Obsah:
- Krok 1: Komponenty
- Krok 2: Nastavenie
- Krok 3: Kalibrácia
- Krok 4: Programovanie
- Krok 5: Trochu inšpirácie
Video: Rasmus Klump - Pixel Art Palacinky: 5 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Už ste niekedy chceli, aby vám robotické rameno robilo palacinky? Máte radi pixelové umenie? Teraz môžete mať oboje! S týmto pomerne jednoduchým nastavením si môžete vyrobiť robotické rameno, ktoré nakreslí pixelové placky a dokonca ich prevrátite.
Nápad
Cieľom je použiť kinematický a súradnicový systém, aby robotické rameno nakreslilo palacinky. V tomto prípade kreslíme palacinky s rozmermi 8 x 8 pixelov, ale môžete vytvoriť ľubovoľný počet pixelov.
Na farbenie palacinkového cesta používame 4 rôzne ovocné farby a pre každú farbu 1 tubu. Môžete urobiť toľko farieb, koľko chcete
Krok 1: Komponenty
Hardvér:
- Používame robotické rameno WidowX (https://www.trossenrobotics.com/widowxrobotarm)
- 4 dávkovače, ktoré sa zmestia do rukoväti WidowX (https://www.amazon.com/Refill-Empty-Tubes-Cosmetic-Containers/dp/B00NZRCCO2)
- Kus dubového šrotu 50 x 4 cm ako držiak dávkovača
- Kúsok preglejkového dreva 40 x 60 cm ako základ pre WidowX a držiak dávkovača
- kus šrotu 4x8 cm na paletový nôž
- 1 prenosná varná doska
- Panvica
- Paletknife
Softvér
- Armlink
- Prehrávanie InterbotiXArm
- Arduino IDE 1.0.6
- Knižnica Arbotix
Krok 2: Nastavenie
Najprv musíme náš WidowX pripevniť na preglejku, aby mala pevný základ (pozri obr. 1). Potom sa chystáme pripevniť dubové drevo na preglejku. Potom vyvŕtajte 4 otvory s rozstupom najmenej 5 cm, aby ste sa uistili, že WidowX pri uchopení nového dávkovača neprevrhne ostatné dávkovače (pozri obr. 2. Teraz urobte v dreve štrbinu na špachtľu (pozri obr. 3) Stierka musí byť v polohe, v akej sa jej WidowX zmocní. Teraz zostáva iba umiestniť varnú dosku a panvicu na dosah WidowX.
Zistili sme, že náš motor pincher nevydrží teplo, a preto sme museli vyrobiť malý tepelný štít (pozri obr. 4). Je vyrobený z kartónu a staniolu, ale funguje ako kúzlo.
Krok 3: Kalibrácia
Teraz, keď sme nastavili všetky komponenty, je čas na to
kalibrujte WidowX. Bude to nejaký čas trvať, ale je veľmi dôležité, aby ste dosiahli konzistentné výsledky. Dozvedeli sme sa, že počas tohto procesu možno budete musieť znova kalibrovať. Dôvodom môže byť mlátenie WidowX, súčiastky expandujúce teplo alebo iné premenné.
Spôsob, akým kalibrujeme WidowX, je pomocou programu Arm Link nájsť naše pevné body. Na priblíženie bodu opravy použite funkciu automatickej aktualizácie. Potom vykonajte malé úpravy a aktualizujte, kým nie ste spokojní s bodom fixácie. Teraz opakujte pre každý fixný bod.
Musíme nájsť všetky naše pevné body. Máme
· 4 dávkovače
· Priamo nad 4 stojanmi
· Špachtľa (keď je v štrbine)
· Špachtľa (keď je priamo nad drážkou)
· Ak sa náš súradnicový systém spustí na panvici.
Dôvod, prečo potrebujeme 2 body na špachtľu, je ten, že WidowX je naprogramovaný tak, aby prešiel najľahšou cestou medzi 2 bodmi. To znamená, že si nemôžete byť istí, že zasunie špachtľu do svojho otvoru tak akurát, pokiaľ nie je pred otvorom tiež bod. To tiež znamená, že budete chcieť pridať body priamo nad automaty, aby ste sa uistili, že ich WidowX nezasiahne, keď ich chce chytiť.
Ak rameno narazí na niečo, čo sa pohybuje z jednej polohy do druhej, musíte medzi tieto dve polohy pridať bod, aby ste sa ubezpečili, že sa v nej nenachádzajú žiadne iné predmety (panvica, varná doska atď.)
Keď získate všetky svoje body, ste pripravení vykonať časť programovania.
Krok 4: Programovanie
Náš základný program sa nazýva interbotiXArmPlayback, čo je program pre Arbotix. Je schopný spustiť sekvenciu vytvorenú v Armlink.
Vnútri interbotiXArmPlayback definujeme, že používame robota widowX a že nemáme pripojené žiadne tlačidlo. V programe sú 3 knižnice ‘globalArm.h, ktoré majú dĺžku pre každý kĺb, na použitie na stránke Kinematic.h. Posledná knižnica je ArmSequence.h, kde je napísaná sekvencia. Používame interbotiXArmPlayback, pretože už má kinematiku, aby mohol na ovládanie robota používať osi X, Y a Z. Potom pomocou Armlinku nájdeme trasové body na uchopenie skúmaviek s cestom, špachtľu, nájdenie východiskového bodu pre kodinačný systém 8x8 atď. (Pozri obr. 1). Na odhad priestoru medzi bodkami v našom súradnicovom systéme sme použili pokus a omyl. Túto vzdialenosť budete musieť zladiť s množstvom cesta, ktoré sa vydá v každom bode.
Pre každý obrázok sme vytvorili stránku, blomst.h, čo je kvet, fugl.h, čo je vták, a Pokeball.h, čo je Pokeball, so 64 miestami na našom obrázku 8x8 so 4 rôznymi farbami, takže sme potrebovali iba ak chcete vymazať alebo pridať znak „//“, kam sme chceli, aby robot umiestnil nejaké cesto (pozri obr. 2).
Kód, ktorý sme vytvorili, je v súbore RAR.
Krok 5: Trochu inšpirácie
Tu je niekoľko príkladov palaciniek s pixelovým umením. Nezabudnite však, že vašou predstavivosťou je hranica:)
Odporúča:
Shadow Box Wall Art: 8 krokov (s obrázkami)
Shadow Box Wall Art: Niekedy milujem náročný projekt, kde môžem implementovať zaujímavé, ale komplexné nápady bez toho, aby som sa obmedzoval. Moje obľúbené sú esteticky príjemné projekty, ktorých som už niekoľko dokončil. Pri práci na týchto projektoch som
Zobrazenie predpovede počasia v štýle Art Deco: 9 krokov (s obrázkami)
Displej s predpoveďou počasia v štýle Art Deco: Dobrý deň, priatelia, v tomto návode sa pozrieme na návod, ako postaviť tento displej s predpoveďou počasia. Na zobrazenie predpovede počasia používa mini tabuľu Wemos D1 spolu s 1,8 -palcovou farebnou TFT obrazovkou. Tiež som navrhol a 3D vytlačil kryt pre
Riadený navijak Art-Net: 6 krokov
Art-Net ovládaný navijak: Ahoj všetci, v tomto návode vám vysvetlím, ako som vytvoril svoj navijak ovládaný prostredníctvom Art-Net. " Čo je to? " Počul som, že sa pýtaš, dovoľte mi to veľmi rýchlo vysvetliť. Pred niekoľkými rokmi sme usporiadali večierok s miestnym domom mládeže a ako pódium
String Art Dome: 10 krokov (s obrázkami)
String Art Dome: K ultrafialovému strunovému umeniu som sa dostal pred rokmi, ale moje projekty sa stále zväčšovali a drevo, ktoré som používal na rámy, sa nebude dať dobre prestavať. Potom som zistil, aké ľahké je stavať dómy, a tým bol začiatok Dómu teórie strún. Postupovalo sa to
Projekt Coffee-Art: 7 krokov (s obrázkami)
Projekt Coffee-Art: Ahoj, ahoj! Moje meno je Manou a toto je môj úplne prvý pokyn. Tento návod sa týka výroby mechanickej ruky s arduino genuino uno! Všetko sa to začalo touto základnou myšlienkou: chcel som urobiť robota, ktorý bude robiť umenie a počas