Ako vyrobiť skutočné počítačové hry. Zábava a len asi hodina: 10 krokov
Ako vyrobiť skutočné počítačové hry. Zábava a len asi hodina: 10 krokov
Anonim
Ako vyrobiť skutočné počítačové hry. Zábava a zabere vám to len hodinu
Ako vyrobiť skutočné počítačové hry. Zábava a zabere vám to len hodinu

Hej, tento projekt vám ukáže, ako sa robí hry !!! skutočné hry pre počítače a vyžaduje si to vedieť všetky mätúce kódy. keď dokončíte tento projekt, budete vedieť niektoré zo základov vytvárania hier a môžete ich vyrobiť toľko, koľko chcete. AK POTREBUJETE AKÚKOĽVEK POMOC S TÝMTO PROGRAMOM, DOVoľte MI VEDIEŤ, RÁDI VÁM POMOC. P. S VYROBÍM VIAC PROJEKTOV, AKO BUDOVAŤ Rôzne hry a AJ ONLINE A 3-D HRY. PROSÍM OCENTE TENTO PROSÍM, OCEŇTE TENTO PROSÍM, OCEŇTE TENTO PROSÍM, OCEŇTE TOTO AJ TAK, AK TOTO SI POUŽÍVAL a CHCETE, ABY SOM ZAROBIL DALŠÍ PROSÍM, Daj mi vedieť

Krok 1: Toto je hlavné rozhranie herného softvéru

Toto je hlavné rozhranie herného softvéru
Toto je hlavné rozhranie herného softvéru
Toto je hlavné rozhranie herného softvéru
Toto je hlavné rozhranie herného softvéru

Dobre, toto je len prvý kúsok, ale celý projekt bude tento týždeň v silnom bode, ktorý si môžete stiahnuť, takže prosím, nenechávajte komentáre, ktoré hovoria, že tento pokyn je nezmysel alebo že o ňom nie sú žiadne informácie. Výroba hry trvá niekoľko hodín a ešte dlhšie, kým ju vysvetlím. pokúsim sa to dokončiť čo najskôr. ĎALŠÍ KROK VÁM Ukáže, AKO SI VYROBIŤ VEĽMI JEDNODUCHÚ HRU. “

Krok 2: Veľmi jednoduchá hra

Veľmi jednoduchá hra
Veľmi jednoduchá hra
Veľmi jednoduchá hra
Veľmi jednoduchá hra

Najprv musíme pridať škriatkov (to sú obrázky, ktoré sa objavia v hre), aby sme mohli pridať škriatka

1. kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok sprite a kliknite na tlačidlo pridať. 2. Zobrazí sa pole a musíte kliknúť na načítať. 3. vyberte obrázok pre nudnú hru. (pre túto hru vyzerá najlepšie šedý blok), urobte to isté znova, iba namiesto pridania sivého bloku pridajte obrázok lopty alebo iný požadovaný obrázok. najlepšie sú tie, ktoré získate zadarmo pomocou programu Game Maker. V jednom zo priečinkov sprite som použil malý futbal. 1. Opäť kliknite pravým tlačidlom myši na sprajty a kliknite na pridať. 2. načítajte ďalší obrázok lopty 3. teraz by v priečinku škriatkov mali byť 2 obrázky.

Krok 3: Pridanie pozadia

Pridanie pozadia
Pridanie pozadia

Teraz si vyberieme pozadie pre našu hernú úroveň. táto hra bude mať iba jednu úroveň, takže je najlepšie použiť jednoduché pozadie. pridať pozadie je to isté ako škriatok.

1. kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok na pozadí a kliknite na pridať 2. načítajte pozadie a stlačte tlačidlo ok

Krok 4: Pridanie objektu

Pridanie objektu
Pridanie objektu

Teraz je ťažšia časť hry … … musíme dať každému spriteovi príkaz, ktorý má nasledovať, iba ak používate Game Maker 6.1, nepotrebujete poznať žiadne kódy. v programe Game Maker sú jednoduché tlačidlá, ktoré môžete použiť namiesto príkazov. najskôr kliknite pravým tlačidlom myši na objekty a kliknite na položku pridať, potom sa zobrazí pole, kde „“kliknite na malé modré tlačidlo vedľa neho, a zobrazí sa rozbaľovacia ponuka so všetkými sprajtmi, ktoré ste do nich nahrali. vybral ten, ktorým chcete byť vyrovnanou loptou (alebo predmetom, ktorý ste si vybrali). potom kliknite na „pridať udalosť“, potom sa zobrazí ďalšie pole s viacerými možnosťami. kliknite na „vytvoriť“, vedľa neho bude malá žiarovka. keď na toto kliknete, na pravej strane poľa objektov budú ďalšie možnosti. Pozrite sa na ten, ktorý je veľa červených šípok ukazujúcich rôznymi smermi. je to prvé tlačidlo na karte presunu na pravej strane.

keď sa otvorí ďalšie pole so šípkami, na ktoré môžete kliknúť, kliknite na všetky a dajte rýchlosť na 3 a v spodnej časti kliknite na položku a kliknite na tlačidlo ok. NEKLIKNITE NA TLAČIDLO STREDNÉHO ZASTAVENIA, malo by to vyzerať ako na mojom obrázku nižšie.

Krok 5: Pridanie ďalšieho objektu (stena)

Pridanie ďalšieho objektu (stena)
Pridanie ďalšieho objektu (stena)

znova kliknite pravým tlačidlom myši na objekty a kliknite na položku pridať, tentoraz pri výbere sprite vyberte stenu (sivý blok). nižšie, kde je názov sprite kliknite na plné, takže teraz by malo byť pevné a viditeľné, teraz kliknite na tlačidlo ok a prejdite na ďalší krok.

Krok 6: Vzájomné pôsobenie rôznych predmetov (odrazenie lopty od steny)

Vzájomné pôsobenie rôznych predmetov (odraz lopty od steny)
Vzájomné pôsobenie rôznych predmetov (odraz lopty od steny)

teraz dvojitým kliknutím na predmet gule znova otvoríte jej vlastnosti. kliknite na položku pridať udalosť a vyberte „kolízia“, vyberte nástenný sprite a potom v bočnej ponuke vyberte pohyb znova kliknite na všetky šípky okrem stredného tlačidla zastavenia, zmeňte rýchlosť na 0 a začiarknite príslušné pole a potom kliknite na tlačidlo ok

Krok 7: Kolízia s myšou

Zrážka s myšou
Zrážka s myšou
Zrážka s myšou
Zrážka s myšou

Teraz kliknite na pridať udalosť na ten istý objekt, kliknite na myš, zobrazí sa rozbaľovacia ponuka, kliknite na „ľavé tlačidlo“. v bočnom menu kliknite na príkaz pohybu, ktorý sme používali, znova kliknite na všetky políčka okrem tlačidla stop, v speen type +2 a začiarknite príslušné pole a kliknite na tlačidlo ok, malo by to vyzerať ako moja snímka obrazovky. to znamená, že keď kliknete na loptu, získa väčšiu rýchlosť.

Ak chcete pridať tabuľku s výsledkami, postupujte podľa týchto pokynov: 1.pridajte novú udalosť 2.kliknite na „iné“v ponuke udalostí 3.kliknite na „začiatok hry“v ponuke udalostí „iná“4.na kartách na boku poľa objektu, ktoré uvádza pohyb, main1, main2 atď., kliknite na skóre 5. pozrite sa na druhé obrázky v tomto návode a nájdite oba príkazy, ten, ktorý je malým bielym políčkom s názvom „slh“, a presuňte ho do ponuky 6.pridajte prvý príkaz na túto kartu a nastavte skóre na 0 a začiarknite príslušné pole, je to malé sivé pole s 3 žltými kruhmi.

Krok 8: Bodovacia a bodová sústava

Bodovacia tabuľa a bodový systém
Bodovacia tabuľa a bodový systém
Bodovacia tabuľa a bodový systém
Bodovacia tabuľa a bodový systém

teraz musíme ovládať body.

1. Choďte na príkaz myši, ktorý ste urobili predtým, v guľovom objekte (ľavé tlačidlo) 2. Kliknite na kartu skóre a znova na prvé príkazové tlačidlo, je to štvorec so žltými kruhmi. 3. Napíšte do poľa, ktoré sa zobrazí +10, potom začiarknite relatívne a kliknite na tlačidlo ok. teraz, keď kliknete na loptu, bude rýchlejšia a tiež pridá 10 k skóre. Pri hraní hry si môžete všimnúť, že keď je lopta príliš rýchla, môže niekedy vypadnúť z miestnosti. aby ste tomu zabránili, pridajte novú udalosť a kliknite na „stlačený kláves“, potom kliknite na „“a keď to urobíte, kliknite na kartu presunu a potom vyhľadajte tlačidlo s názvom „začať štartom“, pozrite sa na môj druhý záber obrazovky. to znamená, že ak loptička vypadne z medzerníka úrovne, vráti sa do stredu úrovne.

Krok 9: IZBY (úroveň)

IZBY (úroveň)
IZBY (úroveň)

Ok, teraz je to veľmi jednoduché. Vytvorenie úrovne, kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok miestnosti, kliknite na položku Pridať miestnosť, zobrazí sa pole na úpravu úrovní, kliknite na kartu na pozadí a v spodnej časti obrazovky sa zobrazí pole s názvom „obrázok v popredí“. pozrite sa pod ňu a kliknite, malo by sa vám zobraziť pozadie, ktoré si vyberiete, potom sa vráťte na prvú kartu v priečinku miestnosti (záložka sa nazýva objekty), potom vyberte stenu a pokryte ňou celú hranicu úrovne, ako je tá moja na obrazovke vystreliť loptičku do stredu mappressu uložiť súbor, stlačením klávesu F5 spustiť hru, AK MÁTE AKÉKOĽVEK OTÁZKY, NECHTE MI KOMENTÁRE ALEBO SPRÁVY, „BUDEM RADI POMOCI, PS PSIA, AK SA SPRIEVODCA MÁ TAKÉ POROZUMIŤ, ALE MATUJE SA VYSVETLIŤ

Krok 10: Súťaž o časť APRIL FOOLS (TENTO BIT JE IBA VOLITEĽNÝ NA ZAREGISTROVANIE ĽUDÍ, KTORÉ HRAJÚ HRU)

Súťaž o časť APRIL FOOLS (TENTO BIT JE IBA VOLITEĽNÝ NA ZAREGISTROVANIE ĽUDÍ, KTORÉ HRAJÚ HRU)
Súťaž o časť APRIL FOOLS (TENTO BIT JE IBA VOLITEĽNÝ NA ZAREGISTROVANIE ĽUDÍ, KTORÉ HRAJÚ HRU)

Ak chcete touto hrou vydesiť (viac zábavných než strašidelných) ľudí, môžete pridať strašidelný hlas a obrázok, ktorý sa objaví, keď sa skóre rovná 30, kliknutím pravým tlačidlom myši na predmet lopty a pridaním novej udalosti s názvom krok a v nej skopírujte to, čo mám na obrazovke tlače.

Potom získajte zvuk kriku a pridajte ho do priečinka zvukov a získajte ďalší desivý obrázkový sprite. vytvorte nový objekt a vybrali ste si strašidelný obrázok sprite a pridajte ho a udalosť s názvom vytvoriť a v ňom použite príkaz „prehrať zvuk“a vybrali ste strašidelný zvuk.

VÝSLEDKY

to znamená, že keď je skóre hry 30, objaví sa desivý obrázok a bude kričať. je to viac zábavné ako desivé.

PROSÍM OCENTE TOTO