Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Táto hra je jednoduchá (pravdepodobne to poznáte z názvu). Má jeden blok (čo ste vy) a má tiež vybudovanú platformu alebo iný farebný blok.
Na túto hru budete potrebovať:
Jojo herný účet pre prístup do štúdia Gamemaker Studio 2
Platené plány pre Gamemaker však nebudete potrebovať.
Krok 1: Vytvorte novú hru
Prvým krokom je vytvorenie novej hry.
Na to potrebujete:
- Kliknite na položku Nový
- Kliknite na položku GameMaker Language
- Napíšte, ako sa má vaša hra volať
Krok 2: Zmeňte FPS
Prvým krokom k vytvoreniu hry je zvyčajne zmena fps (snímok za sekundu) na požadovanú hodnotu. Pre nás to bude 60.
Aby ste to urobili, musíte:
- Otvorte klepnutím na Možnosti na pravom bočnom paneli
- Kliknite na Hlavné
- Nájdite herné rámce za sekundu a zmeňte ich na 60
Krok 3: Vytvorte škriatkov
Teraz, keď máme všetky svoje možnosti vyriešené, môžeme začať hrať škriatkov a objekty.
Urobiť to:
- Kliknite pravým tlačidlom myši na panel Sprites na pravom bočnom paneli.
- Potom kliknite na položku Vytvoriť sprite
- Premenujte svojho sprite Splayer (s vpredu vám hovorí, že je to sprite)
- Kliknite na položku Upraviť obrázok
- Nakreslite svojho hráča. V tomto prípade používam zelený box, ktorý môžete úplne použiť aj vy
- Opakujte znova pre stenu. Ale tentoraz to pomenujte Swall a vyfarbite sivé pole
Krok 4: Vytvorte objekty
Teraz, keď máme svojich škriatkov, môžeme pre nich vytvárať objekty.
Urobiť tak:
- Pravým tlačidlom myši kliknite na časť Objekty na pravom bočnom paneli a vyberte položku Vytvoriť objekt
- Premenujte objekt Oplayer
- Kliknite na položku Žiadny sprite a vyberte položku Prehrávač
- Opakujte pre Swall, ale pomenujte ho Owall a priraďte ho Swall
Krok 5: Nastavte premenné
Teraz, keď sú všetky naše objekty hotové, môžeme začať s kódovaním. Prvým krokom, ktorý urobíme, je nastavenie našich premenných
Urobiť tak:
- Vyberte udalosti v ponuke Oplayer
- Kliknite na vytvoriť
- Zadajte 4 premenné zobrazené na poslednom obrázku tohto kroku spolu so bodkočiarkou na konci každého riadka
- Zmeňte 0,1 na 2 (ospravedlňujeme sa za nesprávny prepočet na obrázku)
Krok 6: Začnite sa hýbať
Ak sa chcete začať hýbať, musíte:
- Vytvorte krokovú udalosť
- Skontrolujte, či sú stlačené klávesy (pozrite si kód na druhom obrázku tohto kroku)
- Pohybujte sa po stlačení klávesov (pozrite si kód na treťom obrázku tohto kroku)
Pozrite si všetok kód tohto kroku na treťom obrázku
Krok 7: Pridanie horizontálnych kolízií
Teraz, keď máme horizontálny pohyb, potrebujeme horizontálne kolízie
Urobiť to:
- Tesne pred x = x + hsp pridajte nový kód, ktorý je na obrázku 1
- Teraz pridajte kód, ktorý je na obrázku 2 (nebojte sa, na konci sa pozriem na to, čo všetko znamená)
- Teraz pridajte kód, ktorý je na obrázku 3
Krok 8: Vertikálne kolízie
Tento kód je do značnej miery rovnaký ako kód v predchádzajúcom kroku, takže stačí skopírovať z obrázku hore
Krok 9: Pridanie gravitácie
Hneď pod hsp = pohyb * pochod
Zadajte vsp = vsp * grv
Krok 10: Skákanie
V poslednej časti kódu skočíme do skákania (ha-ha)
Stačí skopírovať, kde a aký je kód, aby ste kód dokončili
P. S.
Zmeňte -7 na -20 (ospravedlňujeme sa za nesprávny prepočet na obrázku)
Krok 11: Mapa
Na záver hry musíte vytvoriť mapu
Otvorte priečinok miestnosti a vyberte miestnosť1
Potom potiahnite všetky požadované steny (nezabudnite pridať hráča)
Krok 12: Čo to znamená
P. S.
Vo videu som zabudol spomenúť, že k udalosti vytvorenia došlo iba vtedy, keď je objekt vytvorený