ste mohli pokračovať v kontakte.

Nižšie sú uvedené hlavné schémy sťahovania diagramov LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).

LED diódy: Svetelné zdroje a spojovacie prvky znázorňujú diagramy a základné protoboardy. Schéma zapojenia obsahuje 10 LED diód a 30 LED diód. Teraz môžete nainštalovať tri LED diódy do 3 radov LED, ktoré môžu mať negatívny vplyv na konečný, negatívny a konečný negatívny dopad. Naše more potrebuje ďalšie protoboardy, ktoré sa tam budú líšiť.

KORENCIA: Dôležitá základná informácia (9V), negatívna energia a oddelené káble pozitívne a negatívne. Negatívne a negatívne emócie môžu mať rôzny negatívny dopad (negatívny vplyv, negatívny vplyv na bielu farbu atď.)

AUDIO: enso caso solo use a una de las puntas del cableuxiliar ya que necesitamos sonido MONO. Pelamos Los Cable igual que con la fuente de poder, separando el negativo del positivo.

POTENCIOMETRO: Väčšina potenciálov a pravidelných LED diód. Naše lokácie môžu mať aj niekoľko ďalších konštantných hodnôt a môžu mať aj ďalšie dôsledky, ale môžu tiež mať za následok úplné skĺbenie hudby.

PATA 9: Pripojenie 9 obvodov LM3914N s veľkým počtom LED diód. K čo najväčšiemu pripojeniu dochádza predovšetkým v konečnom dôsledku. Si lo desconectamos, se incenderá desde el medio hacia los lados.

Una vez armado todo el circuitito, se verá similar al de la foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Teraz môžete vybrať jeden z nasledujúcich spôsobov, ako si vybrať. En mi caso, le hice una caja negra con cartón pluma y huincha aisladora, de manera que se ilumine solo donde estará ubicada la pantalla impresa en 3D. Viac informácií nájdete v časti Zvukové, zvukové a zvukové efekty.

Krok 6: Finále, La Prueba

Image
Image

Pripojte jeden koniec koaxiálneho zosilňovača alebo prenosného reproduktora. mismo tiempo. También se puede cambiar todo el cableado de la entrada auxiliar por un micrófono, dejándolo inalámbrico.

Odporúča: