Obsah:

Programovanie závodnej hry v skratke: 7 krokov
Programovanie závodnej hry v skratke: 7 krokov

Video: Programovanie závodnej hry v skratke: 7 krokov

Video: Programovanie závodnej hry v skratke: 7 krokov
Video: Полный курс React Query за час | TanStack Query v4 для начинающих 2024, Júl
Anonim
Programovanie závodnej hry v Scratch
Programovanie závodnej hry v Scratch

Tento tutoriál vám ukáže, ako naprogramovať závodnú hru v programe MIT's Scratch.

Krok 1: Najprv…

Najprv…
Najprv…

1) Prejdite na stránku https://www.scratch.mit.edu2) Vyhľadajte Noah1194 vo vyhľadávacom poli3) Kliknite na závodnú hru a stiahnite si ju.

Krok 2: Spustenie hry

Spustenie hry
Spustenie hry

1) Všimnete si, že v automobilovom sprite je veľa skriptov.

2) Pozrite sa na prvý vľavo hore, ktorý začína na „keď kliknete na vlajku“3) Program hovorí: keď kliknete na vlajku, nastavte premennú „časovač“na 30, aby bolo auto v aute. správny kostým a nechajte ho ísť na správne miesto na trati.

Krok 3: Presunutie auta

Pohyb auta
Pohyb auta

1) Teraz sa pozrite na skripty, ktoré začínajú „po stlačení klávesu“.

2) Tieto štyri príkazy prinútia auto pohnúť sa. 3) Sú veľmi jednoduché. Povedia iba bod v pravom, ľavom, hornom alebo dolnom smere a pohybujú sa týmto spôsobom.

Krok 4: Dotknite sa farebných príkazov

Dotyk farebných príkazov
Dotyk farebných príkazov
Dotyk farebných príkazov
Dotyk farebných príkazov
Dotyk farebných príkazov
Dotyk farebných príkazov

1) Ak sa posuniete nadol, uvidíte veľa príkazov, ktoré obsahujú príkazy „dotykovej farby“.

2) Hovorí sa, že ak sa auto dotýka farby … potom buď choďte na ďalšiu úroveň, alebo choďte na miesto na trati, alebo nastavte veľkosť, atď.

Krok 5: Časovač je premenný

Variabilný časovač
Variabilný časovač

1) V automobilovom sprite vyhľadajte skript, ktorý obsahuje premennú „časovač“.

2) Všimnete si, že v bloku „navždy“sú príkazy. 3) Program hovorí, že po kliknutí na vlajku chvíľu počkajte a potom znížte časovač o -1. Potom v bloku „ak“napíše, že ak časovač dosiahne 0, vysielajte hru a nastavte časovač na 0.

Krok 6: Zmena pozadia

Zmena pozadia
Zmena pozadia

1) Choďte do fázy sprite a uvidíte krátke skripty, ktoré začínajú „keď dostanem“.

2) Všetky tieto príkazy prikazujú javisku sprite, aby po každom z nich zmenila pozadie.

Krok 7: Skrývanie a zobrazovanie škriatkov

Skrývanie a zobrazovanie škriatkov
Skrývanie a zobrazovanie škriatkov

1) Pod inými škriatkami, ako sú šípky alebo sprajty na začiatku a na konci, sú príkazy, ktoré mu hovoria, aby zacúval a ukázal.

2) Keď sprite nie je na trati potrebný alebo by sa mal objaviť v konkrétny čas, zadajte príkaz skryť. Ak chcete, aby sa objavil v konkrétnom čase, dajte skryť, potom počkajte a potom ukážte.

Odporúča: