Obsah:

Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4: 6 krokov
Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4: 6 krokov

Video: Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4: 6 krokov

Video: Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4: 6 krokov
Video: Сделай Сам: Идеи, Которые Переведут Ваш Дом На Новый Уровень ▶6 2024, November
Anonim
Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4
Príklad skrinky s maticovou klávesnicou Arduino 4x4

2 spôsoby, ako spravovať klávesnicu so 16 tlačidlami s minimom pinov.

Krok 1: Úvod

Nedávno som pracoval na spôsobe správy matice dotykovej klávesnice 4x4 pripojenej k klonu Arduino. Stanovené body boli:

-použitie iba 4+1 pinov namiesto 8 pinov na atmega328p

-pridať prepojenie LCD displeja 4x20 CHAR cez I2C (2 piny)

-na ovládanie digitálnych a analógových výstupov

Takže veľa vecí, ktoré je možné ovládať pomocou hriešneho množstva I/O.

Krok 2: Čo používať:

Veci na použitie
Veci na použitie

Kúpil som LCD displej 4x20 znakov a adaptér modulu I2C na prepojenie displeja s pinmi SDA (A4) a SCL (A5) na mojom klone arduino.

Používam známy a dnes už zastaraný MM74C922N: 8 až 4 -cestný prevodník vhodný pre maticovú klávesnicu 4x4.

Vytvoril som klon arduina na základe atmega328p a naprogramoval som ho cez konektor HE10 (zbernica SPI) a kábel USBasp.

Krok 3: Schéma a rada:

Schéma a rada
Schéma a rada
Schéma a rada
Schéma a rada

Doska je vyrobená z:

-LCD klávesnicu je možné používať iba s Arduino IDE, nie je možné s LDmicro (programovanie rebríka)

-doska MM74C922N: 16 tlačidiel kódovaných na 16 binárnych hodnotách na 4 bitoch DCBA. Po stlačení tlačidla: modrá LED dióda sa rozsvieti a na DCBA sa zobrazí hodnota (A je LSB). Po uvoľnení tlačidla: modrá dióda LED zhasne a hodnota sa na DCBA vynuluje.

-klonová doska Arduino atmega238p.

Krok 4: Použitie LDmicro s programovaním rebríka:

Použitie LDmicro s programovaním rebríka
Použitie LDmicro s programovaním rebríka
Použitie LDmicro s programovaním rebríka
Použitie LDmicro s programovaním rebríka
Použitie LDmicro s programovaním rebríka
Použitie LDmicro s programovaním rebríka

Kód na zadanie pozostáva zo 4 hodnôt medzi 16 stlačenými hodnotami, teda z kombinácií 16x16x16x16.

Akonáhle nakreslíte SFC, musíte ho potom preložiť do LADDERA metódou uvedenou v jednom z mojich

návod:

www.instructables.com/id/Arduino-tomation-…

Po zadaní skompilovajte ho ako xxxx.hex a potom ho stiahnite pomocou sťahovača KHAZAMA.

LCD displej nie je možné naprogramovať na LDmicro.

Dávam LDmicro zip s náčrtkom SERRURE.id a sťahovačom KHAZAMA.

Krok 5: Použitie Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib:

Použitie Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib
Použitie Arduino IDE 1.8.x s Mightycore a SMlib

Prekladám SFC do stavového stroja. Potom som použil Arduino IDE s knižnicou Mightycore a SM vo vnútri.

Na displeji LCD sa zobrazuje správa ako: ERROR, WAITING, UNLOCK, state reach, value of the keypressed in the keylay.

Dávam vám náčrt a SM lib. Pre Mightycore sa pozrite na toto:

www.instructables.com/id/Arduino-18x-Clone…

Krok 6: Na záver:

Toto sú dva spôsoby správy klávesnice 16 a trvalo mi niekoľko hodín, kým som našiel správnu sekvenciu, ale teraz to funguje dobre. Musíte rešpektovať tieto kroky:

-1 detekuje stlačenie klávesu na stúpajúcej hrane pinu DA

-2 prečítajte hodnotu vygenerovanú na DCBA a porovnajte ju s dobrou

Pokiaľ to určite nepôjde.

Ďakujem za všetky zaujímavé návody cez net.

Odporúča: