Obsah:

JAVA - Úvod: 5 krokov
JAVA - Úvod: 5 krokov

Video: JAVA - Úvod: 5 krokov

Video: JAVA - Úvod: 5 krokov
Video: 5 KROKOV AKO SA NAUČIŤ PROGRAMOVAŤ DO POL ROKA ? pre začiatočníkov 2023 2024, Október
Anonim
JAVA - Úvod
JAVA - Úvod

Pokúsim sa vás, ľudia, sprevádzať týmto návodom efektívne a rýchlo. JAVA je veľmi komplexný jazyk, ktorý sa musí veľa naučiť. Tieto návody nepreberajú žiadnu zodpovednosť za to, že vás správne naučia, ale pokúsim sa to objasniť a vynechať všetky chyby. Ak už poznáte JAVA, mali by ste preskočiť na ďalšie sekcie. Táto časť je len poznámka. Ďalej vás začneme vítať v jazyku JAVA.

Krok 1: JAVA - Získanie nástrojov

JAVA - Získanie nástrojov
JAVA - Získanie nástrojov
JAVA - Získanie nástrojov
JAVA - Získanie nástrojov

Teraz, ako pravdepodobne viete, potrebujeme niekoľko nástrojov na začatie písania kódu JAVA. Môžete použiť svoj poznámkový blok a spustiť ho z príkazového riadku, ale my dostaneme editor, pretože je to jednoduchšie a rýchlejšie. Získame editor eclpise JAVA. (AK MÁTE PROBLÉMOVÝ KOMENTÁR) KROK č. 1) Prejdite na webovú stránku tu a kliknite na zelené tlačidlo sťahovania KROK č. 2) Uložte si ho na pracovnú plochu a kliknite na tlačidlo „OK“KROK č. 3) Po dokončení sťahovania kliknite pravým tlačidlom na súbor a zvoľte „ Extrahujte všetko "KROK č. 4) Na pracovnej ploche by sa mal objaviť nový priečinok a uistite sa, že obsahuje súbor„ eclipse.exe “. Teraz dvakrát kliknite na súbor eclipse.exe s ikonou zatmenia Slnka. Po otvorení vás požiada o vytvorenie pracovného priestoru. Do panela s názvami zadajte „myWork“a kliknite na tlačidlo OK. Potom by ste mali vidieť uvítaciu obrazovku a v pravom hornom rohu kliknite na tlačidlo „pracovný stôl“. Teraz by ste v spodnej časti mali vidieť niečo ako 1. obrázok. Potom kliknite na „Súbor“> „Nový“> „Java Project“. Do poľa s názvom zadajte „myProj“, kliknite na tlačidlo ďalej a potom dokončite. Teraz by ste v Prieskumníkovi projektu (vľavo od obrazovky) mali vidieť priečinok s názvom „myProj“. V programe Prieskumník môžete vidieť všetky svoje súbory. Oblasť v strede je hlavná scéna (sekcia kódovania) a pravá časť je knižnica, ktorá nám ponúka zoznam funkcií a tried. (Bude hovoriť o triedach a funkciách neskôr). Spodná časť je zoznam chýb, ak máme problémy s run-time alebo kódom, budú tam. Je to tiež okno konzoly, kde sa zobrazuje výstup. Nakoniec kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok „myProj“, ktorý sme vytvorili, a prejdite na „Nové“> „Trieda“. Do panela s názvami zadajte „myFirst“. Kliknite na Dokončiť. 2. obrázok v spodnej časti by ste mali vidieť pre bližší pohľad. Teraz ste pripravení začať písať kód v JAVE. V ďalšom kroku napíšeme váš prvý program a prediskutujeme niektoré prvky JAVA.

Krok 2: JAVA - Začíname pracovať s JAVA

JAVA - Začíname pracovať s JAVA
JAVA - Začíname pracovať s JAVA
JAVA - Začíname pracovať s JAVA
JAVA - Začíname pracovať s JAVA

V JAVA je všetko založené na triedach, častiach kódu s príkazmi na vykonanie. Existujú aj tieto veci, ktoré sa nazývajú metódy, menšie časti kódu, ktoré obsahujú aj funkcie. V triede obvykle existuje niekoľko metód, ktoré na seba navzájom pôsobia na základe hodnôt určitých premenných a vracajú hodnotu. Tieto metódy sú zaradené do triedy a potom triedy s metódami môžu interagovať s inými triedami a vytlačiť návratovú hodnotu na obrazovku. Existuje tiež niečo, čo sa nazýva hlavná metóda, metóda, ktorú kompilátor hľadá ako prvú. Na základe pokynov, ktoré dáva hlavná metóda, sa kompilátor môže presunúť do rôznych tried, aby vykonal rôzne metódy, alebo len zostal v hlavnej metóde. Teraz si stačí vytvoriť hlavnú metódu. Do triedy „myFirst“zadajte kód tučným písmom: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Teraz poďme diskutovať o tomto kóde. Každá metóda je založená na nasledujúcej syntaxi: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parametre]) {[methodBody]} Špecifikátory prístupu sú v tomto prípade "verejné" a "statické". Akákoľvek metóda môže byť „verejná“alebo „súkromná“. „Verejný“znamená, že k metóde môže pristupovať akákoľvek trieda. „Súkromné“znamená, že k metóde má prístup iba trieda, do ktorej patrí. Kľúčové slovo „Statické“vysvetlím neskôr. Tu sme vytvorili verejnú statickú hlavnú metódu s názvom main a parametrami „String args“(parametre teraz nebudem vysvetľovať). Do tela metódy napíšeme všetky príkazy, ktoré nechceme vykonať. Telo tela a telo triedy sú vždy umiestnené medzi zloženými zátvorkami. POZNÁMKA: JAVA je jazyk, v ktorom sa rozlišujú malé a veľké písmená, takže pri zadávaní príkazov ich musíte zadať presne podľa zadaných pokynov, inak sa zobrazí chyba !!!!!! Teraz zadajte kód tučným písmom do svojej hlavnej metódy: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Teraz by ste už mali mať kód na prvom obrázku. Teraz prejdite na „Spustiť“> „Spustiť“a po zobrazení dialógového okna kliknite na „OK“a v spodnej časti (okno konzoly) by ste mali vidieť text „Ahoj, svet!“vytlačené. Pozrite sa na druhý obrázok pre referenciu. Tu sme pomocou príkazu System.out.println vytlačili riadok na obrazovku. „Systém“je trieda obsahujúca mnoho funkcií. „Out“bolo, že sme chceli vytlačiť OUT na obrazovku (alebo výstup) a metóda „println“znamená; tlačový riadok. Potom sme do zátvoriek a do úvodzoviek (pretože ide o reťazcovú hodnotu (hodnota obsahujúca slová)) vložili text, ktorý sme chceli vytlačiť, a riadok sme ukončili bodkočiarkou (;). POZNÁMKA: Všetky riadky v JAVA musia končiť bodkočiarkami, okrem riadkov, keď deklarujeme triedy alebo metódy. Môžeme tiež použiť „tlač“, ale rozdiel medzi „tlačou“a „println“je v tom, že „tlač“vytlačí text na riadok, ale „println“znamená vytlačiť text a ukončiť riadok, to znamená, že ak sa nasledujúci príkaz je „vytlačiť“, text sa vytlačí na nový riadok. Na tomto mieste by som sa chcel ospravedlniť za zlú kvalitu mojich obrázkov. V spodnej časti som zahrnul niekoľko otázok SELF-CHECK. V nasledujúcom kroku uvediem odpovede na ne. V ďalšom kroku vám tiež predstavím základné typy hodnôt. SELF-KONTROLA: #1) Napíšte program, ktorý vytlačí slovo „syr“písmeno po písmene. TIP: Použite príkaz „print“č. 2) Na experimentovanie použite príkazy „print“a „println“.#3) Čo je na tomto riadku kódu zlé: System.out.println (Hello world!); #4) Čo získate, ak spustíte tieto riadky kódu: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("za-"); System.out.print ("syn");

Krok 3: JAVA - základné typy premenných

JAVA - základné typy premenných
JAVA - základné typy premenných
JAVA - základné typy premenných
JAVA - základné typy premenných

Odpovede na predchádzajúce otázky SELF-CHECK sú:#1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); #2) Žiadna jednoznačná odpoveď.#3) Text v zátvorkách nebol v úvodzovkách.#4) Dobrý deň, na konci tohto kroku budú tiež otázky na automatickú kontrolu. Existuje mnoho typov údajov. V tomto návode prejdeme iba tie základné a bude to stále trvať niekoľko krokov. Všetky premenné fungujú na nižšie uvedenej syntaxi. [DataType] [variableName] = [hodnota]; napr. int myNum = 8; typ int: Typ „int“znamená celé číslo. Funguje na rovnakej syntaxi ako vyššie. Pre žiadny číselný typ nie sú potrebné žiadne úvodzovky. Všetky premenné int sa pohybujú v rozsahu od minima -2, 147, 483, 648 do maximálnej hodnoty 2, 147, 483, 647. Do tohto rozsahu sa zmestí väčšina bežných celých čísel, ale ak namiesto nich nepoužívajú „dlhé“. napr. int deväť = 9; dlhý typ: Typ „dlhý“je dlhou verziou príkazu „int“. Rozsahy od -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 do 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. float type: „float“type is a floating -point number, which means that contains desatinná hodnota. dvojitý typ: Typ „dvojitý“je číslo s pohyblivou rádovou čiarkou, ktoré môže obsahovať väčšiu hodnotu. typ reťazca: Typ „reťazec“obsahuje textovú hodnotu. Text (hodnota) musí byť zahrnutý v dvojitých úvodzovkách. napr. Reťazcový pozdrav = "Ahoj prázdny"; To boli základné typy údajov. Ak chcete vytlačiť ktorýkoľvek z nich, zadajte názov premennej do parametrov metódy „println“bez úvodzoviek. napr. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Is the value of myNum"); Vyššie uvedený kód vytlačí na obrazovku „52930 Is the value of myNum“. A mimochodom, tam sme použili znamienko plus na kombináciu reťazca s riadkom, ktorý sme tlačili, takže vytlačí hodnotu reťazca za hodnotu myNum. Znak plus môžete použiť na pridanie premenných v príkaze „println“a pridanie hodnôt reťazcov. Pozrite sa na dva obrázky v spodnej časti a zistite, čo som urobil. Toto je časť 1/2 typov čísel, v ďalšej časti vás naučím niekoľko jednoduchých matematických operátorov, ktoré môžete použiť na premenné.

Krok 4: JAVA - matematické operátory

JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory
JAVA - Matematické operátory

