Obsah:
- Krok 1: Materiály a nástroje
- Krok 2: Otvorenie obvodu a nájdenie ohybov
- Krok 3: Výroba a testovanie ohybu výšky tónu
- Krok 4: Vytvorenie a testovanie telesného kontaktu
- Krok 5: Spájkovanie ohybov k doske plošných spojov
- Krok 6: Namontovanie všetkého do puzdra
- Krok 7: Zvuky, ktoré treba počuť
Video: Jednoduché spôsoby, ako obísť hračku v obvode: 7 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Chcem ukázať niektoré úpravy, ktoré môžete urobiť u akejkoľvek hračky, aby sa z nej stala nástroj, ktorý môže byť jednoducho otravný, pre nástroj pre gýčovú, hlučnú úžasnosť. Techniky sú tu veľmi jednoduché-aj keď nemáte s elektronikou veľa skúseností. Všetko, čo potrebujete, je ochota robiť chyby, opakovane vkladať a vybíjať batérie pri havárii procesora a potrebovať resetovať veci a túžba vydávať podivné zvuky. Tento návod a jeho videá ukazujú dve z najjednoduchších úprav, ktoré je možné vykonať: ohýbanie tónu a telesné kontakty. Zámerne som neukázal niektoré komplikovanejšie metódy, ako napríklad spúšťanie vzoriek pomocou obvodu časovača, ktoré sa môžete naučiť, keď získate základy. Väčšina krokov obsahuje videá, ktoré starostlivo prechádzajú procesmi popísanými v texte. Vidím ich ako zásadné nástroje, ktoré vám pomôžu zistiť, ako je to v skutočnom obvode. Obtiažnosť: od začiatočníkov po okamžité. Potrebné zručnosti: základná elektronika (vedieť o odpore, sile, uzemnení, prepínačoch), spájkovanie (aj keď je to celkom jednoduchý projekt) získať alebo vybudovať spájkovacie schopnosti)
Krok 1: Materiály a nástroje
Na začiatok potrebujete samozrejme niekoľko vecí. Ak ste nikdy predtým nepracovali s elektronikou, budete musieť minúť viac peňazí na nákup vecí ako je spájkovačka-ale stavím sa, že za 30 dolárov dostanete všetko, čo potrebujete! Hračka: Očividne ste potrebujete hračku na úpravu-takú, ktorej vám nevadí otvoriť a (potenciálne) znefunkčniť, ak sa stane niečo zlé. Odporúčam obvyklé miesta: obchody so šetrnosťou, prebytočné obchody atď. Ale … prosím, prosím, prosím, PROSÍM, nechoďte k významnému maloobchodnému predajcovi a nekúpte si niečo nové na úpravu. Na trhu je dostatok vyradených hračiek-nemusíme dávať nadnárodným spoločnostiam vyššie zisky kúpou niečoho nového, keď môžeme znova použiť a upraviť niečo, čo už existuje. Choďte teda do svojho obchodu so šetrnosťou a krčte sa; možno niečo nenájdete okamžite, ale buďte trpezliví, pokiaľ ide o správnu hračku. Najlepšie hračky sú tie, ktoré nie sú komplikované: iba niekoľko zvukov, niekoľko tlačidiel atď. Všetko, čo má komplikované správanie, bude mať komplikované obvody, ktorých modifikácia bude náročnejšia a je pravdepodobnejšie, že veci jednoducho pokazia bez vytvárania užitočných zvukov. Dobrou začínajúcou hračkou na ohnutie by bolo plyšové zvieratko, ktoré vydáva niekoľko zvukov … hračku otvorte a v plastovom kufríku nájdete extrémne jednoduchý čip. V mojom prípade som vybral hračku určenú pre batoľatá, ktorá má iba niekoľko tlačidiel a zvukov-to znamená, že obvod vo vnútri bude relatívne jednoduchý. A malo by byť samozrejmé (dúfam) … ale neohýbajte nič, čo vyžaduje pripojenie na stenu alebo do siete! IBA OHÝBAJTE HRAČKY, KTORÉ POUŽÍVAJÚ 9V BATÉRIE ALEBO Menej !!! Rozhodne nie som zodpovedný za to, ak si tým ublížite … nemali by ste, ak ohýbate hračky poháňané batériami. Ale žiadne záruky atď. Právna chyba. Elektronika: Na tento ohyb budete potrebovať náhodný sortiment dielov: prepínače zapnutia/vypnutia, niektoré odpory, potenciometer a drôt. Na pripevnenie vecí budete samozrejme potrebovať spájkovačku a spájku. A aby sa veci vyskúšali, niektoré aligátorové klipy sú skutočne užitočné. Ďalšie nástroje: Vŕtačka alebo dremel na vyrezanie otvorov v kryte a skrutkovač na rozobratie puzdra. Video pre tento krok je, ako sa pred každým hrám s hračkou vykonávajú sa úpravy.
Krok 2: Otvorenie obvodu a nájdenie ohybov
Teraz, keď máte svoju hračku, vytiahnite skrutkovač a otvorte vec. Dávajte pozor, aby ste sledovali všetky skrutky! Digitálny fotoaparát je tiež veľmi nápomocný-fotografujte v rôznych krokoch postupu, napríklad pred odstránením niečoho zásadného, aby ste v prípade potreby mohli svoje kroky vrátiť späť. Najlepším návrhom, ktorý môžem dať, je jednoducho experimentovať: hrať sa s rôznymi hodnoty odporov, rôzne zapojenia v obvode, s kondenzátormi, diódami alebo induktormi, pričom sa postavíte na miesto rezistora atď. Dobrým začiatkom je jednoducho prepojiť rôzne body v obvode spolu s vodičom a zistiť, čo sa stane. A ak skončíte tým, že prestane všetok zvuk, pravdepodobne ste pokazili procesor; stačí vybrať batérie (reštartovať procesor) a skúsiť to znova. Nájsť miesta v obvode, ktoré vám poskytnú zaujímavé zvuky, je čierna mágia ohýbania obvodov. Pomôcť môže niekoľko vecí:
- Na základných hračkách, ako je táto, je zvyčajne celkom ľahké nájsť odpor, ktorý ovláda výšku tónu. Často je to blízko jedného z koncov čipu (ako je to v tejto hračke) a dá sa odlíšiť od ostatných rezistorov, ktoré sú v blízkosti iných komponentov (ako napríklad tie v blízkosti tranzistorov, ktoré ovládajú zvukové výstupy). Pozrite sa na obrázok dosky, aby ste zistili, kde je odpor v tomto konkrétnom obvode, a potom vyhľadajte analogické miesto vo svojom vlastnom obvode.
- Napájanie a uzemnenie je ľahké nájsť-najskôr sa pozrite na to, kde sú vodiče z batérie zasiahnuté doskou s plošnými spojmi. Často to bude aj miesto na doske, kde sú stopy najhrubšie (najširšie). Spojením vecí so zemou vytvoríte „rozdeľovače napätia“, ktoré vám umožnia zmeniť veci, ako je výška tónu.
Toľko rôznych, zvláštnych a nečakaných vecí sa môže stať, keď sa len hráte. Ale akonáhle nájdete niečo úžasné a môžete to reprodukovať, nezabudnite si to zaznamenať, aby ste sa k tomu mohli vrátiť, keď začnete robiť veci trvalé.
Krok 3: Výroba a testovanie ohybu výšky tónu
Teraz, keď sme prišli na to, kde je odpor, ktorý ovláda výšku tónu, pozrime sa, či dokážeme vyrobiť niečo, čo nám umožní meniť ho. Robíme to prostredníctvom potenciometra (tiež nazývaného hrniec), ktorý mení odpor pri otáčaní gombíkom. (Toto sú veci, ktoré nájdete v číselníkoch rádia alebo televízie (prinajmenšom predtým, ako sa všetky stali digitálnymi).) Potrebujeme hrniec, ktorého maximálny odpor je blízky odporu, ku ktorému sa chystáme pripojiť. V tomto prípade bol výškový odpor v megaohmovom rozsahu, takže som vybral hrniec, ktorý mal hornú hranicu okolo 5 megaohmov. Ďalej som pripojil jeden vodič potu k odporu v obvode a ďalší vodič potu. k zemi. (Hrnce majú tri zvody a chcete použiť prvé dva alebo posledné dva; podľa toho, ktorý z nich ste si vybrali, závisí, či otočením gombíka v jednom smere stúpne alebo zníži výšku tónu.) A potom už stačí len vyskúšať! Ak veci nevyznievajú tak, ako by ste chceli, pokračujte v hre s rôznymi vecami: rôzne hrnce, rôzne odpory v sérii alebo paralelne atď. Vo videu nájdete podrobný návod na túto úpravu v hračke.
Krok 4: Vytvorenie a testovanie telesného kontaktu
Pretože ľudia môžu pôsobiť ako veľké odpory spojené so zemou, môžeme sa zapojiť do obvodu a upraviť zvuk. Tento krok je o hraní si s týmto. Môžeme použiť rovnaké umiestnenie ako pre ohyb tónu. Najlepším spôsobom, ako zistiť, ako to funguje, je pozrieť si video.
Krok 5: Spájkovanie ohybov k doske plošných spojov
Teraz, keď sme našli súbor zaujímavých ohybov, je načase vytvoriť trvalé spojenia. Tu je potrebné mať na pamäti niekoľko vecí:
- Uistite sa, že vašej novej časti (hrniec, vypínač, atď.) Poskytnete dostatočne dlhé vodiče, aby sa dostali z miesta, kde ste ich namontovali na/v hračke, na miesto na doske plošných spojov
- Často je dobré poskytnúť spôsob, ako potlačiť alebo odstrániť konkrétny ohyb z obvodu. To je presne to, čo som urobil s ohybom tónu a poskytol som prepínač, ktorý mi umožňuje vybrať si, či povoľte ohyb tónu (tj. Pripojte hrniec k zemi).
