Obsah:

Dotykový displej Arduino: 4 kroky
Dotykový displej Arduino: 4 kroky

Video: Dotykový displej Arduino: 4 kroky

Video: Dotykový displej Arduino: 4 kroky
Video: Arduino Touch screen calibration 2024, November
Anonim
Dotykový displej Arduino
Dotykový displej Arduino

Ahoj! Dnes vám ukážem, ako používať štít na dotykovej obrazovke s Arduino Uno. Môžete ho použiť ako malý displej pre citáty alebo obrázky alebo všetky druhy ďalších vecí.

Krok 1: Diely

Časti
Časti

Budete potrebovať:

  • Arduino Uno
  • Videl Studios TFT štít
  • USB kábel
  • Micro SD karta

To je všetko, čo potrebujete. Štít TFT môžete získať na adrese seeedstudios.com za 50 dolárov. Potom, čo získate štít, vložte kartu micro SD do malého otvoru v spodnej časti. Teraz je váš TFT štít pripravený na použitie. Pripojte ho k svojmu Arduino Uno a nastavte sťahovanie súborov uvedených nižšie.

Budete potrebovať tento softvér a tiež tieto súbory:

  • Arduino IDE
  • Knižnica TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (ktorú je možné stiahnuť z wiki navštívených štúdií)
  • Akýkoľvek druh prevodníka súborov zip

Krok 2: Spustite svoj prvý program TFT

Teraz, keď máte všetky súčasti a softvér, otvorte Arduino IDE a otvorte

Knižnica TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Otvorte príklady a nájdite prvý program s názvom „drawCircle“. Po otvorení programu si prečítajte všetky vedľajšie poznámky, aby ste porozumeli príkazom a ich použitiu. Nahrajte program na svoju nástenku. Dotykový displej by mal zobrazovať 4 kruhy, 2 vyplnené a 2 obrysy. Ak áno, gratulujeme! Práve ste spustili svoj prvý program TFT.

Krok 3: Pridanie ďalej

Pridáva sa
Pridáva sa

Našťastie si prečítate vedľajšie poznámky, aby ste vedeli, ako používať príkazy v programe „drawCircle“. Teraz musíte použiť to, čo viete, zmenou pararmetov v niektorých príkazoch, aby ste videli, čo sa stane, keď to urobíte. Skúste zmeniť kooridinty, veľkosť a farbu kruhov na obrazovke. Tu je to, čo som urobil, keď som sa naučil, ako zmeniť príkazy:

#include #include

#zahrnúť

neplatné nastavenie () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, ŽLTÝ);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, ČIERNE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ČERVENÁ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, MODRÁ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, BIELY);

}

prázdna slučka () {

}

Ak ste to všetko urobili, potom je čas ísť ďalej. Pozrite sa na niektoré ďalšie príklady a naučte sa ich používať spoločne. Pravdepodobne by ste si mali naštudovať programy, ktoré kreslia tvary alebo figúrky (napr. „DrawRectangle“alebo „drawNumbers“).

Krok 4: Pridanie do pokračovania

Keď ste zvládli vytváranie tvarov na obrazovke, mali by ste pokračovať v učení o zobrazovaní obrázkov (drawbmp1 a 2) a o tom, ako kresliť na obrazovku (maľovanie). No, to je asi tak všetko. Ďakujem za prečítanie a ak mi dáte uverejniť ďalší návod k tejto záležitosti, zanechajte komentár. Vďaka za prečítanie!

Odporúča: