Obsah:

Jednoduchá hra Gamemaker: 12 krokov
Jednoduchá hra Gamemaker: 12 krokov

Video: Jednoduchá hra Gamemaker: 12 krokov

Video: Jednoduchá hra Gamemaker: 12 krokov
Video: Game developer – tvorca počítačových hier v IT LEARNING SLOVAKIA 2024, Júl
Anonim
Image
Image

Táto hra je jednoduchá (pravdepodobne to poznáte z názvu). Má jeden blok (čo ste vy) a má tiež vybudovanú platformu alebo iný farebný blok.

Na túto hru budete potrebovať:

Jojo herný účet pre prístup do štúdia Gamemaker Studio 2

Platené plány pre Gamemaker však nebudete potrebovať.

Krok 1: Vytvorte novú hru

Vytvorte novú hru
Vytvorte novú hru
Vytvorte novú hru
Vytvorte novú hru
Vytvorte novú hru
Vytvorte novú hru

Prvým krokom je vytvorenie novej hry.

Na to potrebujete:

  • Kliknite na položku Nový
  • Kliknite na položku GameMaker Language
  • Napíšte, ako sa má vaša hra volať

Krok 2: Zmeňte FPS

Zmeniť Fps
Zmeniť Fps
Zmeniť Fps
Zmeniť Fps

Prvým krokom k vytvoreniu hry je zvyčajne zmena fps (snímok za sekundu) na požadovanú hodnotu. Pre nás to bude 60.

Aby ste to urobili, musíte:

  • Otvorte klepnutím na Možnosti na pravom bočnom paneli
  • Kliknite na Hlavné
  • Nájdite herné rámce za sekundu a zmeňte ich na 60

Krok 3: Vytvorte škriatkov

Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov
Vytvárajte škriatkov

Teraz, keď máme všetky svoje možnosti vyriešené, môžeme začať hrať škriatkov a objekty.

Urobiť to:

  • Kliknite pravým tlačidlom myši na panel Sprites na pravom bočnom paneli.
  • Potom kliknite na položku Vytvoriť sprite
  • Premenujte svojho sprite Splayer (s vpredu vám hovorí, že je to sprite)
  • Kliknite na položku Upraviť obrázok
  • Nakreslite svojho hráča. V tomto prípade používam zelený box, ktorý môžete úplne použiť aj vy
  • Opakujte znova pre stenu. Ale tentoraz to pomenujte Swall a vyfarbite sivé pole

Krok 4: Vytvorte objekty

Vytvárajte objekty
Vytvárajte objekty
Vytvárajte objekty
Vytvárajte objekty
Vytvárajte objekty
Vytvárajte objekty

Teraz, keď máme svojich škriatkov, môžeme pre nich vytvárať objekty.

Urobiť tak:

  • Pravým tlačidlom myši kliknite na časť Objekty na pravom bočnom paneli a vyberte položku Vytvoriť objekt
  • Premenujte objekt Oplayer
  • Kliknite na položku Žiadny sprite a vyberte položku Prehrávač
  • Opakujte pre Swall, ale pomenujte ho Owall a priraďte ho Swall

Krok 5: Nastavte premenné

Nastaviť premenné
Nastaviť premenné
Nastaviť premenné
Nastaviť premenné
Nastaviť premenné
Nastaviť premenné

Teraz, keď sú všetky naše objekty hotové, môžeme začať s kódovaním. Prvým krokom, ktorý urobíme, je nastavenie našich premenných

Urobiť tak:

  • Vyberte udalosti v ponuke Oplayer
  • Kliknite na vytvoriť
  • Zadajte 4 premenné zobrazené na poslednom obrázku tohto kroku spolu so bodkočiarkou na konci každého riadka
  • Zmeňte 0,1 na 2 (ospravedlňujeme sa za nesprávny prepočet na obrázku)

Krok 6: Začnite sa hýbať

Začnite sa hýbať
Začnite sa hýbať
Začnite sa hýbať
Začnite sa hýbať
Začnite sa hýbať
Začnite sa hýbať

Ak sa chcete začať hýbať, musíte:

  • Vytvorte krokovú udalosť
  • Skontrolujte, či sú stlačené klávesy (pozrite si kód na druhom obrázku tohto kroku)
  • Pohybujte sa po stlačení klávesov (pozrite si kód na treťom obrázku tohto kroku)

Pozrite si všetok kód tohto kroku na treťom obrázku

Krok 7: Pridanie horizontálnych kolízií

Pridanie horizontálnych kolízií
Pridanie horizontálnych kolízií
Pridanie horizontálnych kolízií
Pridanie horizontálnych kolízií
Pridanie horizontálnych kolízií
Pridanie horizontálnych kolízií

Teraz, keď máme horizontálny pohyb, potrebujeme horizontálne kolízie

Urobiť to:

  • Tesne pred x = x + hsp pridajte nový kód, ktorý je na obrázku 1
  • Teraz pridajte kód, ktorý je na obrázku 2 (nebojte sa, na konci sa pozriem na to, čo všetko znamená)
  • Teraz pridajte kód, ktorý je na obrázku 3

Krok 8: Vertikálne kolízie

Vertikálne kolízie
Vertikálne kolízie

Tento kód je do značnej miery rovnaký ako kód v predchádzajúcom kroku, takže stačí skopírovať z obrázku hore

Krok 9: Pridanie gravitácie

Pridanie gravitácie
Pridanie gravitácie

Hneď pod hsp = pohyb * pochod

Zadajte vsp = vsp * grv

Krok 10: Skákanie

Skákanie
Skákanie

V poslednej časti kódu skočíme do skákania (ha-ha)

Stačí skopírovať, kde a aký je kód, aby ste kód dokončili

P. S.

Zmeňte -7 na -20 (ospravedlňujeme sa za nesprávny prepočet na obrázku)

Krok 11: Mapa

Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa

Na záver hry musíte vytvoriť mapu

Otvorte priečinok miestnosti a vyberte miestnosť1

Potom potiahnite všetky požadované steny (nezabudnite pridať hráča)

Krok 12: Čo to znamená

P. S.

Vo videu som zabudol spomenúť, že k udalosti vytvorenia došlo iba vtedy, keď je objekt vytvorený

Odporúča: