
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

Toto je postup pre jedno z mojich diel zmiešanej reality. Bavilo ma robiť všetky prípravy! Teším sa, že budúci návod bude o 3D tlačených a mechanizovaných králikoch.
Krok 1: Všetko to začalo snom a kresbou

Krok 2: 3D modelovanie




Po mnohých kresbách som urobil Králika s Rozpletaním mozgu v Sculptris, bezplatnom softvéri na intuitívne sochárstvo.
Krok 3: Materiály


Skúšal som rôzne farby a osvetlenie a uspokojil som zlato, premýšľal som o vzťahu bohatstva a strachu.
Krok 4: Animácia a hranie



Králika som importoval do After Effects a začal som hrať
Krok 5: Akcie vrstvenia
Vytvoril som sekvenciu fotografií z mojich imaginárnych interakcií s králikmi a potom som túto sekvenciu animoval/ splynul technikou, ktorá mi umožňuje manipulovať s časom a skresľovať pohyby. Túto animáciu vrstvím pomocou 3D scény s králikmi.
Nahrával som zvuky v lese a potom ich upravoval- zrýchľoval, spomaľoval, vrstvil a mixoval. Výsledná animácia bola ukázaná na svetelnom roku 13 v Dumbo, NY: Svetelný rok 13: Telo prevláda
Krok 6: Vyskúšanie fyzickej prítomnosti




Rozhodol som sa vytvoriť malý fyzický model na skúmanie prítomnosti vo vesmíre a vyjadrovania rôznych proporcií.
Najskôr som vyrobil „kostru“z pletiva z medi. Bolo zaujímavé sledovať, ako „digitálne“to vyzerá.
Potom som podľa pokynov priateľa, ktorý je sochár, použil omietku a nakoniec aj farbu.
Odporúča:
Sledovanie pohybu ľudského oka: 6 krokov

Sledovanie pohybu ľudského oka: Cieľom tohto projektu je zachytiť pohyb ľudského oka a zobraziť jeho pohyb na sérii LED svetiel, ktoré sú umiestnené v tvare oka. Tento typ projektu by potenciálne mohol mať mnoho použití v oblasti robotiky a konkrétne huma
Rover-One: Obstaranie mozgu RC auta/auta: 11 krokov

Rover-One: Poskytnutie mozgu RC kamiónu/automobilu: Tento návod je na doske plošných spojov, ktorú som navrhol s názvom Rover-One. Rover-One je riešenie, ktoré som skonštruoval tak, aby som zobral hračkárske RC auto/kamión a dal mu mozog, ktorý obsahuje komponenty na vnímanie jeho prostredia. Rover-One je doska plošných spojov 100 mm x 100 mm navrhnutá v systéme EasyED
Prototyp - poplašné zariadenie používajúce snímač ľudského dotyku (KY -036): 4 kroky

Prototyp - poplašné zariadenie využívajúce snímač ľudského dotyku (KY -036): V tomto projekte navrhnem poplašné zariadenie, ktoré sa spustí dotykom. Na tento projekt budete potrebovať ľudský dotykový senzor (KY-036). Dovoľte mi pozrieť sa na tento projekt. Ako vidíte na vyššie uvedených obrázkoch, dotykový senzor
Voda je základom ľudského života: 4 kroky

Voda je základom ľudského života: Úvod: Použitie Arduina na projekt, ktorý obsahuje funkciu. Vytváram projekt Arduino, ktorý vám pripomenie, aby ste určitý čas pili vodu. Motivácia: V dnešnej dobe sa väčšina ľudí väčšinu času venuje práci a často kvôli
Fotografický trik „Kúzelný“králik v klobúku: 7 krokov (s obrázkami)

Fotografický trik „Čarodejný“králik v klobúku: Takže tu je " kúzlo " trik. Králik z ľadu sedí na kúzelníkovom klobúku. Ľadový králik sa roztopí a je navždy preč … alebo je to tak. Pretože v klobúku kúzelníka je odhalené, že je fotografia králika, ako keby mal