Obsah:

Klavír Arduino: 3 kroky
Klavír Arduino: 3 kroky

Video: Klavír Arduino: 3 kroky

Video: Klavír Arduino: 3 kroky
Video: Arduino Tone Polyphony - Part 3 2024, November
Anonim
Klavír Arduino
Klavír Arduino

Tento „klavír“dokáže hrať na oktávu skutočného klavíra. Stlačenie tlačidiel bude predstavovať stlačenie klávesy na klavíri. Zvuk bude prenášaný cez piezo reproduktor.

Krok 1: Materiály

1. Arduino Uno

2. USB kábel

3. 3 breadboards

4. 8 tlačidiel

5. 8 100 Ohm odpory

6. „Piezo“reproduktor

7. Mnoho mužských drôtov (asi 20)

8. Spájkovačka

Krok 2: Vytvorte nastavenie

Vybudujte si Setup
Vybudujte si Setup

Postavte 8 tlačidiel, z ktorých každé prejde na 8 rôznych pinov v Arduine, ku každému pridajte odpor a prepojte ich so zemou (pomocou káblov Male).

Pripojte reproduktor k určenému kolíku Arduino a druhú stranu k zemi. Vodiče k reproduktoru budete musieť spájkovať, aby nespadli. Zaistite, aby sa dva vodiče spájkované k reproduktoru navzájom nedotýkali.

Krok 3: Zostavenie kódu

#define NOTE_B0 31 #definovať NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 # NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110def #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #def NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440de #d efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS532 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B definujte NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 # 4699 #define NOTE_DS8 4978

Tieto „#definície“majú reproduktorovi povedať, ktorá frekvencia vytvára akú poznámku

konšt. int C = 2; konšt. int D = 3; konštanta E = 4; konšt. int F = 5; konšt. int G = 6; konštanta A = 7; konšt. int B = 8; konšt. int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Označte kolíky Arduino tlačidlám. "cState, dState, eState atď.;" sú premenné, ktoré ukladajú, či je tlačidlo stlačené. A 0 znamená, že nie je stlačené, a 1 znamená, že je stlačené.

void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }

void loop () {// sem vložte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Stav tlačidla (ak je stlačené alebo nie) je uložené v priečinkoch „cState, dState, eState atď.;“

A 0 znamená, že nie je stlačené, a 1 znamená, že je stlačené.

if (cState == 1) {tón (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } else {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } else {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } else {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } else {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } else {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } else {noTone (piezoPin);}}

Ak je stlačené tlačidlo, oznámi servu, aby prehralo certiaínovú frekvenciu (poznámka). Funkcia

{noTone (piezoPin);} im hovorí, že ak nestlačíte tlačidlo, nič sa nehrá. Preto vždy, keď je tlačidlo stlačené, bude hrať svoju určenú notu.

Odporúča: