Obsah:
Video: Ako vyrobiť gitarový tuner Arduino: 4 kroky
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Toto je návod na výrobu gitarového tunera z Arduina a niekoľkých ďalších komponentov. So základnými znalosťami elektroniky a kódovania budete schopní vyrobiť tento gitarový tuner.
Najprv musíte vedieť, aké sú materiály.
Materiály:
- 1 Arduino (použil som Arduino 1)
- 1 LCD displej (16 x 2)
- 1 potenciometer
- 1 elektretový mikrofón
- odpor 1 250 ohmov
- Niekoľko drôtov
-Spájkovačka
- 1 piezo
Krok 1: Spájkovacie kolíky
Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je spájkovať kolíky s displejom LCD, musíte sa však uistiť, že sú spájkované správnym spôsobom. Na obrázku vyššie ukazuje, ktoré piny by mali byť kde zapojené. Kolík GND by mal byť pripojený k terminálu potenciometra, ako na obrázku Tinkercad. (POZNÁMKA: Je veľmi dôležité, aby ste prepojili kolíky podľa pokynov, inak tuner nebude fungovať.)
Krok 2: Pripojenie všetkého
Po spájkovaní vodičov s LCD je potrebné pripojiť niekoľko ďalších vodičov.
1.) Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je pripojiť GND a 5V na Arduine k doske, ktorá mu umožní napájanie. Potom zapojte elektret do digitálneho pinu 7 a GND.
2.) Potom pripojte piezo k doske na GND a pripojte ho k digitálnemu kolíku 6.
3.) Potom potenciometer pripojte svorku 1 k kladnému prúžku na doske a svorku 2 k pásku GND na doske, potom pripojte stierač k kontrastnému kolíku na LCD displeji.
Krok 3: Kódovanie
Keď je všetko zapojené správnym spôsobom, musíte naprogramovať tuner tak, aby skutočne vykonával svoju prácu. Nasleduje kód
// zahrňte kód knižnice: #include
// inicializácia knižnice číslami pinov rozhrania LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
int A = 440;
int B = 494;
int C = 523;
int D = 587;
int E = 659;
int F = 699;
int G = 784;
int vysokýA = 880;
int bzučiak = 8; int functionGenerator = A1;
neplatné nastavenie () {
// nastavenie počtu stĺpcov a riadkov na LCD:
lcd.begin (16, 2);
// Vytlačte správu na LCD.
lcd.print („ahoj svet!“);
Serial.begin (9600);
// vymažte všetko na LCD displeji, potom nastavte kurzor, tlač
lcd.setCursor (0, 1); }
prázdna slučka () {
Serial.println (analogRead (functionGenerator));
oneskorenie (50);
// nastavte kurzor na stĺpec 0, riadok 1
// (poznámka: riadok 1 je druhý riadok, pretože počítanie začína 0):
if (analogRead (functionGenerator) == 450) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("A");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 494) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("B");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 523) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("C");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 587) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („D“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 659) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („E“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 699) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("F");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 784) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("G");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator) == 880) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (8, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("A");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 400 && digitalRead (functionGenerator) <449) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("A");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 451 && digitalRead (functionGenerator) <470) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("A");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 471 && digitalRead (functionGenerator) <493) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("B");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 495 && digitalRead (functionGenerator) <509) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („B“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 509 && digitalRead (functionGenerator) <522) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("C");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 524 && digitalRead (functionGenerator) <556) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("C");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 557 && digitalRead (functionGenerator) <586) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („D“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 588 && digitalRead (functionGenerator) <620) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („D“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 621 && digitalRead (functionGenerator) <658) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („E“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 660 && digitalRead (functionGenerator) <679) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print („E“);
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 680 && digitalRead (functionGenerator) <698) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("F");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 700 && digitalRead (functionGenerator) <742) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("F");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 743 && digitalRead (functionGenerator) <783) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("G");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 785 && digitalRead (functionGenerator) <845) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (12, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("G");
oneskorenie (1000);
} else if (analogRead (functionGenerator)> 846 && digitalRead (functionGenerator) <879) {
lcd.clear ();
lcd.setCursor (4, 1);
tón (bzučiak, 250);
lcd.print ("A");
oneskorenie (1000); }
else {noTone (bzučiak); } oneskorenie (10); }
Krok 4: Pripojenie k napájaniu
V poslednom kroku stačí nájsť zdroj energie a pripojiť ho k Arduinu, ktorý máte, a môžete začať používať tuner.