Obsah:
- Krok 1: Spotrebný materiál
- Krok 2: Fritzingova schéma
- Krok 3: Databáza
- Krok 4: Drôtové modely a dizajn
- Krok 5: Zapojenie všetkého
- Krok 6: Frontend a backend kód
- Krok 7: Bývanie
- Krok 8: Dokončovací dotyk
Video: GrooveTail - stroj na kokteily: 8 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Prestaňte tráviť čas tým, že si uvaríte kokteil a vygooglite všetky ingrediencie. Urobte si sami stroj na kokteily. Práve to sa mi preháňalo hlavou, keď som prišiel na myšlienku urobiť tento projekt.
Chcel som robiť niečo, pre čo by som rád pracoval, a to je presne to. Po vyrobení vlastného koktailového stroja sa cítim skvele, pretože teraz môžem piť koktaily celé leto bez toho, aby som musel čokoľvek robiť.
Tento projekt je úplne riadený jednoduchou webovou stránkou, ktorá reaguje a veľmi ľahko sa používa. Ingrediencie a koktaily, ktoré do projektu vložíte, sú výlučne na vás.
Tento kokteilový stroj je úžasný a ukážem vám, ako som ho vyrobil.
Krok 1: Spotrebný materiál
Tento projekt bohužiaľ nie je zadarmo … Budete si musieť kúpiť nejaké zásoby, ktoré sú potrebné na ovládanie aplikácie a čerpadiel.
V prílohe je kompletný zoznam dodávok (kusovník).
- „Raspberry Pi“je potrebný na ovládanie všetkého, čo budete kódovať.
- Potrebujeme „napájací zdroj 12 V“, aby sme sa uistili, že je všetko napájané. Dodáva sa aj s napájacím káblom.
- Objednal som si 6 „12 -percentálnych čerpadiel“na pumpovanie tekutiny do skla.
- 7,5 metra silikónových skúmaviek na transfúziu kvapaliny do pumpy a potom do skla.
- Potrebujeme tiež „8 -kanálové relé“na ovládanie režimu napájania (zapnutie/vypnutie) perialistických čerpadiel.
- „5V regulátor“sa používa na pripojenie napájania 12 V k 5V Raspberry Pi.
- V tomto projekte som na ovládanie + a - používal „dosku na distribúciu energie“, ale môžete to urobiť aj na doske.
- Tiež som si objednal „OLED displej“na zobrazenie IP, ktoré budete musieť zadať do svojho prehliadača.
- Na bývanie projektu som šiel do miestneho obchodu a kúpil som 2 drevené trámy 27 x 27 mm a 210 cm vysoké a 2 drevené dosky 125 x 62,5 cm.
- Na nápoje som tiež zašiel do miestneho obchodu a kúpil som si potrebné nápoje do svojich koktailov.
Krok 2: Fritzingova schéma
Prvá vec, ktorú som urobil, bolo vytvoriť si schému. Tento program sa veľmi ľahko používa a veľmi vám pomôže, keď skutočne spájate všetky svoje súčasti.
V priložených súboroch môžete vždy skontrolovať, ktoré piny som použil a ako som všetko prepojil.
Krok 3: Databáza
Keď som dokončil svoju schému, urobil som svoju databázu. Moja databáza sa používa na prepojenie mojich ingrediencií a mojich koktailov. Databáza tiež ukladala teplotu odobratú zo snímača ds1820.
Začal som kresliť model a akonáhle bol môj model dobre dokončený, navrhol som ho dopredu.
Krok 4: Drôtové modely a dizajn
Už od začiatku tohto projektu som mal predstavu o štruktúre webovej stránky. Najprv som to teda nakreslil na drôtené rámy a potom som pridal farby. Zvolil som tmavé farby, pretože koktaily by viac vyskakovali.
Toto je tiež okamih, kedy som musel premýšľať o tom, aké funkcie chcem do svojho projektu vložiť. Pridal som tlačidlo Zrušiť, takže ak stlačíte tlačidlo Uvariť koktail pri nehode, môžete svoju akciu stále zrušiť. Tiež som cítil, že je potrebné zaviesť čistiacu funkciu, aby bol v skúmavkách menší život baktérií.
Krok 5: Zapojenie všetkého
Je čas všetko prepojiť. Uistite sa, že na to použijete svoju schému Fritzing, pretože to veľmi uľahčuje a neurobíte toľko chýb.
Uistite sa, že ste 5V regulátor vložili medzi napájanie 12 V a Raspberry Pi. V opačnom prípade bude váš Raspberry Pi prepätý a zomrie. Uistite sa tiež, že všetky vaše + a - vodiče sú na správnom mieste, pretože Raspberry Pi je na tento druh vecí veľmi krehký.
Krok 6: Frontend a backend kód
Potom, čo som urobil moje drôtové rámy en design. Začal som písať svoj html en css. Toto všetko prebehlo veľmi dobre a malo by to ísť pomerne rýchlo.
Frontendový kód bol napísaný v programe Visual Studio Code s javascriptom a backendový kód bol napísaný v Python3.5.
Do svojho frontendu som napísal niekoľko funkcií, ako je napríklad odpočítavací proces pri príprave kokteilu. V mojom backende som napísal všetko, čo je prepojené s mojou databázou, teplotný displej, zobrazenie ingrediencií a aktiváciu a deaktiváciu čerpadiel.
Zložitá časť prichádza, keď potrebujete prepojiť svoj frontendový kód s backendovým kódom. Na to som použil zásuvky. Zásuvky sa pomerne ľahko používajú a fungujú dobre.
Úložisko Github
Krok 7: Bývanie
Potom, čo bola dokončená veľká časť môjho kódovania, som začal vyrábať bývanie pre tento projekt. Všetko som kúpil v miestnom obchode.
- 2 drevené trámy s rozmermi 27 x 27 mm a výškou 210 cm
- 2 drevené taniere 125x62, 5 cm
Začal som vyrezaním všetkých správnych veľkostí drevených trámov a drevených dosiek. Môj dom má rozmery 40 x 40 cm a výšku 62,5 cm.
Po vyrezaní všetkých správnych veľkostí som vyrobil obdĺžnik s drevenými trámami. Keď bol obdĺžnik vyrobený, navliekol som naň drevené dosky niekoľkými skrutkami. Uistil som sa, že v strede krytu je doska, do ktorej sa zmestí moja elektronika. Táto časť bude neskôr zatvorená a bude sa zobrazovať iba spodná časť puzdra.
Potom, čo bola vykonaná väčšina hlavných vecí z krytu, som začal zaskrutkovať niekoľko otvorov, kde budú perialistické čerpadlá, a dal som ich na miesto.
Na zadnej strane krytu je vytiahnutý I otvor, cez ktorý sa vojde napájacia kabeláž. Na strednú plošinu som nakreslil 6 otvorov, cez ktoré silikónové trubice mohli prejsť a ísť dovnútra nápojov.
V strede plošiny som tiež nakreslil dieru a cez ňu som položil bielu trubicu, ktorú som mal položenú vo svojom dome, trochu improvizácie. Do tejto trubice vniknú všetky silikónové tuby.
Krok 8: Dokončovací dotyk
Potom, čo bola dokončená vonkajšia strana puzdra. Zaskrutkoval som a zalepil všetky svoje súčasti páskou. Bolo to veľa práce a zabralo to veľa času, pretože to musíte urobiť veľmi opatrne a presne, aby ste nepoškodili súčiastky.
Po vložení všetkých svojich komponentov som pripevnil svoje perialistické pumpy k puzdru a pripevnil k nemu silikónové trubice.
Silikónové trubice som previedol cez otvory, ktoré som na jednej strane nakreslil. A na druhej strane som to vložil do bielej skúmavky, aby sa všetky silikónové tuby spojili. Tu sklo začína stáť.
Obrazovka OLED je jednou z posledných vecí, ktoré som pripevnil k svojmu bývaniu. Zaskrutkoval som to a tiež zaskrutkoval malý otvor, aby všetky drôty mohli ísť dovnútra súčiastky.
Potom, čo som všetko zapojil a vyskúšal, či to funguje, som zatvoril hornú časť prednej strany puzdra a vyzeralo to veľmi pekne. Som veľmi hrdý na projekt, ktorý som vytvoril.
Odporúča:
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): 8 krokov
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): Ultrazvukové meniče zvuku L298N Dc napájací adaptér ženského adaptéra s mužským DC kolíkom Arduino UNOBreadboard Ako to funguje: Najprv nahráte kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálnym a analógové porty na prevod kódu (C ++)
Bolt - Nočné hodiny pre bezdrôtové nabíjanie DIY (6 krokov): 6 krokov (s obrázkami)
Bolt - Nočné hodiny bezdrôtového nabíjania DIY (6 krokov): Indukčné nabíjanie (tiež známe ako bezdrôtové nabíjanie alebo bezdrôtové nabíjanie) je typ bezdrôtového prenosu energie. Na prenos elektriny do prenosných zariadení používa elektromagnetickú indukciu. Najbežnejšou aplikáciou je bezdrôtové nabíjanie Qi
Ako rozobrať počítač pomocou jednoduchých krokov a fotografií: 13 krokov (s obrázkami)
Ako rozobrať počítač jednoduchými krokmi a obrázkami: Toto je návod, ako rozobrať počítač. Väčšina základných komponentov je modulárna a dá sa ľahko odstrániť. Je však dôležité, aby ste o tom boli organizovaní. Pomôže to zabrániť strate súčiastok a tiež pri opätovnej montáži
Arkádová skriňa na kokteily pre nábytok: 12 krokov (s obrázkami)
Arcade Cabinet s nábytkom pre kokteily: Som produktový dizajnér, geek z videohier a bytový fanúšik. Poštípala ma arkádová chyba MAME a potreboval som dostať svadobný dar pre svojich priateľov Dorothy a Arvona, a tak som sa rozhodol navrhnúť a postaviť arkádovú skriňu, ktorá by bola neprehliadnuteľná