
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06



Tu je návod, ako hrať melódiu Happy Birthday na obvodovom ihrisku kompatibilnom s doskami Adafruit Arduino.
Potreboval som niečo malé na vloženie do škatule na prekvapenie k narodeninám
Krok 1: Pridanie kódu

Skopírujte a prilepte tento kód do Arduino IDE a potom súbor pomenujte cpBirthday
/*Šťastná narodeninová pieseň! Upravené tak, aby fungovalo s obvodovým ihriskom Adafruit
Ak chcete prehrať skladbu, stačí kliknúť na pravé tlačidlo na obvodovom ihrisku
Ďakujem Mikeovi Barelovi za napísanie sprievodcu pre knižnicu Tone pre CP
Jeho návod nájdete tu: https://learn.adafruit.com/circuit-playground-music/the-sound-of-music */
#include #include "pitches.h"
// Melody poznamenáva:
int melódia = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_F4 NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4};
// trvanie noty: 4 = štvrtinová nota, 8 = ôsma nota atď.:
int noteDurations = {8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 2, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 3, 8, 8, 4, 4, 4, 2};
neplatné nastavenie () {
CircuitPlayground.begin ();
}
prázdna slučka () {
if (CircuitPlayground.rightButton ()) {for (int thisNote = 0; thisNote <26; thisNote ++) {int noteDuration = 1000/noteDurations [thisNote]; // na výpočet trvania noty (1 sekunda delená typom noty) CircuitPlayground.playTone (melódia [thisNote], noteDuration); // na rozlíšenie poznámok nastavte medzi nimi minimálny čas. int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,60; oneskorenie (pauseBetweenNotes); noTone (8); }}}
Potom pridajte novú kartu a pomenujte súbor Pitch.h, ktorý je zoznamom poznámok a ich frekvencií od Bretta Hagmana
-skopírujte a prilepte do tohto súboru nasledujúce položky
-ulož to
/********************************************************************** *Verejné konštanty ******************************************************** **/
#define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110def #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 2203de NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440de # definujte NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 # 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B definujte NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 # 4699 #define NOTE_DS8 4978
Krok 2: Nahrajte kód

Uistite sa, že ste pridali podporu pre Circuit Playground, ako je to vysvetlené v tomto návode od spoločnosti Adafruit.
-Vyberte pod doskami Adafruit Circuit PLayground a jeho port COM
-Kliknite na nahrať
Krok 3: Urobte to prenosným

- Na napájanie dosky som použil 3 x držiak batérie AAA s vypínačom a 2-kolíkovým konektorom JST
Neváhajte a upravte kód, ako by ste chceli.
- Otázky, spätná väzba, komplimenty a žiadosti sú vítané:):
Odporúča:
Všetko najlepšie k narodeninám na syntezátore vody s MakeyMakey a Scratch: 5 krokov

Všetko najlepšie k narodeninám na syntezátore vody s MakeyMakey a Scratch: Namiesto kvetov a spevu môžete túto inštaláciu postaviť ako veľké prekvapenie k narodeninám
Ako vytvoriť RADAR pomocou projektu Arduino for Science - Najlepšie projekty Arduino: 5 krokov

Ako vytvoriť RADAR pomocou projektu Arduino for Science | Najlepšie projekty Arduino: Ahoj priatelia, v tomto návode vám ukážem, ako vytvoriť úžasný radarový systém postavený pomocou arduino nano. Tento projekt je ideálny pre vedecké projekty a môžete to ľahko urobiť s veľmi nízkymi investíciami a šancami, ak je výhra ceny skvelá pre
Všetko najlepšie k narodeninám RGB dúhové osvetlenie: 11 krokov

Happy Birthday RGB Rainbow Lighting Gift: Dobrý deň, priatelia, v tomto návode vyrobíme iný narodeninový darček pomocou RGB neopixelu. Tento projekt v noci vyzerá veľmi cool v tme. Poskytol som všetky informácie v tomto návode s časťami a kódmi. A dúfam, že sa vám to všetkým páči
Hravé podložky citlivé na tlak (pre digitálne ihriská - a ďalšie): 11 krokov (s obrázkami)

Hravé podložky citlivé na tlak (pre digitálne ihriská - a ďalšie): Tento návod vám ukáže, ako si vyrobiť podložku citlivú na tlak - ktorú je možné použiť na vytváranie digitálnych hračiek alebo hier. Môže byť použitý ako rezistor citlivý na silu vo veľkom meradle, a hoci je hravý, môže byť použitý na serióznejšie projekty
LED sviečka k narodeninám, ktorú môžete sfúknuť: 4 kroky

LED sviečka na narodeninové torty, ktorú môžete sfúknuť: Ukážem vám, ako vyrobiť narodeninovú sviečku, ktorá používa LED diódu, ale stále je možné ju sfúknuť. Inšpirovaný elektronickým_inštalatérom LED dióda, ktorú môžete sfúknuť a kódovať