
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



Necelých 50 rokov od prvého uvedenia v Londýne v roku 1967 sa Automated Teller Machines (ATM) rozšírilo po celom svete a zaistilo si zastúpenie v každej väčšej krajine a dokonca aj v malých mestách.
Tento bankomatový projekt simuluje základnú prevádzku bankomatu, ktorá zahŕňa kontrolu zostatku na účte a výber hotovosti. Ponúka rozhranie 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, kapacitný dotykový displej ako rozhranie človek-stroj.
Krok 1: Zostavte
HARDWAROVÉ KOMPONENTY
- gen4-uLCD-70DT
- gen4 - Kábel PA a FFC
- 1 x Arduino MEGA 2560
- 1 x kryt motora 5 x servomotor
- s2 x jednosmerné motory2 x červená LED dióda
- 2 x modul fotorezistora
- Modul čítačky kariet RFID
- RFID karty
- Napájanie 5V 2A DC
- Akrylové panely
- Rôzne matice a skrutky
- karta uSD
- uUSB kábel
- Prepojovacie vodiče
SOFTVÉROVÉ APLIKÁCIE
Workshop 4 IDEArduino IDE
Zostavte obvod podľa schémy.
Krok 2: Program

- Extrahujte obsah súborov.
- Otvorte súbor projektu pre kódy Arduino.
- Môžete zmeniť nastavenia kolíkov serva a sériového portu COM.
- Môžete tiež upraviť triedič príkazov pre príkazy prichádzajúce z displeja.
- Môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre postupy vkladania a identifikácie karty.
- Môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre výdaj účtov.
- Môžete tiež skontrolovať a upraviť kódy pre rutinu vysunutia karty.
- Otvorte projekt pomocou Workshopu 4. Tento projekt používa prostredie Visi. Vlastnosti každého widgetu môžete upraviť.
Krok 3: Zostavte

Kliknite na tlačidlo „Kompilovať“.
Poznámka: Tento krok je možné preskočiť. Zostavovanie je však nevyhnutné na účely ladenia.
Krok 4: Komunikačný port

Pripojte displej k počítaču. Uistite sa, že ste pripojení k správnemu portu. Červené tlačidlo znamená, že zariadenie nie je pripojené, modré tlačidlo znamená, že je zariadenie pripojené k pravému portu.
Krok 5: Zostavte a nahrajte


- Vráťte sa na kartu „Domov“. Tentokrát kliknite na tlačidlo „Comp’nLoad“.
- Workshop 4 IDE vás vyzve, aby ste vybrali jednotku na kopírovanie súborov s obrázkami na kartu uSD. Po výbere správneho disku kliknite na tlačidlo OK.
Krok 6: Pripojte USD kartu

- Keď karta uSD ešte nie je vložená, na displeji gen4 sa zobrazí táto správa: „Disk nie je pripojený“
- Po vložení karty uSD sa na váš displej nahrá grafické rozhranie.
Môžete sa tiež pozrieť na webovú stránku nášho projektu!
Odporúča:
Automatizovaný záverečný projekt EKG- BME 305 Extra kredit: 7 krokov

Automatizovaný záverečný projekt EKG-BME 305 Extra kredit: Elektrokardiogram (EKG alebo EKG) sa používa na meranie elektrických signálov produkovaných bijúcim srdcom a hrá veľkú úlohu v diagnostike a prognóze kardiovaskulárnych chorôb. Niektoré z informácií získaných z EKG zahŕňajú rytmus
Automatizovaný projekt misky na krmivo pre domáce zvieratá: 13 krokov

Automatizovaný projekt misky na krmivo pre domáce zvieratá: Tento návod zobrazí a vysvetlí, ako vytvoriť automatizovaný, programovateľný podávač domácich zvierat s pripojenými miskami na jedlo. Prikladám sem video, ktoré ukazuje, ako produkty fungujú a ako vyzerajú
Automatizovaný Mandalorian dieťa: 10 krokov (s obrázkami)

Automatizovaný Mandalorian dieťa: Kúpili ste si túto novú hračku (pre niekoho okrem seba) a chceli by ste ju zaradiť do " aktívneho " displej bez poškodenia jednotky. Žiaľ, funguje iba vtedy, keď poklepete na jeho hlavu. Ak prilepíte kus kovovej fólie na vrch
Tajný nástenný automatizovaný tablet pre domácnosť: 6 krokov

Tajný nástenný automatizovaný tablet na doma: Tento návod sa bude zaoberať tým, ako vytvoriť držiak pre tablet openHAB (https://www.openhab.org/), z ktorého je možné tablet kedykoľvek vybrať a kde sa bude nabíjať bez kábel a nechajte stenu pôsobiť úplne normálne, keď žiadny tablet nie je
Bankomat využívajúci Arduino (odtlačok prsta+karta RFID): 4 kroky (s obrázkami)

Bankomat využívajúci Arduino (odtlačok prsta+karta RFID): Dobrý deň, priatelia, vraciam sa k novej myšlienke bankomatu využívajúceho Arduino. Môže byť nápomocný vo vidieckych oblastiach, kde nie sú možné bezhotovostné služby. Je to malý nápad. Dúfam užili ste si to. Začnime