Obsah:
Video: „Ninja Dollar“hra pre Arduino: 3 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Ďalšia videohra pre arduino.je to skvelá hra, ktorá je pokročilejšia než tá, ktorú zverejňujem. Prečo je zložitejšia ako ostatné? Je to zložitejšie, pretože to môže skákať a strieľať a mať zvukové svetlo a novú metódu bodov.
Zásoby
- Arduino.
- Breadboard
- prepojovacie vodiče
- Červená LED
- 2 tlačidlá
- 2 odpory 10 kOhm
- 2 odpory 220R.
- Super jasná modrá LED dióda.
- piezový bzučiak
- 16*2 LCD displej
Krok 1: Zapojenie všetkého dohromady
Teraz musíte všetko prepojiť
Krok 2: Ako hrať:
- Zapnite arduino.
- Na displeji LCD by sa malo vytlačiť: „Hra začína o“a odpočítavanie.
- Stlačením jedného z tlačidiel skočíte a druhým vystrelíte.
- za každý vyskočený blok ste získali jeden bod a za každé * chytenie získate 5 bodov.
- Keď získate 50 bodov alebo viac, vyhrali ste
Krok 3: Kód
// záleží na tom, aby ste sa zaujímali o ďalšie tempo, ale aby ste to nesklamali, divertido.
#zahrnúť
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
tlačidlo const intPin1 = 1; tlačidlo const intPin2 = 6; bzučiak const int = 7; nepodpísané dlhé body = 0; // set buttonstates bool buttonState1 = 0; tlačidlo boolState2 = 0; // náhodné číslo pre polohu prekážok int randomNums [6]; // náhodné číslo pre počet prekážok int randomNum = 0; // náhodné číslo pre polohu pts int randomNums1 [3]; // náhodné číslo pre počet bodov int randomNum1 = 0; // čas oneskorenia spustenia, ktorý sa postupne znižuje bez znamienka int myDelay = 500; // toto bolo booleovské, aby skontroloval, či je stlačené tlačidlo2, pretože ak je stlačené raz v prvej slučke for, chcem, aby sa prekážky nepísali až do konca bool temp = 0; // táto premenná ukladá pozície bojovníka, keď strieľa. môže existovať 16 pozícií, pretože bojovník má 16 pozícií. int tempI [16]; // pomocou tejto logickej hodnoty skontrolujem, či je bod zachytený bool temp1 = 0;
// pomocou tejto premennej uložíte polohu zachyteného bodu. musí to byť a pole na uloženie polohy všetkých bodov v jednej iterácii prvej slučky for. ak by ukladal iba jednu pozíciu, potom by sa „starý“bod vrátil v novej iterácii
int tempI1 [3]; // pomocou tejto premennej získate počet záberov bojovníka, čo je tiež dĺžka poľa tempI int button2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
neplatné nastavenie () {
// nastavenie počtu stĺpcov a riadkov na LCD: lcd.begin (16, 2); // nastavenie režimu pinpin pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (bzučiak, VÝSTUP); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print („HRA“); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print („ZAČÍNA V“); lcd.print ("5"); oneskorenie (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); oneskorenie (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); oneskorenie (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); oneskorenie (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); oneskorenie (1000); lcd.clear ();
}
prázdna slučka () {
tu:
randomNum = random (5);
pre (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print („VÍŤAZSTVO“); tón (bzučiak, 262); oneskorenie (200); tón (bzučiak, 330); oneskorenie (200); tón (bzučiak, 392); oneskorenie (100); tón (bzučiak, 330); oneskorenie (100); tón (bzučiak, 392); oneskorenie (100); tón (bzučiak, 523); oneskorenie (200); noTone (bzučiak); oneskorenie (3000); lcd.clear (); choď sem; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (body); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // kladenie prekážok, ak bojovník nevystrelil alebo vystrelil, ale tiež skočil, ak (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// nastavenie bodov
if (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Odporúča:
Zvuková logická hra pre deti: 4 kroky
Zvieratá zvuková logická hra pre deti: Zviera sa ozýva vlastným hlasom, keď je jeho skladačka správne umiestnená. Pre deti do 24 mesiacov. Vaši synovia sa budú tešiť, keď počujú všetkých šesť zvukov vydávaných zvieraťom. Tento projekt je založený na komerčnom produkte, ale ja chcem
Tap Tap Rainbow - hra pre 2 hráčov s rýchlou reakciou: 4 kroky (s obrázkami)
Tap Tap Rainbow - 2 -rýchla reakčná hra: Pred 2 týždňami mala moja dcéra geniálny nápad vytvoriť rýchlu reakčnú hru s dúhovými farbami (je odborníčkou na dúhu: D). Ten nápad sa mi okamžite zapáčil a začali sme premýšľať, ako by sme z neho mohli urobiť skutočnú hru. Myšlienka bola. Máte dúhu v
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)
Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: 8 krokov
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: Tento projekt je inšpirovaný @HassonAlkeim. Ak ste ochotní sa podrobne pozrieť, tu je odkaz, ktorý si môžete pozrieť https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Táto hra je vylepšenou verziou hry Alkeim's. Jedná sa o
Matrix Pong hra 8x16 LED (2 pádla na verziu pre hráča): 3 kroky
Hra 8x16 LED Matrix Pong (2 pádla na hráča): Inšpiroval som sa mnohými variáciami klasickej hry Pong implementovanej na Arduine s využitím matice LED 8x8. V tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť svoju obľúbenú verziu Pongu, ktorá má na každého hráča dve pádla - útočníka a brankára.