Obsah:

Kritérium C: Zosilnite môj život: 18 krokov (s obrázkami)
Kritérium C: Zosilnite môj život: 18 krokov (s obrázkami)

Video: Kritérium C: Zosilnite môj život: 18 krokov (s obrázkami)

Video: Kritérium C: Zosilnite môj život: 18 krokov (s obrázkami)
Video: Я есть. Ты есть. Он есть_Рассказ_Слушать 2024, Júl
Anonim
Kritérium C: Zosilnite môj život
Kritérium C: Zosilnite môj život

Autor: Risa KUNII

Tento návod popisuje výrobný proces môjho produktu.

Krok 1: Riešenie problému

Riešenie problému
Riešenie problému
Riešenie problému
Riešenie problému
Riešenie problému
Riešenie problému

Pred výrobou som sa zaoberal problémom, ktorý by bolo možné vyriešiť alebo zlepšiť výrobou môjho reproduktora. Pôvodne bol problémom, ktorý som riešil, globálne množstvo elektrickej energie a nedostatok stabilnej elektriny v niektorých oblastiach sveta. Preto som sa s cieľom vyriešiť tento problém zameral na výrobu reproduktora bez elektriny.

Po vytvorení môjho prvého prototypu a identifikácii jeho chýb a oblastí zlepšenia som si však uvedomil, že nie je možné zmeniť model na Fusion 360 v krátkom čase, ktorý máme v triede. Preto som sa zaoberal novým problémom, ktorý sa týka fyzickej bolesti zápästí, prstov a paží vyskytujúcej sa u jedincov, ktorí držia svoj telefón dlhší čas, a nepríjemností, s ktorými sa stretávajú jednotlivci, ktorí si počas štúdia musia písať poznámky z telefónu na papier. Na vyriešenie tohto problému som zmenil funkciu produktu z reproduktora bez elektriny na reproduktor, ktorý používa napájanie.

Krok 2: Analýza existujúcich produktov

Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov
Analýza existujúcich produktov

Aby som dal podnet k niektorým myšlienkam o estetike, funkciách, farbách, tvaroch atď., Ktoré by reproduktor mohol mať, analyzoval som päť rôznych produktov, ktoré dnes existujú na trhu. Analyzoval som obmedzenia, realizovateľnosť, materiály a funkcie reproduktorov, aby som ich mohol použiť na svoj produkt tým, že sa vyhnem obmedzeniam, získam nápady, ako používať rôzne materiály a ako môže odlišná estetika prilákať zákazníkov.

Krok 3: Plánujte výskum

Plánovanie výskumu
Plánovanie výskumu
Plánovanie výskumu
Plánovanie výskumu
Plánovanie výskumu
Plánovanie výskumu

Aby som zozbieral údaje o estetických požiadavkách, nákladových obmedzeniach, požiadavkách zákazníkov, environmentálnych požiadavkách, obmedzeniach veľkosti, bezpečnostných úvahách, požiadavkách na výkon a obmedzeniach, požiadavkách na materiál a výrobných požiadavkách, naplánoval som si výskumné otázky, ktoré by mali pomôcť pri vývoji procesu. Vytvoril som prieskum vo formulári Google, aby som porozumel názorom a preferenciám farieb svojho cieľového publika.

Krok 4: Rozmery náčrtu

Rozmery náčrtu
Rozmery náčrtu

Po naplánovaní výskumu a zozbieraní údajov po vykonaní výskumu som sa uistil, že načrtnem rozmery zariadenia, ktoré budem používať s výrobkom, a tiež odkiaľ zvuk vychádza. Tým som mi umožnil získať všeobecnú predstavu o tom, ako by bolo možné reproduktor navrhnúť.

Krok 5: Vytvorenie stručného návrhu

Vytvorenie stručného návrhu
Vytvorenie stručného návrhu
Vytvorenie stručného návrhu
Vytvorenie stručného návrhu
Vytvorenie stručného návrhu
Vytvorenie stručného návrhu

V stručnosti k návrhu som sa ubezpečil, že porozmýšľam a porozumiem, ako by bolo možné riešený problém vyriešiť prostredníctvom môjho produktu, cieľového publika, ako aj uskutočniteľnosti mojich návrhových myšlienok.

Pôvodne som hovoril o tom, ako boli cieľovými skupinami jednotlivci s nedostatkom stabilnej elektriny, ako aj jednotlivci, ktorí boli fanúšikmi filmov Čeľuste. Po zmene problému, ktorý bol vyriešený, bol však stručný prehľad dizajnu upravený. Diskutovalo sa o cieľovom publiku, ktorým boli jednotlivci, ktorí požadovali pohodlný a bezbolestný zážitok s telefónom pri štúdiu, sledovaní videí alebo čítaní elektronických kníh.

Krok 6: Vytvorenie špecifikácií dizajnu

Vytvorenie špecifikácií dizajnu
Vytvorenie špecifikácií dizajnu
Vytvorenie špecifikácií dizajnu
Vytvorenie špecifikácií dizajnu
Vytvorenie špecifikácií dizajnu
Vytvorenie špecifikácií dizajnu

Špecifikácia dizajnu bola vytvorená s cieľom zorganizovať nápady pre dizajn, funkciu a výrobu konečného produktu. Diskutovalo sa o estetike na základe údajov zozbieraných z prieskumu, cieľového publika/zákazníka, environmentálnych aspektov, funkcie, výroby, materiálov, bezpečnosti a veľkosti/rozmeru (zariadenia).

Pretože sa pôvodné nápady po vytvorení prvého prototypu zmenili, pre každú myšlienku konečného produktu som urobil dve špecifikácie návrhu.

Krok 7: Skicovanie myšlienok

Nápady na skicovanie
Nápady na skicovanie
Nápady na skicovanie
Nápady na skicovanie

Aby som mohol svoje predstavy o estetike a funkcii dať na papier, najskôr som načrtol, ako chcem, aby výrobok vyzeral. Vyššie uvedené obrázky zobrazujú moje náčrty k mojej pôvodnej myšlienke produktu pre reproduktor bez elektriny. Pri svojom konečnom produkte som však túto myšlienku nepoužil.

Krok 8: Vytvorenie prvého prototypu

Vytvorenie prvého prototypu
Vytvorenie prvého prototypu
Vytvorenie prvého prototypu
Vytvorenie prvého prototypu
Vytvorenie prvého prototypu
Vytvorenie prvého prototypu

Z vykonaného výskumu sa mi podarilo nájsť stl. pilník žraločej hlavy, ktorý sa perfektne hodil k tomu, ako som si predstavoval, že by môj výrobok mohol vyzerať. Po stiahnutí som išiel do Fusion 360 a pokúsil som sa model upraviť tak, aby sa zadná doska oddelila a odstránila zo žraločej hlavy, v mojom telefóne by mohol byť slot, do ktorého by sa dalo vstúpiť, a aby tam mohol byť otvor, ktorý vedie k väčší gramofónový systém, ktorý by zosilnil zvuk vychádzajúci z telefónu. Pán Shaw mi pomohol so všetkými týmito aspektmi, aby model mohol tlačiť presne tak, ako sme navrhli v softvéri. Keď bol model vytlačený 3D, uvedomili sme si, že otvor nie je na presnom mieste, kde bol reproduktor v telefóne. Navyše bol slot trochu malý, takže som si musel vziať puzdro na telefón, aby sa telefón zmestil dovnútra. Pri pohľade na tieto problémy sa pán Shaw rozhodol, že namiesto pokusu o vylepšenie prototypu by bolo najlepšie vymodelovať iný reproduktorový systém, pretože by to bolo mimoriadne náročné.

Krok 9: Modelovanie na Fusion 360 Pt.1

Modelovanie na Fusion 360 Pt.1
Modelovanie na Fusion 360 Pt.1

Na výrobu konečného zvoleného dizajnu som potreboval vyriešiť problém s tým, že môj Fusion 360 nemal časovú os. Keďže sa časová os neobjavila na Fusion 360, robilo mi to problémy opraviť veľké zmeny, ktoré som v modeli vykonal a ktoré som chcel vrátiť/vrátiť späť. Okrem toho by som pri modelovaní výrobku nemohol skontrolovať, kde sa začali chyby, ak neexistuje časová os. Ako je znázornené na obrázku vyššie, kliknutím pravým tlačidlom myši na názov modelu a kliknutím na poslednú možnosť sa mi problém podarilo vyriešiť zobrazením časovej osi.

Zdroj, ktorý mi pomohol s riešením problému:

Forums.autodesk.com. (2017). časová os histórie sa nezobrazuje. [online] Dostupné na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Prístup 22. novembra 2017].

Krok 10: Modelovanie na zariadení Fusion 360 Pt.2

Modelovanie na Fusion 360 Pt.2
Modelovanie na Fusion 360 Pt.2

Pre zvolený dizajn som plánoval použiť ten istý model, ktorý som stiahol od Yeggi (ktorý som použil pre svoj prvý prototyp). Model sa mi nepodarilo upraviť, pretože to bol súbor STL. Vyššie uvedený obrázok ukazuje, ako som mohol zmierniť problém s tým, že súbor STL nie je telom. Kliknutím na zobrazené možnosti som mohol previesť sieťovinu na telo, ktoré som mohol ďalej modelovať a navrhovať.

Použitý zdroj:

Forums.autodesk.com. (2017). Previesť sieť STL na pevný model. [online] Dostupné na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Prístup 16. novembra 2017].

Krok 11: Modelovanie na zariadení Fusion 360 Pt.3

Modelovanie na Fusion 360 Pt.3
Modelovanie na Fusion 360 Pt.3
Modelovanie na Fusion 360 Pt.3
Modelovanie na Fusion 360 Pt.3

Aby som mohol vydlabať vnútornosti modelu žraločej hlavy, potreboval som z modelu zlúčiť všetky nepotrebné trojuholníky. Inak by táto funkcia nefungovala kvôli veľkému množstvu polygónov na tvári. Prvý obrázok ukazuje, na ktoré možnosti som klikol, aby som zlúčil polygóny. Vďaka tomu mi Fusion 360 umožnil vylúpnuť zadnú časť modelu. Zlúčený chrbát je možné predviesť na druhom obrázku.

Krok 12: Modelovanie na zariadení Fusion 360 Pt.4

Modelovanie na Fusion 360 Pt.4
Modelovanie na Fusion 360 Pt.4

Pomocou webovej stránky na internete som vyhĺbil žraločiu hlavu. To by mi umožnilo pridať do systému reproduktorov.

Okrem škrupiny som sa pokúsil vytvoriť sieťovinu na prednej strane žraločej hlavy, Fusion 360 však túto funkciu nepovolil kvôli veľkému množstvu polygónov na tvári hlavy napriek zlúčeným oblastiam.

Použitý zdroj:

Mazandattero.xyz. (2017). Citovať webovú stránku - Citujte to pre mňa. [online] Dostupné na: https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [Prístup 16. novembra 2017].

Krok 13: Ručné vyhĺbenie

Ručné vyhĺbenie
Ručné vyhĺbenie
Ručné vyhĺbenie
Ručné vyhĺbenie
Ručné vyhĺbenie
Ručné vyhĺbenie

Keď model dokončil tlač, nebol vylúpaný, napriek tomu, že bol modelovaný takýmto spôsobom vo Fusion 360. Preto som ručne vystrelil vnútornosti žraločej hlavy škrabkou a rukavicami.

Zdroje obrázkov:

www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…

Krok 14: Vŕtanie, zakladanie a maľovanie

Vŕtanie, pilníky a maľovanie
Vŕtanie, pilníky a maľovanie
Vŕtanie, pilníky a maľovanie
Vŕtanie, pilníky a maľovanie

Pred prácou na doske s plošnými spojmi som do prednej a bočnej strany žraločej hlavy vyvŕtal niekoľko otvorov, ktoré slúžili ako sieťová obrazovka pre reproduktorový systém vo vnútri. Potom, čo som to urobil, som vyplnil otvory, aby som sa ubezpečil, že prešli cez hrubý plast do hlavy, ako aj okolo otvorov, aby nevyzerali rozcuchane.

Potom som model namaľoval bielou a modrou akrylovou farbou tak, aby zodpovedal preferenciám cieľového publika (predtým naznačené prostredníctvom prieskumu). Plánoval som, že farba môže vyschnúť, kým budem pracovať na spájkovaní dielov a drôtov na doske plošných spojov.

Zdroj obrázku:

Krok 15: Spájkovanie Pt.1

Spájkovanie Pt.1
Spájkovanie Pt.1
Spájkovanie Pt.1
Spájkovanie Pt.1

Keď som čakal, kým farba zaschne na žraločej hlave, začal som spájkovať reproduktory a ďalšie časti s doskou s plošnými spojmi. Nakoniec som si uvedomil, že spájkovanie kladných a záporných vodičov je na opačnej strane, preto som ich musel prepnúť opätovným roztavením kovu a pokúsiť sa vytiahnuť drôt von.

(Obrázok vpravo) Testujeme, ako sa reproduktor a obvod zmestia do modelu.

Niektoré z použitých materiálov:

- Rezacie kliešte

- reproduktor

- Drôty

- Spájkovačka

- spájkovacia špongia

- spájkovací drôt

- Spájkovací absorbér dymu

- Obvodová doska

- Odstraňovač drôtov

Krok 16: Spájkovanie Pt.2

Spájkovanie Pt.2
Spájkovanie Pt.2

Môj výrobok by bežal na energetickej tehle. Preto som musel zapojiť vodiče do obvodu, aby som napájal reproduktor. Najprv som oddelil dva drôty, odizoloval som ich, stočil drôty dovnútra, ohnul som ich do háčika, ohnul drôty pripojené k obvodu do háčika, pomocou multimetra som zmeral, ktorá strana je kladná a záporná, a potom som spájkoval kladný vodič na druhý kladný vodič a záporný na záporný. Keď som to urobil, vzal som izolačnú pásku na posilnenie a podporu krehkého spojenia.

Toto fungovalo až do poslednej chvíle, keď sa jeden prerušil. Potom som potreboval znova spájkovať.

Zdroj obrázku:

Krok 17: Spájkovanie Pt.3 a vŕtanie

Spájkovanie Pt.3 a vŕtanie
Spájkovanie Pt.3 a vŕtanie
Spájkovanie Pt.3 a vŕtanie
Spájkovanie Pt.3 a vŕtanie

Po výmene drôtov na správne strany sa kábel pripojený k reproduktoru odtrhol, a preto som musel drôt znova odizolovať a znova spájkovať. Okrem toho sa časť obvodovej dosky prehriala, keď som znova spájkoval inú časť. V dôsledku toho som spájkoval malý kúsok drôtu výlučne na spojenie týchto dvoch výplní. (Nakoniec sa drôt odlomil a aj toto som musel znova spájkovať).

Po spájkovaní som pridal vypínač na zapnutie/vypnutie reproduktora tak, že som vzal dva vodiče a pripevnil ich k prepínaču aj k doske s plošnými spojmi. Keď to bolo hotové, vyvŕtal som do boku žraločej hlavy dieru, aby bol prístup k vypínaču.

Akonáhle pán Shaw vyskúšal, že môj reproduktor funguje s jeho telefónom, pomocou lepiacej pištole som dal dohromady celý reproduktor.

Krok 18: Rezanie

Pílenie
Pílenie

Akonáhle bol reproduktorový systém prilepený dovnútra žraločej hlavy, pomocou vystužovacej/ručnej píly som vyrezal malé kúsky modelu, aby sa vodiče z napájacej tehly a konektora telefónu mohli odpojiť bez toho, aby došlo k nárazu, aby sa výrobok zdvihol..

Zdroj obrázku:

Odporúča: