Obsah:

3D anamorfné pouličné umenie: 10 krokov (s obrázkami)
3D anamorfné pouličné umenie: 10 krokov (s obrázkami)

Video: 3D anamorfné pouličné umenie: 10 krokov (s obrázkami)

Video: 3D anamorfné pouličné umenie: 10 krokov (s obrázkami)
Video: Человек-паук Marvel: Майлз Моралес (фильм) 2024, Júl
Anonim
3D anamorfné pouličné umenie
3D anamorfné pouličné umenie

V štýle Juliana Beevera a Eduarda Relera som sa pokúsil vytvoriť 3D anamorfický obraz (obraz, ktorý sa z jedného výhodného bodu javí ako 3D). Toto bol môj prvý, ale určite nie posledný- je to príliš zábavná vec, akonáhle začne fungovať;). Vďaka, že ste sa zastavili, buďte milí a zostaňte pokorní- chyby sa učíme! Dúfam, že vám tieto informácie pomôžu urobiť dobrú inšpiráciu v zlej kvalite na ulici, kam patria. ps- anamorfné umenie sa používa všade naokolo, napríklad sa pokúste pozrieť sa na slová napísané pre premávku na ceste zboku, zatiaľ čo stojíte- anamorfné zariadenia na hľadanie cesty:)

Krok 1: Určte polohu

Určte umiestnenie
Určte umiestnenie

V závislosti od vašej trpezlivosti budete chcieť nájsť miesto bez prílišnej premávky. Žijem náhodou v peknej tichej ulici, kde starším brooklynitom pripadajú zábavné hipsterské projekty:)

Krok 2: Vyberte si svoj výhodný bod. Odfoťte to, vydrží to dlhšie

Vyberte si svoj výhodný bod. Odfoťte to, vydrží to dlhšie
Vyberte si svoj výhodný bod. Odfoťte to, vydrží to dlhšie

Nájdite pohľad, ku ktorému máte ľahký prístup počas celého procesu kreslenia (t. J. Nie na miesto, kde by mohlo parkovať alebo ho zaberať iné veľké ťažké nehnuteľné veci). Teraz urobte fotografiu z tohto ŠPECIFICKÉHO miesta. Označte ho veľkým „X“(použil som maliarsku pásku). Čo by ste mali urobiť, čo som neurobil (ale pokúsim sa v budúcnosti), je urobiť tento záber pomocou statívu a fotoaparátu s pekným hľadáčikom (robí to Julian Beever) a mať tento statív v rovnakej výške a na celom mieste. čas, ktorý kreslíš. Takto získate konkrétny referenčný bod, pretože naše zábavné ľudské oči a krk majú tendenciu kývať.

Krok 3: Maskujte svoj základný tvar

Zamaskujte svoj základný tvar
Zamaskujte svoj základný tvar

Ako svoj prvý anamorfizovaný 3D som sa rozhodol použiť dobrý základný kruhový objekt. Hurá basketbal. Princíp celej tejto optickej ilúzie a dôvod, prečo funguje iba z jednej perspektívy, je ten, že predĺženie obrazu z diaľky tento obraz komprimuje alebo zrúti (podobne ako scéna sa môže zrútiť pri pohľade na teleobjektív). Takže tento tvar „kruhu“, ktorý som maskoval, je vlastne dlhý podlhovastý tvar, ktorý pri pohľade z môjho veľkého krásneho modrého X vyzerá kruhový. -> Vyskúšajte to! Trvá minútu-vymaskujte kruh a potom stojte dobré 2-3 autá ďaleko a stále krúžte vo svojom kruhu (har-har) ako korisť (a skúste ísť bližšie alebo sa pohnúť ďalej), kým neuvidíte perfektný kruh.

Krok 4: Choďte na Colorin '

Choďte na Colorin '!
Choďte na Colorin '!

Ak používate ulicu ako ja, zblízka uvidíte, ako sa tie údolia medzi malými nerovnosťami stávajú obrovskými. Na vyplnenie je potrebné VEĽA kriedy a kriedového prachu. Dobrá vec je, že tento obrázok je určený na to, aby ste ho videli z diaľky, takže vaše oko už urobí aj určité vyplnenie (väčšina 3D anamorfných pouličných umelcov zrejme používa chodníky. alebo veľké námestie s hladšími kamennými povrchmi). Navrhujem použiť farbu, ktorá nie je na začiatku taká odvážna, niečo, čo by mohlo byť blízke farbe ulice, ale stále rozlíšiteľné. Tak môžete urobiť ďalší krok - urobiť krok späť a skontrolovať presnosť svojho tvaru predtým, ako pridáte všetky svoje bolestivé detaily. ps- Použil som všetko, čo som mal na sebe (niektoré staré farebné olejové pastely) a nechal chlapca zdvihnúť niekoľko kried a pasteliek, aby sme sa mohli hrať s niektorými možnosťami. Dôrazne podporujem experimentovanie;) pps- Aj keď som na rozotieranie farby použil dlaň, rýchlo to farbu zriedi. Takže pre základné farby- chladné, pre detaily, ktoré chcete- nie studené.

