Obsah:

Úvod do Scratch 2.0: 5 krokov
Úvod do Scratch 2.0: 5 krokov

Video: Úvod do Scratch 2.0: 5 krokov

Video: Úvod do Scratch 2.0: 5 krokov
Video: Scratch 2024, Júl
Anonim
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0
Úvod do Scratch 2.0

Scratch je vizuálny programovací jazyk založený na blokoch, ktorý je vynikajúci na začiatok s programovaním. Má skvelú komunitu používateľov a pomáha budovať kreativitu. Nielen to, ale je to úplne zadarmo! Používam scratch už asi 3 roky a pomohlo mi to vetviť sa do komplikovanejších programovacích jazykov.

V tomto návode plánujem ukázať základné časti editora kódovania 2.0.

Krok 1: Scratch Editor: prehľad

Scratch Editor: prehľad
Scratch Editor: prehľad
Scratch Editor: prehľad
Scratch Editor: prehľad
Scratch Editor: prehľad
Scratch Editor: prehľad

Scratch editor je miesto, kde robíte skutočné projekty. Bez toho, aby ste sa naučili redaktora, nemôžete skutočne robiť scratch.

  1. Skripty

    V oblasti skriptov presúvate bloky. Kliknutím a potiahnutím ich presuniete a výberom rôznych sekcií vyberiete rôzne typy blokov

  2. Pódium

    Fáza je miestom spustenia projektu a zobrazí sa tu všetko, čo robíte v editore skriptov alebo kostýmov

  3. Pane škriatkov

    Táto oblasť zobrazuje škriatkov, ktorých momentálne máte, spolu s kulisou. V pravom hornom rohu je niekoľko tlačidiel, ktoré vám umožňujú pridať ďalšie škriatkov

  4. Editor kostýmov

    Tu upravíte, ako škriatok vyzerá, alebo sú to kostýmy. Môžete si nakresliť svoje vlastné alebo ich môžete použiť v zápisníku

  5. Zvukový editor

    V tejto oblasti môžete nahrávať, nahrávať alebo upravovať zvuky

Krok 2: Rôzne typy blokov

Rôzne typy blokov
Rôzne typy blokov
Rôzne typy blokov
Rôzne typy blokov
Rôzne typy blokov
Rôzne typy blokov

Prvá časť blokov, ktoré objavíte, keď otvoríte editor škrabancov, je sekcia pohybu. Prejdeme si niektoré bloky.

  1. Pohyb

    Pohyb ovláda všetky bloky, ktoré pohybujú spriteom

  2. Vyzerá

    Vzhľad ovláda, ako vyzerá váš sprite. Má bloky, ktoré môžu meniť kostým, veľkosť, farbu a ďalšie veci

  3. Zvuk

    Zvuk ovláda všetky zvuky. Môžete nahrávať zvuky a prehrávať ich alebo vytvárať hudbu pomocou niekoľkých rôznych blokov hudobných nástrojov

  4. Údaje

    Údaje ovládajú všetky premenné a zoznamy

  5. Pero

    Bloky pera sa používajú na vykresľovanie farebných pixelov alebo kreslenie tvarov v mieste sprite

  6. Diania

    Udalosti sa používajú na spustenie skriptov na spustenie. Môžete tiež vysielať správy iným spritom, aby bolo zdieľanie informácií jednoduchšie

  7. Ovládanie

    Riadiace bloky riadia všetky slučky a ďalšie bloky, ktoré môžu ovládať skripty (ukončovať ich, pozastavovať, atď.)

  8. Snímanie

    Snímacie bloky môžu snímať veci (odtiaľ názov), napríklad polohy X a Y a ak sa škriatok vecí dotýka

  9. Operácie

    Operácie majú matematické a booleovské operátory

  10. Viac blokov

    Viac blokov má funkcie a rozšírenia (napríklad LEGO WeDo)

Krok 3: Umelecký editor

Umelecký redaktor
Umelecký redaktor
Umelecký redaktor
Umelecký redaktor
Umelecký redaktor
Umelecký redaktor

Umelecký editor je miesto, kde môžete kresliť svojich škriatkov. To môže byť rozhodujúce pre vytváranie projektov, pretože knižnica zápisov sa nakoniec stane obmedzenou. Idem len úplné základy, pretože kostýmný redaktor sa môže skomplikovať.

  1. Kostýmová tabla

    Toto platí pre súčasné kostýmy. Vďaka viacerým kostýmom môžete ľahko zmeniť vzhľad škriatka. Hore hore je niekoľko tlačidiel (ako tie na vytvorenie sprite), ktoré môžete použiť na vytvorenie nových kostýmov

  2. Vektorové a bitmapové režimy

    V programe Scratch 2.0 existujú dva rôzne spôsoby kreslenia, vektorové a bitmapové. Tlačidlo na prepínanie medzi nimi sa nachádza v pravom dolnom rohu

  3. Nástroje vektorového režimu

    Vector je program na kreslenie vektorov (odtiaľ názov). Na manipuláciu s tvarmi používa sadu riadiacich bodov. Zvládnutie týchto dvoch kresliacich programov je ťažšie

  4. Nástroje pre režim bitmapy

    Režim bitmapy je program na kreslenie rastrov, kde sa veci kreslia pixel po pixeli. Naučiť sa to je veľmi jednoduché a kostýmy si jednoducho musíte nakresliť na obrazovku

Krok 4: Zdieľanie

Zdieľanie
Zdieľanie
Zdieľanie
Zdieľanie
Zdieľanie
Zdieľanie

Keď vytvoríte svoj projekt, môžete ho zdieľať! (Pokiaľ ste potvrdili svoj e -mail.) Teraz to môže vidieť každý! Kým to však budete zdieľať, povedzte divákovi, čo to je! Môžete to pomenovať a pridať pokyny, a ak vám niekto pomohol, dať úver, všetko na vedľajšej veci! Akonáhle to budete mať pripravené, zdieľajte to! Teraz by sa malo objaviť na paneli zdieľaných projektov vo vašom profile a vyššie uvedené číslo čoskoro porastie!

Nezabudnite, že zdieľanie vášho projektu umožní každému vidieť ho, preto sa uistite, že dodržiava pokyny komunity. Ak váš projekt nie je alebo ho chcete ponechať ako súkromný, môžete ho ponechať bez zdieľania. Ak je váš projekt zdieľaný, ľudia môžu komentovať, milovať a obľúbiť, aby poskytli spätnú väzbu! Je naozaj pekné dostať milý komentár alebo spôsob, ako zlepšiť svoj projekt. > u <

Krok 5: Zbaliť

Dobre, preto sme prešli rôzne typy blokov, výtvarného editora a zdieľania. Ak máte akékoľvek otázky, môžete sa opýtať tu.

Sp, teraz, keď ste vytvorili svoj projekt a zdieľali ho (alebo dokonca aj keď ste tak neurobili), choďte a urobte viac! Učíte sa zo skúseností, takže aj keď sa vám to spočiatku nepáči, skúšajte ďalej! A ak chcete, pošlite odkaz na svoj projekt a ja sa pozriem, či si ho môžem pozrieť!

Odporúča: