Obsah:

Bzučiak na ovládanie projektu Arduino+Blynk: 8 krokov
Bzučiak na ovládanie projektu Arduino+Blynk: 8 krokov

Video: Bzučiak na ovládanie projektu Arduino+Blynk: 8 krokov

Video: Bzučiak na ovládanie projektu Arduino+Blynk: 8 krokov
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, November
Anonim

Blynk sa používa na to, aby bol internet vecí možný veľmi pohodlným spôsobom.

V tomto projekte nepoužívam žiadny modul bluetooth alebo Wifi na bezdrôtovú komunikáciu. Je to možné pomocou aplikácie Blynk, ktorá vám môže pomôcť navrhnúť vlastnú aplikáciu za niekoľko minút. Aplikácia Blynk je kompatibilná s telefónmi Android aj IOS. Blynk podporuje mnoho dosiek a jednou z nich je Arduino Uno, ktoré v tomto projekte použijem.

Do tohto mesiaca nahrám až 25 základných projektov na expertnú úroveň pomocou aplikácie Blynk, takže ma sledujte, aby som sa krok za krokom naučil používať iný projekt pomocou Blynku.

Krok 1: Vyžadovaný komponent

1. Arduino UNO -

2. Bzučiak -

3. Prepojovacie vodiče -

4. Aplikácia Blynk z obchodu Playstore -

Krok 2: Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore

Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore
Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore
Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore
Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore
Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore
Nainštalujte si aplikáciu Blynk do svojich smartfónov z obchodu Playstore

1. Po inštalácii sa prihláste alebo sa zaregistrujte pomocou účtu, aby ste mohli uložiť svoje projekty pre budúce použitie a získať pre svoj projekt autentifikačný token.

2. Vytvorte nový projekt a vyberte typ dosky ako Arduino Uno a typ pripojenia ako WIFI.

3. Stlačte tlačidlo ok.

4. Pridajte na obrazovku miniaplikáciu s tlačidlami. Vyberte PIN, ku ktorému sa chystáte pripojiť bzučiak a typ tlačidla PUSH alebo SWITCH.

5. Vaša aplikácia je pripravená na použitie, pravdepodobne ste dostali na svoj účet e -mail. V tomto účte získate dve veci, jednou z nich sú knižnice Auth Token a Blynk.

6. Autentický token, ktorý pridáme do vášho kódu na nadviazanie spojenia s doskou Arduino.

Krok 3: Inštalácia knižníc Blynk

Po stiahnutí zip súboru Blynkových knižníc. Rozbaľte súbory a vystrihnite ich a vložte ich do priečinka arduino v okne C -> Programové súbory*86 knižníc Arduino.

Krok 4: Schéma zapojenia Arduina

Schéma zapojenia Arduina
Schéma zapojenia Arduina

BUZZER - ARDUINO UNO

záporný pól - GND

kladný terminál - PIN 4

Krok 5: Kód pre schému obvodu

Kód pre schému obvodu
Kód pre schému obvodu

Po vykonaní projektu v aplikácii BLYNK nezabudnite v kóde nahradiť autentifikačný token autentifikačným tokenom, ktorý ste dostali na svoj účet v Gmaile.

Odošlite kód, môže sa zobraziť chyba, ale túto chybu ignorujte a postupujte podľa ďalšieho kroku.

Krok 6: Otvorte príkazový riadok a spustite ho ako správca

Otvorte príkazový riadok a spustite ho ako správca
Otvorte príkazový riadok a spustite ho ako správca

1. otvorte správcu súborov, prejdite na Window CProgram files (x86) Arduino librariesBlynkscripts

2. skopírujte túto adresu a otvorte okno príkazového riadka

3. Napíšte cd a prilepte vyššie uvedenú adresu (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) a stlačte kláves Enter. táto adresa sa môže líšiť od používateľa k používateľovi.

4. Zadajte príkaz blynk -ser.bat -c COM3.

namiesto COM3 musíte napísať spoločný port, ku ktorému ste pripojili Arduino UNO.

Krok 7: Kliknite na tlačidlo Prehrať v aplikácii Blynk

Kliknite na tlačidlo Prehrať v aplikácii Blynk
Kliknite na tlačidlo Prehrať v aplikácii Blynk

Váš projekt je pripravený. výsledok zobrazíte stlačením miniaplikácie v aplikácii. zdieľajte svoj projekt po jeho vytvorení.

Krok 8: Ďalší krok

Ďalší krok
Ďalší krok
Ďalší krok
Ďalší krok
Ďalší krok
Ďalší krok

Vymeňte bzučiak za LED a stlačením tlačidla v aplikácii Blynk budete môcť ovládať LED pomocou rovnakého kódu a rovnakého projektu blynk.

Odporúča: