Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Tím Jam na Winchester School of Art (Southampton University) mal 3 dni na vytvorenie hry na správu zdrojov pomocou systémov IBM Watson API na vytvorenie hry, ktorá je plne ovládaná rečou - Prechádzame krokmi, ktoré sme urobili pri vytváraní tejto hry, od myšlienok. na dokončenie.
Krok 1: Začnite s papierovým prototypom
Predtým, ako začnete vytvárať prvky pre svoju hru, pracujte s myšlienkami, ktoré máte, a vytvorte si prototyp papiera alebo variant stolnej hry na otestovanie mechaniky a výsledkov. Jedná sa o rýchly a efektívny spôsob testovania, ktorý vám nezaberie veľa času.
Krok 2: Vykonajte úpravy a pokračujte v plánovaní
Po prototype papiera urobte potrebné úpravy a začnite plánovať (stále na papieri) trasu, ktorou sa chcete vydať v súvislosti s prechodom z prototypu papiera na digitálne médium.
Krok 3: Priradenie rolí, termínov a časových harmonogramov
Ak pracujete v tíme, uistite sa, že každý má dobrú predstavu o tom, aká je jeho úloha. Nastavte si míľniky pre seba a pre svojich členov tímu a zaistite dobrú komunikáciu medzi všetkými vývojovými prvkami hry.
Krok 4: Načrtnutie hry MVP
Po vytvorení viacerých vizuálnych a zvukových podkladov integrujte svoje systémy API (v našom prípade Watson Speech to text) a naprogramujte svoju hlavnú hru, pracujte na vložení majetku a vytvorení MVP (minimálneho životaschopného produktu). Toto je možné vždy pridať do neskôr je však jednoduchšie pridať obsah, a nie ho z dôvodu časových obmedzení vypustiť.
Krok 5: Dokončenie a testovanie
Testovanie vašich zostáv je nevyhnutné pre vytvorenie fungujúcej hry. V zásade zopakujte postup, na ktorom ste pracovali počas prototypu papiera. Toto je často jednoduchý proces, ktorý zahŕňa úpravu čísel a premenných v kóde, pokiaľ sa neobjaví veľká chyba, opakujte testovací proces, kým vy a niekoľko ďalších nemôžete nájsť spôsob, ako prerušiť hru.
Krok 6: Zvážte platformy
Ide o to, že ako vývojár by ste mali vážne zvážiť platformu pre túto hru a podľa toho vykonať akékoľvek úpravy, aby lepšie vyhovovali tejto skúsenosti. Potom sa hra dostala do stavu dokončenia.