
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06


Tím Jam na Winchester School of Art (Southampton University) mal 3 dni na vytvorenie hry na správu zdrojov pomocou systémov IBM Watson API na vytvorenie hry, ktorá je plne ovládaná rečou - Prechádzame krokmi, ktoré sme urobili pri vytváraní tejto hry, od myšlienok. na dokončenie.
Krok 1: Začnite s papierovým prototypom

Predtým, ako začnete vytvárať prvky pre svoju hru, pracujte s myšlienkami, ktoré máte, a vytvorte si prototyp papiera alebo variant stolnej hry na otestovanie mechaniky a výsledkov. Jedná sa o rýchly a efektívny spôsob testovania, ktorý vám nezaberie veľa času.
Krok 2: Vykonajte úpravy a pokračujte v plánovaní
Po prototype papiera urobte potrebné úpravy a začnite plánovať (stále na papieri) trasu, ktorou sa chcete vydať v súvislosti s prechodom z prototypu papiera na digitálne médium.
Krok 3: Priradenie rolí, termínov a časových harmonogramov

Ak pracujete v tíme, uistite sa, že každý má dobrú predstavu o tom, aká je jeho úloha. Nastavte si míľniky pre seba a pre svojich členov tímu a zaistite dobrú komunikáciu medzi všetkými vývojovými prvkami hry.
Krok 4: Načrtnutie hry MVP

Po vytvorení viacerých vizuálnych a zvukových podkladov integrujte svoje systémy API (v našom prípade Watson Speech to text) a naprogramujte svoju hlavnú hru, pracujte na vložení majetku a vytvorení MVP (minimálneho životaschopného produktu). Toto je možné vždy pridať do neskôr je však jednoduchšie pridať obsah, a nie ho z dôvodu časových obmedzení vypustiť.
Krok 5: Dokončenie a testovanie

Testovanie vašich zostáv je nevyhnutné pre vytvorenie fungujúcej hry. V zásade zopakujte postup, na ktorom ste pracovali počas prototypu papiera. Toto je často jednoduchý proces, ktorý zahŕňa úpravu čísel a premenných v kóde, pokiaľ sa neobjaví veľká chyba, opakujte testovací proces, kým vy a niekoľko ďalších nemôžete nájsť spôsob, ako prerušiť hru.
Krok 6: Zvážte platformy

Ide o to, že ako vývojár by ste mali vážne zvážiť platformu pre túto hru a podľa toho vykonať akékoľvek úpravy, aby lepšie vyhovovali tejto skúsenosti. Potom sa hra dostala do stavu dokončenia.
Odporúča:
BBC Micro: bit and scratch - interaktívny volant a hra pre vodiča: 5 krokov (s obrázkami)

BBC Micro: bit and Scratch - interaktívny volant a hra pre vodičov: Jednou z mojich úloh v tomto týždni je použiť BBC Micro: bit na prepojenie s programom Scratch, ktorý sme napísali. Myslel som si, že to bola ideálna príležitosť použiť môj ThreadBoard na vytvorenie vstavaného systému! Moja inšpirácia pre nulové p
3D hra s bludiskom využívajúca Arduino: 8 krokov (s obrázkami)

3D hra Maze využívajúca Arduino: Dobrý deň, priatelia, takže dnes urobíme bludiskovú hru pomocou ARDUINO UNO. Pretože Arduino Uno je najčastejšie používanou doskou, je veľmi skvelé s ňou hrať. V tomto návode si vytvoríte bludisko, ktoré sa ovláda pomocou joystickov. Nezabudnite
Stlačte tlačidlo); // Hra Arduino LCD: 5 krokov (s obrázkami)

Stlačte tlačidlo); // Hra Arduino LCD: Nedávno som v skautoch pracoval na odznaku zásluhy o Game Design. Pre jednu z požiadaviek som postavil túto hru pomocou Arduina, ktoré je založené na hre LED Rocker Game. Cieľom hry je získať čo najväčší počet bodov. Na začiatku t
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)

Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: 8 krokov

Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: Tento projekt je inšpirovaný @HassonAlkeim. Ak ste ochotní sa podrobne pozrieť, tu je odkaz, ktorý si môžete pozrieť https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Táto hra je vylepšenou verziou hry Alkeim's. Jedná sa o