Krok 5: Podeľte sa o dobré časy:)

Podeľte sa o dobré časy:)
Podeľte sa o dobré časy:)

Viem, že chceš sólo pouličných zverencov a všetko, ale nie je nič zlého na tom, ak necháš ostatných pomáhať, ak budú tak láskaví, že ich ponúknu - a navyše priatelia získajú schopnosti, možno aj zručnosti, o ktorých nevieš, že ich majú, ha možno niektorí NEMAJÚ Neviem, čo urobili (ako môj bf s jeho bláznivým dobrým zvýraznením:: úsmev::). Tento altruizmus pomáha najmä vtedy, ak začnete s týmto projektom, povedzme okolo 15:30 v prvý deň bez dažďa v týždni s predpoveďou búrky na neskôr … budete potrebovať pomoc s dokončením skôr, ako slnko zapadne alebo začne padať. Ha, dobré časy.

Krok 6: Prineste detail

Uveďte detaily
Uveďte detaily

Tu je to, čo som sa počas tohto kroku naučil. Ach, učenie objavovania! Pri vytváraní sférického 3D tvaru JEDEN- nezabudnite sa odvolať buď na výtlačok, alebo na hľadáčik založený na statíve, a DVOJPamätajte si na PROPORCIU. Náhodou som pri tomto konkrétnom projekte použil nesprávny pomer, ale napriek tomu to vyšlo (aké umenie je zlé alebo správne?). Na to budem v mojej budúcnosti kresby sféry myslieť a čo vám teraz odovzdám: Potom, čo ste zistili svoj dlhý podlhovastý tvar (premýšľajte o vertikálnej francúzskej bagete), rozdeľte ho na 4 časti zhora dno. Ak chcete, aby sa niečo ako text javilo pre čitateľa čitateľným, býva v spodnej časti bagety (časť sa k divákovi zatvára, najvzdialenejšia časť je štvrtina, ktorá najviac ustupuje do priestoru). Aby som ako príklad použil svoj basketbal, napísal som „SPALDING“presne v strednom pomere k tomu, kde by podľa môjho vytlačenia mal „byť“. Ale ANAMORFÓZY som ODPORÚČAL! Nabudúce to napíšem bližšie k spodnej časti. Opäť, učenie sa objavovania.

Krok 7: Postavte sa a skontrolujte si to

Postavte sa a overte si to
Postavte sa a overte si to

Tak a je to tu, hotovo. Ak idete s fotoaparátom z ruky, uistite sa, že sa pohybujete VEĽA, aby ste sa uistili, že máte najlepšiu perspektívu na fotografovanie (ukázalo sa, že moje modré miesto X bolo trochu mimo a pohybom 5 stôp. bližšie to vyzeralo skôr ako guľa).

Krok 8: Pokračujte v snímaní nepríjemných množstiev vystavených fotografií

Pokračujte v snímaní nepríjemných čiastok vystavených fotografií
Pokračujte v snímaní nepríjemných čiastok vystavených fotografií
Pokračujte v vytváraní nepríjemných množstiev vystavených fotografií
Pokračujte v vytváraní nepríjemných množstiev vystavených fotografií

Buďte kreatívni. Opýtajte sa ľudí na ulici. (účtovať $? lol.)

Krok 9: Nenechajte ostatné perspektívy ostať bokom

Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané
Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané
Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané
Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané
Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané
Nedovoľte, aby sa ostatné perspektívy cítili vynechané

Len aby sme ukázali silu tohto výhodného obchodu: SHOT 1: Môj muž, ktorý vám ukazuje skutočnú rozmernosť tohto dieťaťa-takže ramená asi do troch štvrtín jeho nohy. SHOT 2: Rovná strela nad hlavou. SHOT 3: Kam sme dali náš veľké modré „X“. VID: Ako jemné pohyby menia objekt/ 360-stupňové zobrazenie.

Krok 10: Užite si to, kým to trvá

Užívajte si to, kým to vydrží
Užívajte si to, kým to vydrží

Búrka zasiahla asi hodinu po tom, ako bol urobený tento záber. Ešte raz ďakujem, že ste si to prečítali. Uverejnite svoje:) Zostaňte milí, -ink.

:: EDIT:: Takže po prečítaní môjho prvého pokynu som zistil, že som veľmi špecifický pre tvar gule. Ak teda chcete vyskúšať tieto anamorfné veci, tu je všeobecnejšie pozorovanie, ktoré som urobil: Bez ohľadu na to, ktorú časť obrázka chcete skutočne POP, tj. Byť 3D, TÁTO časť obrazu bude najviac zdeformovaná alebo roztiahnutá. To, čo som povedal o 4 častiach bagety, platí pre väčšinu tvarov/obrázkov. Najnižšia štvrtina bude mať malé skreslenie, zatiaľ čo tri najlepšie extrémne skreslenia. A opäť, akékoľvek časti obrázka, ktoré by ste chceli vyskočiť (aj keď sú v najspodnejšej štvrtine obrázku), budú mať veľa skreslenia. Ďakujem za všetku lásku! Váš, -ink.

Odporúča: