Obsah:
- Krok 1: Vytvorte obvod na napájanie motorov a diaľkových ovládačov
- Krok 2: Vytvorte základňu pre dva motory
- Krok 3: Pridajte servo do spodnej časti motorov
- Krok 4: Vyrežte otvory vo veľkom kontajneri
- Krok 5: Potrubie
- Krok 6: Zásobník
- Krok 7: Umiestnenie zásobníka, potrubia a motorov
- Krok 8: Záverečné servo
- Krok 9: Pridajte kód na testovanie pracovných častí
Video: Cat Ball Shooter: 9 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:00
Potrebný materiál
1 x RFID senzor/ diaľkové ovládanie
1 x Arduino č
2 x jednosmerné motory
1 x 180 servo
1 x 360 servo
viac drôtov
Krabica/kontajner na stavbu projektu
potrubie na vedenie lopty
Krok 1: Vytvorte obvod na napájanie motorov a diaľkových ovládačov
Budovanie okruhu
vybudujte obvod vyššie a pripojte sa k rovnakým kolíkom, aby ste použili úplne rovnaký kód
Krok 2: Vytvorte základňu pre dva motory
budete musieť použiť penovú dosku na rezanie obdĺžnikov 4, 5 palcov x 2 palcov na boky. potom vystrihnite štvorce 2,5 x 5 palcov, ktoré použijete ako hornú a dolnú časť. Ďalej budú motory potrebovať miesto na sedenie, takže vyrežte 2 otvory s priemerom 23 mm a 39 mm od seba, aby ste získali priestor na streľbu lopty. potom urobte na spodnom štvorci bod alebo niekoľko otvorov, aby sa drôty z motorov mohli pripojiť k obvodu.
Krok 3: Pridajte servo do spodnej časti motorov
servo 180 alebo 360 opatrne prilepte na spodok (v strede) štvorca. Robíme to tak, aby sme mohli zmeniť smer manuálne pomocou diaľkového ovládača alebo náhodne, aby lopta vystrelila v rôznych smeroch
Krok 4: Vyrežte otvory vo veľkom kontajneri
vezmite veľký kontajner a vyrežte otvor vpredu a vzadu, nemusí byť presný, ale vpredu by mal byť dosť veľký, ako je vidieť na obrázku, aby bolo možné loptičku strieľať v rôznych smeroch s pohybujúcim sa servom. a zadná časť kontajnera vyrezala menší otvor, aby umožnil výstup drôtov a umiestnenie častí obvodu alebo v prípade potreby obvod zmenil. vpredu prilepte servo na veko jednej z nádob a potom na základňu nádoby na podoprenie, odkaz nájdete na druhom obrázku
Krok 5: Potrubie
vyrobte alebo si kúpte PVC rúrku, ktorá je dlhá 1 stopu, najlepšie s oblúkom, aby sa loptička mohla prevaliť, a potom nakrájajte na 1,5 palca, aby loptička vstúpila
Krok 6: Zásobník
vystrihnite 4 rovnaké lichobežníky, ale môže byť na výber, ale moje boli vysoké 5 palcov a pri nasadení na fajku boli trochu šikmé, potom kus penovej dosky v spodnej časti vyrezal dostatočne veľký otvor, aby ním mohla prejsť loptička na ping pong. potom ich zlepte a vytvorte poskakovanie, v ktorom budú sedieť všetky gule. Neskôr to prilepíme na vrch rúrky, kde je vyrezaný otvor
Krok 7: Umiestnenie zásobníka, potrubia a motorov
budete chcieť umiestniť rúrku do kontajnera tak, aby sedel tesne na okraji bielej skrinky vyrobenej pre motory tak, aby lopta vyšla von a bola tlačená kolesami. teraz môžete prilepiť násypku k hornej časti potrubia
Krok 8: Záverečné servo
toto servo je nalepené na spodok násypky/ kde rúrka, ktorú som prerezal, len aby dostatočne trčala tam, kde ping guľôčky neprepadnú, kým nekliknete na tlačidlo a neposunie sa servo
Krok 9: Pridajte kód na testovanie pracovných častí
// Opravovač mačiek
// import knižníc na používanie príkazov v celom kóde, napríklad deklarovanie pinov ako serv a nastavenie IR diaľkového ovládača #include #include
// nastavenie premenných na nastavenie rýchlostí jednosmerných motorov int onspeed = 255; int nízka rýchlosť = 100; int offspeed = 0;
// nastavenie infračerveného prijímača a dvoch kolíkov motora int IR_Recv = 2; int motor1 = 10; int motor2 = 11;
// deklarovanie premenných ako serv, aby program vedel, že ide o servo na použitie konkrétnych príkazov Servo flap; Servo uhol;
// deklarovanie IR pinu na príjem vstupov z diaľkových ovládačov // získa výsledky zo vzdialeného IRrecv ircv (IR_Recv); decode_results výsledky;
neplatné nastavenie () {
Serial.begin (9600); // zaháji sériovú komunikáciu unbcv.enableIRIn (); // Spustí prijímač
flap.attach (7); // pripája klapku serva na pin 7, aby sme ju mohli neskôr použiť v programe uhol.attach (4); // pripája uhol serva k pinu 4, aby sme ho mohli neskôr použiť v programe pinMode (motor1, OUTPUT); // nastavte motor1 na výstup, aby sme mohli posielať rýchlosti dovnútra, keď je tlačidlo stlačené pinMode (motor2, OUTPUT); // nastavte motor2 na výstup, aby sme mohli posielať rýchlosti dovnútra, keď je stlačené tlačidlo
}
prázdna slučka () {
flap.write (0); // nastavte servo ovládajúce podávač guličiek na 0 stupňov, aby neprepustili žiadne loptičky
if (unbcv.decode (& results)) {long int decCode = results.value; Serial.println (decCode); unbcv.resume ();
prepnúť (results.value) {
skriňa 0xFFA25D: // power analogWrite (motor1, onspeed); analogWrite (motor2, rýchlosť); oneskorenie (7000); flap.write (90); oneskorenie (500); flap.write (0); oneskorenie (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed); prestávka;
prípad 0xFFE01F: // EQ
analogWrite (motor1, rýchlosť); analogWrite (motor2, nízka rýchlosť); oneskorenie (7000); flap.write (90); oneskorenie (500); flap.write (0); oneskorenie (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed);
prestávka;
prípad 0xFF629D: // režim
analogWrite (motor1, nízka rýchlosť); analogWrite (motor2, rýchlosť); oneskorenie (7000); flap.write (90); oneskorenie (500); flap.write (0); oneskorenie (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed);
prestávka;
prípad 0xFF30CF: // nastavenie 1, 90 stupňov
uhol.písať (30);
prestávka;
prípad 0xFF18E7: // nastavenie 2, 0 stupňov
uhol.písať (90);
prestávka;
prípad 0xFF7A85: // nastavenie 3, 180 stupňov
uhol.pis (150);
prestávka;
} } }
Odporúča:
Automatické skórovanie pre hru malá skee-ball: 10 krokov (s obrázkami)
Automatické skórovanie pre hru malý skee-ball: Domáce hry typu skkee-ball môžu byť skvelou zábavou pre celú rodinu, ale ich nevýhodou vždy bol nedostatok automatického skórovania. Predtým som skonštruoval stroj Skee-Ball, ktorý rozdeľoval hracie loptičky do oddelených kanálov na základe sc
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: 11 krokov (s obrázkami)
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: Chcel som vytvoriť digitálnu verziu Magic 8 Ball … Telo je 3D vytlačené a displej bol zmenený z mnohostenu v modrom farbive na malý OLED ovládaný náhodným číslom. generátor naprogramovaný na Arduino NANO. Potom som
Pet Robot Ball: 10 krokov (s obrázkami)
Pet Robot Ball: Môj maznáčik sa rád hrá s hračkami, najmä s tými, ktoré môže stíhať! Postavil som robotickú loptu, ktorá sa automaticky zapne a odroluje, kedykoľvek s ňou interaguje, upozorní ma na to prostredníctvom mobilného telefónu, pomocou ktorého ju potom môžem ovládať prostredníctvom siete Wi -Fi a
Sad Cat Fixer, Catch -Me Cat Toy - školský projekt: 3 kroky
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy-Školský projekt: Tu je náš produkt, Je to interaktívna myš: Catch-Me Cat Toy. Tu je zoznam problémov, s ktorými sa mnohé mačky v našej spoločnosti stretávajú: Mačky sú v dnešnej dobe neaktívne a v depresii, pretože nemajú čo robiť Väčšina majiteľov je zaneprázdnená prácou alebo školou a vašimi
Hummingbird Shooter: 14 krokov (s obrázkami)
Hummingbird Shooter: Koncom tohto leta kolibríky konečne začali navštevovať krmítko, ktoré by sme postavili na zadnú verandu. Chcel som skúsiť získať ich digitálne zábery, ale nemohol som tam stáť s fotoaparátom „v dosahu“-nikdy by neprišli. Potreboval som diaľkové uvoľnenie kábla