Obsah:

Flip-It! - Najhlúpejšia hra na svete?: 7 krokov (s obrázkami)
Flip-It! - Najhlúpejšia hra na svete?: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Flip-It! - Najhlúpejšia hra na svete?: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Flip-It! - Najhlúpejšia hra na svete?: 7 krokov (s obrázkami)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Image
Image
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?
Flip-It! - najhlúpejšia hra na svete?

Origins: Toto je hra, ktorú som vyvinul počas niekoľkých rokov 2018-2019

Pôvodne sa to volalo „Stupid Flip“a vyšlo to z môjho záujmu o vytváranie jednoduchých a zábavných interaktívnych hier, ktoré by sa dali použiť aj na vyučovanie kódovania. Jedná sa o najjednoduchšiu hru, akú si môžete predstaviť, a zahŕňa prevrátenie ruky z jedného hráča na druhého pomocou karty (žetónu) pripevnenej na konci magnetom.

Hráči získavajú body, ak ich súper pri pokuse o prehodenie „odhodí“kartu alebo sa im podarí otočiť presnou silou potrebnou na vloženie karty na stranu svojho súpera.

Aj keď je to neuveriteľne jednoduché, Flip-It! je tiež zvláštne návykové a rozčuľujúce.

Pôvodné prototypy boli vyrobené z lepenky a ako ložiská boli použité rúrkové držiaky plošných spojov ABS. Mali analógový bodovací systém (pozri obrázky).

Nasledujúce verzie obsahujú puzdro z MDF, 3D tlačené komponenty pre ložiská, kĺby a držiaky magnetov. Posledným krokom bolo pridanie elektronického bodovania.

Tento návod sa týka konštrukcie CNC, 3D tlačenej, elektronickej verzie. Vyvinul som to pre sériu workshopov dizajnu/výroby. Cieľom bolo, aby si deti mohli pre hru vyvinúť vlastné témy. Pôvodnou témou bolo preklopiť 毽子 (JianZi) medzi dvoch hráčov. JianZi je čínsky vážený raketoplán, ktorý je možné kopať medzi hráčmi.

Téma v tomto prípade ukazuje lunárny modul Apollo 11, ktorý sa otáča medzi Zemou a Mesiacom.

Spojenie všetkých častí je pomerne zdĺhavý proces, preto by som tiež povzbudil každého, kto má záujem, aby použil rozmery na vytvorenie jednoduchej verzie z lepenky. To sa dá urobiť veľmi rýchlo a hra je rovnako zábavná. Jedinou nevyhnutnou súčasťou je 5 mm neodymový magnet. Použili sme sférické, ktoré nájdete v stavebných hračkách alebo „výkonných hračkách“, kde môžete vytvárať tvary pomocou viacerých magnetov.

V tejto verzii používam pružiny na zaistenie „zdvihu“alebo preklopného výkonu, ale v predchádzajúcich verziách som rovnako úspešne používal aj gumičky.

Elektronická tabuľka výsledkov bola zábavným cvičením v kódovaní. Detekčný systém sa spolieha na dva infračervené senzory odrážajúce magické oko. Tieto umožňujú Arduinu určiť, kedy bola karta „otočená“a kedy pravdepodobne vypadla. Toto sú spolu s tlačidlom prerušenia jediné vstupy do tejto hry. Výstupmi sú 8-miestny 7-segmentový displej a piezoelektrický bzučiak. S týmto jednoduchým nastavením som sa snažil urobiť čo najviac, ale je tu veľa priestoru na prispôsobenie a vylepšovanie. Toto je iba tretí alebo štvrtý projekt, ktorý som kódoval, a je taký hrubý a chaotický, ako by ste očakávali. Dúfam, že som si zapísal dostatok poznámok na pomoc každému, kto chce zistiť, čo sa deje. Vyvinul som niekoľko zvukových efektov a fanfáry pre túto hru, ale za väčšinu zvukových prvkov vrátane témy Mario Bros vďačím Dipto Pratyaksa a princovi Stevie-Ray Charlesovi Balabisovi z Princetronics.

Tiež sú tu zahrnuté 3D tlačové súbory pre rôzne súčasti kĺbov a ložísk. Som veľmi vďačný Mikeovi a Per Widingovi za pomoc pri zdokonaľovaní dizajnu a tlači pre mňa.

Film ukazuje všetky relevantné kroky, ale opíšem ich tu podrobnejšie.

Zásoby

Zostavenie hry:

Priložený súbor použite na CNC súpravu rezov alebo rezanie laserom

Pomocou priloženého súboru 3D vytlačte spojovacie prvky

O-krúžky alebo gumičky

Predlžovacia pružina vonkajší priemer 7 mm vnútorný priemer 5 mm

Drevená hmoždinka 5 mm

Drevený blok 28 mm okrúhly, vŕtaný 5 mm (pre protizávažie) - nemusí byť okrúhly

5 mm sférický neodymový magnet (rovnaký ako v magnetických stavebných hračkách)

Konštrukcia prvku elektronického bodovania:

9v držiak batérie a kábel

9v batéria

Arduino Nano (použil som klon)

Nano breakout doska

12 mm tlačidlový spínač

8 x 7 segmentový modul LED displeja

Pasívny bzučiak

2 x IR reflexný senzorový modul

Káble Dupont medzi ženami a ženami

Krok 1: Vystrihnite a zostavte diely

Vystrihnite a zostavte diely
Vystrihnite a zostavte diely
Vystrihnite a zostavte diely
Vystrihnite a zostavte diely
Vystrihnite a zostavte diely
Vystrihnite a zostavte diely

Pomocou priložených pilníkov vyrežte kusy z 5 mm MDF

Zostavte podľa obrázka na videu pomocou lepidla na drevo a nechajte uschnúť

Krok 2: Nakráťte hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť

Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Rozstrihnite hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Nakrájajte hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť
Nakrájajte hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť

Pomocou rezného vodidla odrežte hmoždinku a pružiny na požadovanú veľkosť.

Namontujte pružinové držiaky na zadnú dosku puzdra pomocou lepidla na drevo.

Keď sú suché, zatlačte a zatočte na pružiny a potom dokončite druhú časť hmoždinky.

Krok 3: Zostavte preklápací mechanizmus

Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus
Zostavte preklápací mechanizmus

Otočný mechanizmus je vyrobený z 5 mm hmoždinky a série 3D tlačených komponentov.

Tieto diely boli vyvinuté s Mikeom a Perom Widingom a odviedli skvelú prácu pri ich zdokonaľovaní.

„Nosnú“časť (tu nazývanú „kupola“) je potrebné vystružovať 5,2 mm vrtákom, aby hmoždinka bežala hladko. Potom sa horúcim lepidlom prichytí k zadnej doske puzdra.

Ostatné komponenty sú zaistené 6 mm O-krúžkami, ale rovnako dobre fungujú aj malé gumičky.

Umožňujú nastaviť rameno pre optimálny herný výkon!

Krok 4: Zapojte komponenty

Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty
Zapojte komponenty

V prílohe je schéma zapojenia, ktorá ukazuje, ako zostaviť komponenty s Arduino Nano.

Moduly infračerveného senzora odosielajú digitálny signál do arduina (zapnuté/vypnuté). Ich citlivosť je potrebné upraviť potenciometrom, aby mohol presne detekovať, či je na mieste token.

Krok 5: Nahrajte kód

Nahrajte kód
Nahrajte kód

Toto je kód, ktorý som vyvinul pre hru.

Ako už bolo spomenuté, je to dosť amatérsky pokus a som si istý, že sa dá zlepšiť. Ale mne to funguje.

IR detektory v zásade určujú, kde je token, aby mohli začať hrať, a potom testujú, či bol úspešne „otočený“alebo nie.

Každé nasledujúce „otočenie“prispeje k zhode v rally.

Táto zhoda sa pripočíta k skóre víťazného hráča pri zhodení žetónu.

Hráči pri každom páde žetónu prídu o život.

Keď jeden z hráčov stratí 5 životov, hra sa skončí.

Krok 6: Prispôsobte hru

Prispôsobte hru
Prispôsobte hru
Prispôsobte hru
Prispôsobte hru
Prispôsobte hru
Prispôsobte hru

Tu zobrazený príklad ukazuje lunárny modul cestujúci medzi Zemou a Mesiacom. Urobil som to kvôli 50. výročiu misie Apollo11.

Je vyrobený z niekoľkých jednoduchých vytlačených dielov, ale ide o to, že hra môže byť úplne ladená s farbami a ďalšími časťami.

Časť „tokenu“by mala mať priemer asi 70 mm. Zistili sme, že dve alebo tri sponky nalepené medzi dva listy papiera a potom laminované mali správnu hmotnosť a magnetickú silu, ale na to je potrebné experimentovať.

Krok 7: Príklady

Príklady
Príklady
Príklady
Príklady
Príklady
Príklady

Tu je niekoľko príkladov Flip-it! ktoré sme vyrobili na nedávnom workshope.

Všetky tieto príklady obsahujú skôr bodovacie koliesko než elektronické bodovanie.

Oba sú zábavné, hlúpe a návykové!

Súťaž hier
Súťaž hier
Súťaž hier
Súťaž hier

Druhé miesto v súťaži hier

Odporúča: