Obsah:

Owl Prowl: 5 krokov (s obrázkami)
Owl Prowl: 5 krokov (s obrázkami)

Video: Owl Prowl: 5 krokov (s obrázkami)

Video: Owl Prowl: 5 krokov (s obrázkami)
Video: АСМР 🏆🔥[Гарри Поттер и Кубок огня] [Глава 20-29] Чтение шепотом 📚 ASMR whisper [Harry Potter] 2024, Júl
Anonim
Sova Prowl
Sova Prowl

Owl Prowl je súťažná hra pre štyroch hráčov, ktorá sa hrá s alternatívnymi ovládačmi. Štyria hráči musia v hernom priestore hrať ako sova. Ich cieľom je odchytiť čo najviac myší, než vyprší čas. Každý hráč používa na ovládanie svojej sovy plyšovú sovu. Hra sa hrá v strede rámu, kde je hra premietaná z projektora umiestneného vo vnútri konštrukcie. Každý hráč stojí na rohu štruktúry, ktorý tiež zodpovedá domovom ich herného priestoru sov.

Obecenstvo:

Zameriavame sa na príležitostných hráčov a tých, ktorí majú záujem o jedinečný zážitok z hrania s alternatívnymi ovládačmi.

MATERIÁLY:

  1. Velostat
  2. Vodivý lak
  3. Vodivá páska (vodivá na oboch stranách)
  4. Spájka
  5. Spájkovačka
  6. Látka
  7. Náplň
  8. Gombíky
  9. Nožnice
  10. Pero/Sharpie
  11. Vodivá tkanina
  12. Šijací stroj
  13. Šijacie ihly
  14. Závit
  15. Neizolovaný drôt
  16. Odstraňovač drôtov
  17. Drevo
  18. Kartón
  19. Arduino Mega

Video:

Krok 1: Sova plyšová hlava

Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava
Sova Plyšová hlava

Na zostrojenie hlavy musíme z gule vyrobiť loptu. Za týmto účelom nakrájame šesť oválov rovnakej veľkosti. Na orezanie oválov je najlepšie použiť šablónu a vystopovať čiaru šablóny a potom okolo nakreslenej šablóny poskytnúť šírku 0,25. Potom pomocou šijacieho stroja prišite dva oválne kusy na líniu šablóny vyrobenú zo šablóny. Šiť pozdĺž dlhého okraja. Akonáhle je to hotové, vezmite ostatné ovály a pokračujte v ich zošívaní.

Keď je šesť strán zošitých, odstrihnite z látky dva kruhy. Tieto dva kruhy budú použité na zakrytie hornej a spodnej časti lopty. Ručne ušite najskôr jeden kruh. Použila som bežecký steh, ale môžete použiť aj iné stehy. Akonáhle je jeden kruh ušitý, potom prišite gombíky ako oči. Potom pomocou oranžovej nite prišite zobák. Nakoniec upchajte hlavu a potom ručne prišite druhý koniec hlavy, aby ste to dokončili.

Krok 2: Potenciometer hlavy

Potenciometer hlavy
Potenciometer hlavy
Potenciometer hlavy
Potenciometer hlavy
Potenciometer hlavy
Potenciometer hlavy

Na výrobu potenciometra hlavy budete najskôr potrebovať dva kusy dreveného valca. Najlepšie je mať ich rovnako veľké a odstrihnúť ich, aby vám na ne pekne sadla hlava. V strede každého dreveného kruhu tiež vyrežte otvor. Na jeden z kruhov stačí použiť medenú pásku alebo vodivú farbu z otvoru na okraj kruhu a vytvoriť tak rovnú čiaru.

Na druhý kruh naneste vodivou farbou kruh okolo stredového otvoru, ale kruh nezatvárajte. Nechajte malý priestor a potom na jeden z koncov namaľujte rovnú čiaru. Potom použite velostat a vystrihnite väčší kruh, ktorý tiež nie je úplne uzavretý a má priamku, ktorá smeruje k okraju kruhu. Prilepte ho okolo vodivej farby. Uistite sa, že sa nedotýkajú!

Potom je čas vytvoriť okruh. Na zadnú stranu kruhu s velostatom a vodivým maľovaným kruhom použite vodivú pásku (oveľa lepšie, ak sú obe strany pásky vodivé) tak, aby ležala na druhej strane dreveného kruhu. Vodivá páska pripojená k velostatu bude pripojená k analógovému kolíku arduina, potom k odporu 10 kOhm a potom k zemi. Malo by to teda vyzerať ako VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k REZISTOR -> GND. Páska pripojená k vodivej farbe sa pripojí k piatim voltom na arduine. Spájkujte na drôtoch a odpore, aby ste dokončili potenciometer hlavy.

Krok 3: Plyšové telo: Vytvorte telo

Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo
Plyšové telo: Vytvorte telo

Vytvorte vzor pre telo sovy: predný, zadný a dva bočné diely. Akonáhle sú kúsky vykrojené, prišite bočné diely k sebe krátkou cestou. Potom prišite predný a zadný diel k bočnému dielu s vnútornými časťami von. Dbajte na to, aby boli kusy pri šití zarovnané. Potom vystrihnite krídla a zošite ich.

Otočte všetky kusy tak, aby švy boli skryté vo vnútri. Na vnútornú stranu tela položte hmoždinku, ktorú chcete upevniť na drevenú dosku v spodnej časti tela. Okolo hmoždinky upchajte telo sovy bavlnou.

Krok 4: Telo plyšáka: snímač tlaku

Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku
Plyšové telo: Senzor tlaku

Odrežte dva kusy vodivej látky a oddeľte ich kúskom velostatu. Na žalúdok sovy navrstvite kúsky v tomto poradí: vodivá tkanina, velostat, vodivá tkanina, plsť. Plsť slúži na ochranu a zakrytie senzora tlaku. Na zapojenie snímača tlaku prišite kúsok drôtu na každú vodivú tkaninovú náplasť. Uistite sa, že velostat úplne oddeľuje dva vodivé kusy. Prevlečte drôty cez telo a von dnom. Plstenú náplasť prišite k žalúdku a priložte hlavy k hrdlám potenciometra.

Krok 5: Pripojenie k Arduino Mega

Pripojenie k Arduino Mega
Pripojenie k Arduino Mega

Pretože máme celkom štyri plyšáky, každý s potenciometrom a snímačom tlaku, potrebujeme na našej doske celkom 8 analógových pinov. Arduino Uno ich má iba šesť, a preto používame Arduino Mega! Pripojte potenciometre k zemi, 5 voltov a analógových kolíkov 0-3. Tlakové snímače budú zavesené na 5 voltoch a analógových kolíkoch 4-7.

Kód je k dispozícii nižšie. Nakoniec je náš kód jednoduchý, pretože odosielame údaje arduina do jednoty prostredníctvom sériovej komunikácie pre našu hru.

Odporúča: