Obsah:
Video: Dotykový displej Arduino: 4 kroky
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Ahoj! Dnes vám ukážem, ako používať štít na dotykovej obrazovke s Arduino Uno. Môžete ho použiť ako malý displej pre citáty alebo obrázky alebo všetky druhy ďalších vecí.
Krok 1: Diely
Budete potrebovať:
- Arduino Uno
- Videl Studios TFT štít
- USB kábel
- Micro SD karta
To je všetko, čo potrebujete. Štít TFT môžete získať na adrese seeedstudios.com za 50 dolárov. Potom, čo získate štít, vložte kartu micro SD do malého otvoru v spodnej časti. Teraz je váš TFT štít pripravený na použitie. Pripojte ho k svojmu Arduino Uno a nastavte sťahovanie súborov uvedených nižšie.
Budete potrebovať tento softvér a tiež tieto súbory:
- Arduino IDE
- Knižnica TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (ktorú je možné stiahnuť z wiki navštívených štúdií)
- Akýkoľvek druh prevodníka súborov zip
Krok 2: Spustite svoj prvý program TFT
Teraz, keď máte všetky súčasti a softvér, otvorte Arduino IDE a otvorte
Knižnica TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Otvorte príklady a nájdite prvý program s názvom „drawCircle“. Po otvorení programu si prečítajte všetky vedľajšie poznámky, aby ste porozumeli príkazom a ich použitiu. Nahrajte program na svoju nástenku. Dotykový displej by mal zobrazovať 4 kruhy, 2 vyplnené a 2 obrysy. Ak áno, gratulujeme! Práve ste spustili svoj prvý program TFT.
Krok 3: Pridanie ďalej
Našťastie si prečítate vedľajšie poznámky, aby ste vedeli, ako používať príkazy v programe „drawCircle“. Teraz musíte použiť to, čo viete, zmenou pararmetov v niektorých príkazoch, aby ste videli, čo sa stane, keď to urobíte. Skúste zmeniť kooridinty, veľkosť a farbu kruhov na obrazovke. Tu je to, čo som urobil, keď som sa naučil, ako zmeniť príkazy:
#include #include
#zahrnúť
neplatné nastavenie () {
TFT_BL_ON;
Tft. TFTinit ();
Tft.fillCircle (110, 150, 100, ŽLTÝ);
Tft.fillCircle (100, 100, 25, ČIERNE);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, ČERVENÁ);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, MODRÁ);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, BIELY);
}
prázdna slučka () {
}
Ak ste to všetko urobili, potom je čas ísť ďalej. Pozrite sa na niektoré ďalšie príklady a naučte sa ich používať spoločne. Pravdepodobne by ste si mali naštudovať programy, ktoré kreslia tvary alebo figúrky (napr. „DrawRectangle“alebo „drawNumbers“).
Krok 4: Pridanie do pokračovania
Keď ste zvládli vytváranie tvarov na obrazovke, mali by ste pokračovať v učení o zobrazovaní obrázkov (drawbmp1 a 2) a o tom, ako kresliť na obrazovku (maľovanie). No, to je asi tak všetko. Ďakujem za prečítanie a ak mi dáte uverejniť ďalší návod k tejto záležitosti, zanechajte komentár. Vďaka za prečítanie!