- Tiež je potrebný resetovací spínač; to umožňuje rýchle zotavenie v prípade zlyhania procesora:-)
- Pred spájkovaním skontrolujte, či vaše elektródy prechádzajú všetkými otvormi, cez ktoré ich potrebujete. Zabudol som to urobiť na jednom zo svojich prepínačov tu a musel som to zopakovať.
Krok 6: Namontovanie všetkého do puzdra
Teraz je načase zmestiť všetky svoje úpravy do puzdra! Toto je krok, na ktorý sa často na začiatku procesu zabúda, ale pri rozhodovaní o tom, aké ohyby máte urobiť, by ste mali mať na pamäti aj to, ako na konci všetko zmestiť do puzdra. Niekedy to môže znamenať premiestnenie vecí vo vnútri puzdra alebo vytvorenie externého boxu, ktorý vám poskytne viac priestoru. Ale takmer vo všetkých prípadoch to bude vyžadovať určitú úpravu existujúceho prípadu, napríklad vŕtanie otvorov pre spínače. A samozrejme, ako upravíte puzdro, je len na vás-môžete mu dať nový náter, odstrániť všetko a miesto v úplne inom prípade atď. Pozrite sa na youtube alebo flickr na skutočne inšpiratívne príklady.
Krok 7: Zvuky, ktoré treba počuť
V tomto mieste len pripevníme puzdro spolu so skrutkami (stále ich máte, nie?) A hráme našu upravenú príšernosť! Stále sa môže stať veľa neočakávaných vecí: zrútenie procesora by nám mohlo spôsobiť zvláštnu slučku, veľmi nízke tóny môžu vydávať neuveriteľné rachotivé zvuky a hlasy sa môžu stať nezrozumiteľnými. A to je skvelá časť hry s našou upravenou hračkou! Teraz sa môžeme zabaviť skúmaním tohto priestoru možností, ktorý bol vytvorený naším opätovným použitím a vylepšením niečoho, čo bolo kedysi určené na nudný život v temnotách. Na webe je veľa stránok, ktoré vás prevedú zložitejšími metódami ohýbania, ako aj zvýraznenie množstva rôznych spôsobov, ako uložiť vaše nové stvorenie. Nemôžem byť vyčerpávajúci, ale uvádzam niekoľko z nich: Reed Ghazala (jeden z prvých, ktorí dokumentujú a opisujú postup), záruka bez záruky, Get LoFi (blog predstavujúci množstvo projektov) a casper elektronika.
Odporúča:
Skvelé spôsoby, ako opraviť staré časti počítača: 7 krokov (s obrázkami)
Cool Ways to Repurpose Old Computer Parts: V tomto návode vám stručne poskytnem niekoľko nápadov, ako znova použiť niektoré časti starých počítačov, ktoré každý vyhodí. Neuveríte, ale tieto staré počítače majú vo vnútri mnoho zaujímavých častí. Tento návod nedá plný
Robot: Dva spôsoby, ako mobil ovládať Windows Phone.: 6 krokov (s obrázkami)
Robot: Dva spôsoby, ako ovládať mobilný telefón so systémom Windows Phone .: Zoznam: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (Sonar Module) HC 05 (Bluetooth Module) Tg9 (Micro Servo) Motor with Gear Box (Two) Batteryry Holder (pre 6 AA) Drôty držiaka objektívu (kolíky samec - samica) Káblové zväzky Horúce lepidlo (tyč
Duálne 7 -segmentové displeje riadené potenciometrom v obvode Python - ukážka perzistencie videnia: 9 krokov (s obrázkami)
Duálne 7-segmentové displeje riadené potenciometrom v CircuitPython-ukážka perzistencie videnia: Tento projekt používa potenciometer na ovládanie displeja na niekoľkých 7-segmentových LED displejoch (F5161AH). Po otočení gombíka potenciometra sa zobrazené číslo zmení v rozsahu 0 až 99. V každom okamihu svieti iba jedna LED dióda, veľmi krátko, ale
3 jednoduché spôsoby programovania modulu ESP8266 12X: 5 krokov (s obrázkami)
3 jednoduché spôsoby programovania modulu ESP8266 12X: Ak nie ste oboznámení s mikroprocesorom ESP8266, mám pocit, že vám niečo chýba! Tieto veci sú neuveriteľné: sú lacné, výkonné a najlepšie zo všetkého sú vstavané WiFi! ESP8266 začal svoju cestu ako pridanie WiFi na palubu pre viac
Ako obísť zabezpečenie servera: 4 kroky
Ako obísť zabezpečenie servera: Ok, najskôr by som chcel priznať, že toto je môj prvý pokyn a že som na tejto stránke veľmi bežným návštevníkom, a keď som si všimol istého poučiteľného, ako obísť školský server alebo myspace [alebo čokoľvek iné] Jednoducho som musel vytvoriť