Obsah:
- Krok 1: Najprv…
- Krok 2: Spustenie hry
- Krok 3: Presunutie auta
- Krok 4: Dotknite sa farebných príkazov
- Krok 5: Časovač je premenný
- Krok 6: Zmena pozadia
- Krok 7: Skrývanie a zobrazovanie škriatkov
Video: Programovanie závodnej hry v skratke: 7 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Tento tutoriál vám ukáže, ako naprogramovať závodnú hru v programe MIT's Scratch.
Krok 1: Najprv…
1) Prejdite na stránku https://www.scratch.mit.edu2) Vyhľadajte Noah1194 vo vyhľadávacom poli3) Kliknite na závodnú hru a stiahnite si ju.
Krok 2: Spustenie hry
1) Všimnete si, že v automobilovom sprite je veľa skriptov.
2) Pozrite sa na prvý vľavo hore, ktorý začína na „keď kliknete na vlajku“3) Program hovorí: keď kliknete na vlajku, nastavte premennú „časovač“na 30, aby bolo auto v aute. správny kostým a nechajte ho ísť na správne miesto na trati.
Krok 3: Presunutie auta
1) Teraz sa pozrite na skripty, ktoré začínajú „po stlačení klávesu“.
2) Tieto štyri príkazy prinútia auto pohnúť sa. 3) Sú veľmi jednoduché. Povedia iba bod v pravom, ľavom, hornom alebo dolnom smere a pohybujú sa týmto spôsobom.
Krok 4: Dotknite sa farebných príkazov
1) Ak sa posuniete nadol, uvidíte veľa príkazov, ktoré obsahujú príkazy „dotykovej farby“.
2) Hovorí sa, že ak sa auto dotýka farby … potom buď choďte na ďalšiu úroveň, alebo choďte na miesto na trati, alebo nastavte veľkosť, atď.
Krok 5: Časovač je premenný
1) V automobilovom sprite vyhľadajte skript, ktorý obsahuje premennú „časovač“.
2) Všimnete si, že v bloku „navždy“sú príkazy. 3) Program hovorí, že po kliknutí na vlajku chvíľu počkajte a potom znížte časovač o -1. Potom v bloku „ak“napíše, že ak časovač dosiahne 0, vysielajte hru a nastavte časovač na 0.
Krok 6: Zmena pozadia
1) Choďte do fázy sprite a uvidíte krátke skripty, ktoré začínajú „keď dostanem“.
2) Všetky tieto príkazy prikazujú javisku sprite, aby po každom z nich zmenila pozadie.
Krok 7: Skrývanie a zobrazovanie škriatkov
1) Pod inými škriatkami, ako sú šípky alebo sprajty na začiatku a na konci, sú príkazy, ktoré mu hovoria, aby zacúval a ukázal.
2) Keď sprite nie je na trati potrebný alebo by sa mal objaviť v konkrétny čas, zadajte príkaz skryť. Ak chcete, aby sa objavil v konkrétnom čase, dajte skryť, potom počkajte a potom ukážte.
Odporúča:
Z80-MBC2 Programovanie Atmega32a: 6 krokov
Z80-MBC2 Programovanie Atmega32a: Predtým, ako budete môcť z80-MBC2 používať, po jeho zostavení musíte naprogramovať Atmeg32. Tieto pokyny vám ukážu, ako použiť lacné arduino mini ako programátora na nahranie kódu
Vyrobte si JEDNODUCHÚ zrkadlovú kocku Infinity - ŽIADNA 3D tlač a ŽIADNE programovanie: 15 krokov (s obrázkami)
Vyrobte si JEDNODUCHÚ zrkadlovú kocku Infinity | ŽIADNA 3D tlač a ŽIADNE programovanie: Každý má rád dobrú kocku nekonečna, ale vyzerá to, že by bolo ťažké ju vyrobiť. Mojím cieľom v tomto návode je ukázať vám krok za krokom, ako ho vytvoriť. Nielen to, ale podľa pokynov, ktoré vám dávam, si budete môcť vyrobiť jeden
Súbežné programovanie Attiny85 alebo tekvica s viacfarebnými očami: 7 krokov
Súbežné programovanie Attiny85 alebo tekvica s viacfarebnými očami: Tento projekt ukazuje, ako pomocou čipu Attiny85 ovládať dve 10 mm trojfarebné LED diódy so spoločnou anódou (viacfarebné oči Pumpkin Halloween Glitter). Cieľom projektu je uviesť čitateľa do umenia súbežného programovania a do používania Adama D
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhára-ovládanie farieb: 10 krokov
Zaujímavé pokyny pre programovanie programovania pre návrhárov-Ovládanie farieb: V predchádzajúcich kapitolách sme si povedali viac o tom, ako použiť kód na tvarovanie, a nie o znalostné body o farbe. V tejto kapitole sa pokúsime hlbšie preskúmať tento aspekt znalostí
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda výučby/Technika pomocou tvarovača: 5 krokov
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda výučby/Technika pomocou Shape Puncher: Metóda učenia/vyučovania pre študentov nových v objektovo orientovanom programovaní. Toto je spôsob, ako im umožniť vizualizovať a vidieť proces vytvárania predmetov z tried.Časti: 1. EkTools 2-palcový veľký dierovač; najlepšie sú pevné tvary.2. Kus papiera alebo c