Toto je časť 2/2 „Základné typy premenných“. Tu predstavím matematické operátory. Existuje znak „+“, čo znamená pridanie. Slúži na sčítanie čísel. napr. int súčet = 5 + 579; Používa sa tiež na kombináciu reťazcov v metóde „println“. napr. System.out.println ("Toto sú" + "tri reťazce" + "kombinované."); Všimnite si, že pred pridaním ďalšieho reťazca na prvý a druhý reťazec som použil medzeru na konci, aby to vyzeralo normálne. Ako ste uhádli, je tu aj znak „-“a slúži iba na odpočítanie čísel. napr. int odčítanie = 9 - 6; Existuje aj operátor násobenia, ktorý je v jave (hviezdička) reprezentovaný znakom „*“. Slúži na znásobenie čísel. napr. int násobenie = 756 * 15; A tam je operátor delenia, ktorý je reprezentovaný znakom „/“(lomka). Slúži na delenie čísel. napr. int rozdelenie = 50 /5 Existuje aj operátor modulo, ktorý je reprezentovaný "%". Modulo sa používa na zameranie zvyšku dvoch čísel, ak nejaké existujú. napr. int modulo = 10 % 9; Ak čísla použijete v metóde „println“, nemusíte k nim pridávať úvodzovky, inak budú interpretované ako reťazcové hodnoty. napr. System.out.println (6 + 7); SPOLOČNÁ CHYBA 1: System.out.println ("6" + "7"); Vyššie uvedený kód vracia 67, nie 13. Aby ste tomu zabránili, odstráňte úvodzovky. Názvy premenných je možné použiť na identifikáciu hodnôt. Ako napríklad: int myNum = 9; System.out.println ("Hodnota myNum je" + myNum); Pokiaľ „myNum“nemá okolo seba žiadne premenné, program vytlačí „Hodnota myNum je 9“. Operátory môžete použiť aj na vykonávanie operácií metódou „println“na vrátenie rýchlych výsledkov. napr. System.out.println (8 * 10); Moje obrázky budú v zásade o všetkom, čo sme v tejto sekcii preberali, ale nezabudnite si ich pozrieť. V ďalšom kroku bude málo nového materiálu, ale bude existovať test, ktorý pokryje všetko, čo sme sa doteraz naučili. Tu sú otázky samokontroly: SELF-CHECK #1: Napíšte program na výpočet modula 789 až 2 a výsledok vytlačte na obrazovku. SELF-CHECK #2: Popíšte dátový typ „int“s aspoň základnou charakteristikou. SELF-CHECK #3: Vytvorte reťazcovú premennú s názvom „pozdrav“s priateľskou správou bez názvu (napr. Dobrý deň _). Potom vytvorte reťazec s názvom „name“s hodnotou vášho mena. Potom skombinujte tieto premenné a mala by vám prísť vaša posledná správa. SELF-KONTROLA č. 4: Ako reprezentujete násobenie v JAVE? (Aké označenie používate)

Krok 5: JAVA - 1. test / komentovanie

JAVA - 1. test / Komentovanie
JAVA - 1. test / Komentovanie

Tu sú odpovede na predchádzajúce otázky SELF-CHECK:#1) System.out.println (789 % 2); #2) Dátový typ „int“obsahuje celé číslo.#3) Reťazcový pozdrav = „Dobrý deň“; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (pozdrav + meno); #4) Používate „*“(hviezdičku) OK, teraz pre tento návod uvediem iba malý nový materiál a odkaz na môj test. V JAVE existuje niečo, čo sa nazýva „komentovanie“. To znamená komentovať svoju prácu. Existujú 2 typy komentárov, ktoré môžete vytvoriť ako jednoriadkový komentár (pozri príklad 1) a viacriadkový komentár (pozri príklad 2). Príklady týchto komentárov sú zahrnuté. Pre jednoriadkový komentár musíte dať 2 lomky pred text, všetko napravo od lomiek je považované za komentár a kompilátor JAVA ich ignoruje. Jednoduchý viacriadkový komentár je medzi lomkou a 2 hviezdičkami a končí hviezdičkou a lomkou. Pokročilý viacriadkový komentár opisuje metódu, ktorou sa budeme zaoberať neskôr. JAVA RADA: Odporúčam vám, aby ste sa vyjadrili ku všetkému, aj k tým najjednoduchším veciam. Pretože ak niekto prechádza vašou prácou a môže mať problém porozumieť vášmu kódu. Nemusí byť zrejmé, že premenná d znamená doláre. A tiež vám odporúčam, aby ste si prácu často ukladali. (Kvôli tomu som kedysi stratil veľa kódu) napr. 1 int num2 = 78; // Vytvorte celé číslo „num2“s hodnotou 78 ex. 2 / ** Vytvorte celé číslo „num2“s hodnotou 78* / int num2 = 78; Dobre, veľa šťastia v teste.:-) (ODKAZ V spodnej časti, PREČÍTAJTE SI POZNÁMKA) POZNÁMKA: Pri vytváraní kvízu som sa skutočne ponáhľal, a tak som v #2 označil nesprávnu odpoveď za správnu. Správna odpoveď na túto otázku bola posledná možnosť. Veľmi ma mrzí táto nepríjemnosť. Link na test je tu. V spodnej časti uvítacej obrazovky testu je tiež obrázok. Veľa šťastia a nezabudnite si prečítať môj ďalší návod!:-)

Odporúča: