
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



Ahoj všetci! Dnes som urobil vec park/susedstvo! Je to môj prvý pokus o bloky kódu Tinkercad, takže si to vyžadovalo veľa návratu a revízií, keď veci nefungovali. (Čo bolo veľa: P)
Dúfam, že sa vám bude páčiť a zvládnete to!
Zásoby:
-tinkercad bloky kódu
*Na obrázky by ste mali určite kliknúť, aby ste sa presvedčili, že dostanete celý kód, pretože niektoré z nich sa nezobrazujú úplne. Bavte sa!
Krok 1: Dom


Najprv teda budete chcieť presunúť blok na pridanie poľa. Jediné potrebné sťahovanie je posunúť škatuľu o 10 … medzier? Milimetre? Neviem, desať miest! Haha: P
Posuňte ho teda o desať medzier na os z a potom budete chcieť pridať strešný blok. Toto budete musieť posunúť o 25 miest na os z, pretože musí ísť na vrchol domu.
*Vždy môžete zmeniť akékoľvek farby, ktoré chcete.
Krok 2: Ostatné budovy


Rozhodol som sa to urobiť v inom kroku ako v minulom, pretože tieto vyžadujú pohyb osi x a y, ako aj pohyb osi z. Budete musieť pridať rámček, zmeniť jeho veľkosť a presunúť ho podľa obrázku. Pri druhom pridajte rámček, zmeňte veľkosť a primerane ho presuňte. Potom pridajte valec, zmeňte jeho veľkosť a presuňte ho tak, aby bol na vrchole zelenej budovy. Nemusíte to robiť, ale mne sa zdalo zaujímavé odlíšiť túto budovu od ostatných budov. Môžete si dokonca vyrobiť inú farbu. Nakoniec pridajte ešte jedno pole, zmeňte jeho veľkosť a presuňte ho. V nasledujúcom kroku urobíme na tomto boxe viac práce.
Krok 3: Dekorácie


Tento krok je úplne voliteľný, ale chcel som, aby všetky budovy vyzerali trochu inak! Viem, že hviezda nie je vôbec zarovnaná alebo čokoľvek, takže to môžete opraviť, ak chcete. Teraz by tam mali byť 4 budovy! Zatiaľ dobrá práca !!!
Krok 4: Stromy


V tomto kroku som teda urobil 3 kmene stromov, aby išli po ľavom okraji budov. Môžete im urobiť rôzne rozmery alebo odtiene alebo čokoľvek. V neskoršom kroku som urobil vrcholy stromov.
Krok 5: Stromy Pt. 2


V tomto kroku som pridal stromy za budovami. Opäť môžete použiť toto presne alebo ich odlíšiť. Tiež opäť vrcholy stromov prídu neskôr.
Krok 6: Stromy Pt. 3


Bla bla bla! Ty vieš, čo máš robiť! Nasledujú koruny stromov!
Krok 7: Vrcholy stromov




Rovnako ako všetko ostatné, môžete zmeniť tvar alebo farbu vrcholkov stromov! Tiež, ak sa pozriete pozorne na všetky čísla pre stromy a koruny stromov, existuje vzorec. Ooooo, vzory! Hehe?
Krok 8: Zem


Posledný krok! Myslel som si, že by bolo pekné mať zem a nejaké dekorácie. Lopta je údajne gumová a krúžok je hula hoop. Ak chcete, môžete pridať ďalšie.
Krok 9: Ďakujem

Ďakujem veľmi pekne za prečítanie! Hlasujte za mňa v súťaži Kódové bloky!
Ešte raz ďakujem ?
Odporúča:
Rozmiešajte vzorky kódu Arduino: 6 krokov (s obrázkami)

Mash Up Arduino Code Samples: Tento tutoriál vás prevedie procesom kombinovania ukážkových skíc Arduino, aby vznikol funkčný prototyp projektu. Vývoj kódu pre váš projekt môže byť tou najstrašnejšou časťou, najmä ak ste to ešte tisíckrát neurobili. Ak
Skener QR kódu pomocou OpenCV v Pythone: 7 krokov

Skener QR kódov pomocou OpenCV v Pythone: V dnešnom svete vidíme, že QR kód a čiarový kód sa používajú takmer všade, od balenia produktu po online platby a v dnešnej dobe vidíme QR kódy dokonca aj v reštaurácii, aby sme videli menu. Pochybujem, že je to teraz hlavná myšlienka. Ale už ste niekedy mali
Kódovanie pomocou blokov kódu IOS: 6 krokov

Kódovanie pomocou blokov kódu IOS: Kódovanie v systéme iOS je jedinečný spôsob, ako nechať zariadenie so systémom iOS vykonávať automatizácie, načítavať správy, spúšťať kybernetické vojny a dokonca plánovať textové správy. V rámci tohto pokynu sa zameriame na kybernetickú vojnu, konkrétne na spamovanie priateľov a
3D Park Design: 11 krokov

3D Park Design: Spýtal som sa svojej priateľky, kde je prvé miesto, kam pôjde po tejto pandémii, povedala, že park, tak som sa rozhodol vytvoriť 3D park model
Systém SafeT-Park: 6 krokov (s obrázkami)

Systém SafeT-Park: Toto zariadenie pomôže chrániť parkovacie štruktúry implementáciou troch bezpečnostných konceptov do zariadenia IOT. Automatizovaný systém núdzovej reakcie v prípade požiaru parkovacej štruktúry Integrovaný snímač teploty a nadmorskej výšky na presné určenie polohy